React
的虚拟 DOM
和 Diff
算法是 React
的非常重要的核心特性,这部分源码也非常复杂,理解这部分知识的原理对更深入的掌握 React
是非常必要的。
本来想将虚拟 DOM
和 Diff
算法放到一篇文章,写完虚拟 DOM
发现文章已经很长了,所以本篇只分析虚拟 DOM
。
本篇文章从源码出发,分析虚拟 DOM
的核心渲染原理,以及 React
对它做的性能优化点。
说实话 React
源码真的很难读?,如果本篇文章帮助到了你,那么请给个赞?支持一下吧。
本文略长,下面是本文的思维导图,您可以从头开始阅读,也可以选择感兴趣的部分阅读:
React
React
组件为何必须大写React
如何防止 XSS
React
的 Diff
算法和其他的 Diff
算法有何区别key
在 React
中的作用React
组件如果你对上面几个问题还存在疑问,说明你对 React
的虚拟 DOM
以及 Diff
算法实现原理还有所欠缺,那么请好好阅读本篇文章吧。
首先我们来看看到底什么是虚拟 DOM
:
在原生的 JavaScript
程序中,我们直接对 DOM
进行创建和更改,而 DOM
元素通过我们监听的事件和我们的应用程序进行通讯。
而 React
会先将你的代码转换成一个 JavaScript
对象,然后这个 JavaScript
对象再转换成真实 DOM
。这个 JavaScript
对象就是所谓的虚拟 DOM
。
比如下面一段 html
代码:
<div class="title"> <span>Hello ConardLi</span> <ul> <li>苹果</li> <li>橘子</li> </ul></div>
在 React
可能存储为这样的 JS
代码:
const VitrualDom = { type: 'div', props: { class: 'title' }, children: [ { type: 'span', children: 'Hello ConardLi' }, { type: 'ul', children: [ { type: 'ul', children: '苹果' }, { type: 'ul', children: '橘子' } ] } ]}
当我们需要创建或更新元素时, React
首先会让这个 VitrualDom
对象进行创建和更改,然后再将 VitrualDom
对象渲染成真实 DOM
;
当我们需要对 DOM
进行事件监听时,首先对 VitrualDom
进行事件监听, VitrualDom
会代理原生的 DOM
事件从而做出响应。
React
为何采用 VitrualDom
这种方案呢?
使用 JavaScript
,我们在编写应用程序时的关注点在于如何更新 DOM
。
使用 React
,你只需要告诉 React
你想让视图处于什么状态, React
则通过 VitrualDom
确保 DOM
与该状态相匹配。你不必自己去完成属性操作、事件处理、 DOM
更新, React
会替你完成这一切。
这让我们更关注我们的业务逻辑而非 DOM
操作,这一点即可大大提升我们的开发效率。
很多文章说 VitrualDom
可以提升性能,这一说法实际上是很片面的。
直接操作 DOM
是非常耗费性能的,这一点毋庸置疑。但是 React
使用 VitrualDom
也是无法避免操作 DOM
的。
如果是首次渲染, VitrualDom
不具有任何优势,甚至它要进行更多的计算,消耗更多的内存。
VitrualDom
的优势在于 React
的 Diff
算法和批处理策略, React
在页面更新之前,提前计算好了如何进行更新和渲染 DOM
。实际上,这个计算过程我们在直接操作 DOM
时,也是可以自己判断和实现的,但是一定会耗费非常多的精力和时间,而且往往我们自己做的是不如 React
好的。所以,在这个过程中 React
帮助我们"提升了性能"。
所以,我更倾向于说, VitrualDom
帮助我们提高了开发效率,在重复渲染时它帮助我们计算如何更高效的更新,而不是它比 DOM
操作更快。
如果您对本部分的分析有什么不同见解,欢迎在评论区拍砖。
React
基于 VitrualDom
自己实现了一套自己的事件机制,自己模拟了事件冒泡和捕获的过程,采用了事件代理,批量更新等方法,抹平了各个浏览器的事件兼容性问题。
VitrualDom
为 React
带来了跨平台渲染的能力。以 ReactNative
为例子。 React
根据 VitrualDom
画出相应平台的 ui
层,只不过不同平台画的姿势不同而已。
如果你不想看繁杂的源码,或者现在没有足够时间,可以跳过这一章,直接?虚拟DOM原理总结
在上面的图上我们继续进行扩展,按照图中的流程,我们依次来分析虚拟 DOM
的实现原理。
我们在实现一个 React
组件时可以选择两种编码方式,第一种是使用 JSX
编写:
class Hello extends Component { render() { return <div>Hello ConardLi</div>; }}
第二种是直接使用 React.createElement
编写:
class Hello extends Component { render() { return React.createElement('div', null, `Hello ConardLi`); }}
实际上,上面两种写法是等价的, JSX
只是为 React.createElement(component,props,...children)
方法提供的语法糖。也就是说所有的 JSX
代码最后都会转换成 React.createElement(...)
