License是软件的授权许可,里面详尽表述了你获得代码后拥有的权利,可以对别人的作品进行何种操作,何种操作又是被禁止的。软件协议可分为开源和商业两类,对于商业协议,或者叫法律声明、许可协议,每个软件会有自己的一套行文,由软件作者或专门律师撰写,对于大多数人来说不必自己花时间和精力去写繁长的许可协议,选择一份广为流传的开源协议就是个不错的决策。
世界上开源软件协议OPEN SOURCE LICENSE的种类非常之多,并且同一款协议有很多变种,协议太宽松会导致作者丧失对作品的很多权利,太严格又不便于使用者使用及作品的传播,所以开源作者要考虑自己对作品想保留哪些权利,放开哪些限制。
开源协议有哪些:
1.GPL
GPL,是GNU General Public License的缩写。我们很熟悉的Linux就是采用了GPL,GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。
GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL 协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,即必须也是开源和免费,这就是所谓的”传染性”。GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势,由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。
2.BSD
BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。但”为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。
3.MIT
MIT许可证之名源自麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又称“X条款”(X License)或“X11条款”(X11 License),是一份简短而宽松的协议,只提供了版权保护和声明,它授予他人复制,修改,合并,发布,分发,授权和/或销售本软件的副本的权力,被授权人可根据程序的需要修改授权条款为适当的内容。作者只想保留版权,而无任何其他了限制,也就是说必须在发行版里包含原许可协议的声明,无论以二进制发布的还是以源代码发布。
4.MPL
MPL是The Mozilla Public License的简写,同著名的GPL许可证和BSD许可证相比,MPL在许多权利与义务的约定方面与它们相同(因为都是符合OSIA认定的开源软件许可证),但是相比而言MPL还有以下几个显著的不同之处:
5.Apache License 2.0
Apache License是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议,该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:
Apache License也是对商业应用友好的许可,使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
6.LGPL
LGPL(亦称GPL V2)是GPL的一个为主要为类库使用设计的开源协议,和GPL要求任何使用/修改/衍生之GPL类库的的软件必须采用GPL协议不同。LGPL 允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。这使得采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。
但是如果修改LGPL协议的代码或者衍生,则所有修改的代码,涉及修改部分的额外代码和衍生的代码都必须采用LGPL协议。因此LGPL协议的开源代码很适合作为第三方类库被商业软件引用,但不适合希望以LGPL协议代码为基础,通过修改和衍生的方式做二次开发的商业软件采用。
GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品。
如何选择开源协议:
为了简单清楚的理解,这里我们直接看3张图:
1.协议有哪些限制:
2.协议授权详情:
3.开发如何选择协议:
关于Arm的授权模式:
Arm共有三种不同的授权模式。
(1)架构/指令集层级授权:
指可以对Arm架构进行大幅度改造,甚至可以对Arm指令集进行扩展或缩减,苹果就是一个很好的例子,在使用Armv7-A架构基础上,扩展出了自己的苹果swift架构。
(2)内核层级授权(IP授权):
指可以以一个内核为基础然后在加上自己的外设,比如USART、GPIO、SPI 、ADC 等等,最后形成了自己的MCU。
(3)使用层级授权:
要想使用一款处理器,得到使用层级的授权是最基本的,这就意味着你只能拿别人提供的定义好的IP来嵌入在你的设计中,不能更改人家的IP,也不能借助人家的IP创造自己的基于该IP的封装产品;