, Babel
帮助我们完成了这个转换的过程。
如下面的 JSX
<div> <img src="avatar.png" className="profile" /> <Hello /></div>;
将会被 Babel
转换为
React.createElement("div", null, React.createElement("img", { src: "avatar.png", className: "profile"}), React.createElement(Hello, null));
注意, babel
在编译时会判断 JSX
中组件的首字母,当首字母为小写时,其被认定为原生 DOM
标签, createElement
的第一个变量被编译为字符串;当首字母为大写时,其被认定为自定义组件, createElement
的第一个变量被编译为对象;
另外,由于 JSX
提前要被 Babel
编译,所以 JSX
是不能在运行时动态选择类型的,比如下面的代码:
function Story(props) { // Wrong! JSX type can't be an expression. return <components[props.storyType] story={props.story} />;}
需要变成下面的写法:
function Story(props) { // Correct! JSX type can be a capitalized variable. const SpecificStory = components[props.storyType]; return <SpecificStory story={props.story} />;}
所以,使用 JSX
你需要安装 Babel
插件 babel-plugin-transform-react-jsx
{ "plugins": [ ["transform-react-jsx", { "pragma": "React.createElement" }] ]}
下面我们来看看虚拟 DOM
的真实模样,将下面的 JSX
代码在控制台打印出来:
<div className="title"> <span>Hello ConardLi</span> <ul> <li>苹果</li> <li>橘子</li> </ul></div>
这个结构和我们上面自己描绘的结构很像,那么 React
是如何将我们的代码转换成这个结构的呢,下面我们来看看 createElement
函数的具体实现(文中的源码经过精简)。
createElement
函数内部做的操作很简单,将 props
和子元素进行处理后返回一个 ReactElement
对象,下面我们来逐一分析:
(1).处理props:
ref
、 key
从 config
中取出并赋值self
、 source
从 config
中取出并赋值props
后面的文章会详细介绍这些特殊属性的作用。
(2).获取子元素
props.children
props.children
(3).处理默认props
defaultProps
定义的默认 props
进行赋值ReactElement
ReactElement
将传入的几个属性进行组合,并返回。
type
:元素的类型,可以是原生html类型(字符串),或者自定义组件(函数或 class
)key
:组件的唯一标识,用于 Diff
算法,下面会详细介绍ref
:用于访问原生 dom
节点props
:传入组件的 props
owner
:当前正在构建的 Component
所属的 Component
$$typeof
:一个我们不常见到的属性,它被赋值为 REACT_ELEMENT_TYPE
:
var REACT_ELEMENT_TYPE = (typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) || 0xeac7;
可见, $$typeof
是一个 Symbol
类型的变量,这个变量可以防止 XSS
。
如果你的服务器有一个漏洞,允许用户存储任意 JSON
对象, 而客户端代码需要一个字符串,这可能会成为一个问题:
// JSONlet expectedTextButGotJSON = { type: 'div', props: { dangerouslySetInnerHTML: { __html: '/* put your exploit here */' }, },};let message = { text: expectedTextButGotJSON };<p> {message.text}</p>
JSON
中不能存储 Symbol
类型的变量。
ReactElement.isValidElement
函数用来判断一个 React
组件是否是有效的,下面是它的具体实现。
ReactElement.isValidElement = function (object) { return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;};
可见 React
渲染时会把没有 $$typeof
标识,以及规则校验不通过的组件过滤掉。
当你的环境不支持 Symbol
时, $$typeof
被赋值为 0xeac7
,至于为什么, React
开发者给出了答案:
0xeac7
看起来有点像React
。
self
、 source
只有在非生产环境才会被加入对象中。
self
指定当前位于哪个组件实例。_source
指定调试代码来自的文件( fileName
)和代码行数( lineNumber
)。上面我们分析了代码转换成了虚拟 DOM
的过程,下面来看一下 React
如何将虚拟 DOM
转换成真实 DOM
。
本部分逻辑较复杂,我们先用流程图梳理一下整个过程,整个过程大概可分为四步:
过程1:初始参数处理
在编写好我们的 React
组件后,我们需要调用 ReactDOM.render(element,container[,callback])
将组件进行渲染。
render
函数内部实际调用了 _renderSubtreeIntoContainer
,我们来看看它的具体实现:
render: function (nextElement, container, callback) { return ReactMount._renderSubtreeIntoContainer(null, nextElement, container, callback); },
TopLevelWrapper
进行包裹TopLevelWrapper
只一个空壳,它为你需要挂载的组件提供了一个 rootID
属性,并在 render
函数中返回该组件。
TopLevelWrapper.prototype.render = function () { return this.props.child;};
ReactDOM.render
函数的第一个参数可以是原生 DOM
也可以是 React
组件,包裹一层 TopLevelWrapper
可以在后面的渲染中将它们进行统一处理,而不用关心是否原生。
shouldReuseMarkup
变量,该变量表示是否需要重新标记元素_renderNewRootComponent
,渲染完成后调用 callback
。在 _renderNewRootComponent
中调用 instantiateReactComponent
对我们传入的组件进行分类包装:
根据组件的类型, React
根据原组件创建了下面四大类组件,对组件进行分类渲染:
ReactDOMEmptyComponent
:空组件ReactDOMTextComponent
:文本ReactDOMComponent
:原生 DOM
ReactCompositeComponent
:自定义 React
组件他们都具备以下三个方法:
construct
:用来接收 ReactElement
进行初始化。mountComponent
:用来生成 ReactElement
对应的真实 DOM
或 DOMLazyTree
。unmountComponent
:卸载 DOM
节点,解绑事件。具体是如何渲染我们在过程3中进行分析。
过程2:批处理、事务调用
在 _renderNewRootComponent
中使用 ReactUpdates.batchedUpdates
调用 batchedMountComponentIntoNode
进行批处理。
ReactUpdates.batchedUpdates(batchedMountComponentIntoNode, componentInstance, container, shouldReuseMarkup, context);
在 batchedMountComponentIntoNode
中,使用 transaction.perform
调用 mountComponentIntoNode
让其基于事务机制进行调用。
transaction.perform(mountComponentIntoNode, null, componentInstance, container, transaction, shouldReuseMarkup, context);
关于批处理事务,在我前面的分析setState执行机制中有更多介绍。
过程3:生成html
在 mountComponentIntoNode
函数中调用 ReactReconciler.mountComponent
生成原生 DOM
节点。
mountComponent
内部实际上是调用了过程1生成的四种对象的 mountComponent
方法。首先来看一下 ReactDOMComponent
:
DOM
标签、 props
进行处理。DOM
节点。_updateDOMProperties
将 props
插入到 DOM
节点, _updateDOMProperties
也可用于 propsDiff
,第一个参数为上次渲染的 props
,第二个参数为当前 props
,若第一个参数为空,则为首次创建。DOMLazyTree
对象并调用 _createInitialChildren
将孩子节点渲染到上面。那么为什么不直接生成一个 DOM
节点而是要创建一个 DOMLazyTree
呢?我们先来看看 _createInitialChildren
做了什么:
判断当前节点的 dangerouslySetInnerHTML
属性、孩子节点是否为文本和其他节点分别调用 DOMLazyTree
的 queueHTML
、 queueText
、 queueChild
。
可以发现: DOMLazyTree
实际上是一个包裹对象, node
属性中存储了真实的 DOM
节点, children
、 html
、 text
分别存储孩子、html节点和文本节点。
它提供了几个方法用于插入孩子、 html
以及文本节点,这些插入都是有条件限制的,当 enableLazy
属性为 true
时,这些孩子、 html
以及文本节点会被插入到 DOMLazyTree
对象中,当其为 false
时会插入到真实 DOM
节点中。
var enableLazy = typeof document !== 'undefined' && typeof document.documentMode === 'number' || typeof navigator !== 'undefined' && typeof navigator.userAgent === 'string' && /\bEdge\/\d/.test(navigator.userAgent);
可见: enableLazy
是一个变量,当前浏览器是 IE
或 Edge
时为 true
。
在 IE(8-11)
和 Edge
浏览器中,一个一个插入无子孙的节点,效率要远高于插入一整个序列化完整的节点树。
所以 lazyTree
主要解决的是在 IE(8-11)
和 Edge
浏览器中插入节点的效率问题,在后面的过程4我们会分析到:若当前是 IE
或 Edge
,则需要递归插入 DOMLazyTree
中缓存的子节点,其他浏览器只需要插入一次当前节点,因为他们的孩子已经被渲染好了,而不用担心效率问题。
下面来看一下 ReactCompositeComponent
,由于代码非常多这里就不再贴这个模块的代码,其内部主要做了以下几步:
props
、 contex
等变量,调用构造函数创建组件实例state
performInitialMount
生命周期,处理子节点,获取 markup
。componentDidMount
生命周期在 performInitialMount
函数中,首先调用了 componentWillMount
生命周期,由于自定义的 React
组件并不是一个真实的DOM,所以在函数中又调用了孩子节点的 mountComponent
。这也是一个递归的过程,当所有孩子节点渲染完成后,返回 markup
并调用 componentDidMount
。
过程4:渲染html
在 mountComponentIntoNode
函数中调用将上一步生成的 markup
插入 container
容器。
在首次渲染时, _mountImageIntoNode
会清空 container
的子节点后调用 DOMLazyTree.insertTreeBefore
:
判断是否为 fragment
节点或者 <object>
插件:
insertTreeChildren
将此节点的孩子节点渲染到当前节点上,再将渲染完的节点插入到 html
html
,再调用 insertTreeChildren
将孩子节点插入到 html
。
IE
或 Edge
,则不需要再递归插入子节点,只需要插入一次当前节点。
IE
或 bEdge
时 return
children
不为空,递归 insertTreeBefore
进行插入有关虚拟 DOM
的事件机制,我曾专门写过一篇文章,有兴趣可以?【React深入】React事件机制
React.createElement
或 JSX
编写 React
组件,实际上所有的 JSX
代码最后都会转换成 React.createElement(...)
, Babel
帮助我们完成了这个转换的过程。
createElement
函数对 key
和 ref
等特殊的 props
进行处理,并获取 defaultProps
对默认 props
进行赋值,并且对传入的孩子节点进行处理,最终构造成一个 ReactElement
对象(所谓的虚拟 DOM
)。
ReactDOM.render
将生成好的虚拟 DOM
渲染到指定容器上,其中采用了批处理、事务等机制并且对特定浏览器进行了性能优化,最终转换为真实 DOM
。
即 ReactElement
element对象,我们的组件最终会被渲染成下面的结构:
type
:元素的类型,可以是原生html类型(字符串),或者自定义组件(函数或 class
)key
:组件的唯一标识,用于 Diff
算法,下面会详细介绍ref
:用于访问原生 dom
节点props
:传入组件的 props
, chidren
是 props
中的一个属性,它存储了当前组件的孩子节点,可以是数组(多个孩子节点)或对象(只有一个孩子节点)owner
:当前正在构建的 Component
所属的 Component
self
:(非生产环境)指定当前位于哪个组件实例_source
:(非生产环境)指定调试代码来自的文件( fileName
)和代码行数( lineNumber
)ReactElement
对象还有一个 $$typeof
属性,它是一个 Symbol
类型的变量 Symbol.for('react.element')
,当环境不支持 Symbol
时, $$typeof
被赋值为 0xeac7
。
这个变量可以防止 XSS
。如果你的服务器有一个漏洞,允许用户存储任意 JSON
对象, 而客户端代码需要一个字符串,这可能为你的应用程序带来风险。 JSON
中不能存储 Symbol
类型的变量,而 React
渲染时会把没有 $$typeof
标识的组件过滤掉。
React
在渲染虚拟 DOM
时应用了批处理以及事务机制,以提高渲染性能。
关于批处理以及事务机制,在我之前的文章【React深入】setState的执行机制中有详细介绍。
在 IE(8-11)
和 Edge
浏览器中,一个一个插入无子孙的节点,效率要远高于插入一整个序列化完整的节点树。
React
通过 lazyTree
,在 IE(8-11)
和 Edge
中进行单个节点依次渲染节点,而在其他浏览器中则首先将整个大的 DOM
结构构建好,然后再整体插入容器。
并且,在单独渲染节点时, React
还考虑了 fragment
等特殊节点,这些节点则不会一个一个插入渲染。
React
自己实现了一套事件机制,其将所有绑定在虚拟 DOM
上的事件映射到真正的 DOM
事件,并将所有的事件都代理到 document
上,自己模拟了事件冒泡和捕获的过程,并且进行统一的事件分发。
React
自己构造了合成事件对象 SyntheticEvent
,这是一个跨浏览器原生事件包装器。 它具有与浏览器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation()
和 preventDefault()
等等,在所有浏览器中他们工作方式都相同。这抹平了各个浏览器的事件兼容性问题。
上面分析了虚拟 DOM
的部分原理,当然这并不包括虚拟 DOM
进行 Diff
的过程,下一篇文章我们再来详细探讨。