1.接口定义
接口属于一个特殊的类,这个类里面只能有抽象方法和全局常量 (该概念在JDK1.8之后被打破,在1.8后接口中还可以定义普通方法和静态方法,在后续章节会详讲)
1.1 接口具有以下几个原则
1.2 接下来来个示例,通过Demo类继承InA和InB两个接口
interface InA //接口InA
{
public static final String ATTR = "Attribute:InA";
public abstract void PrintA();
}
interface InB //接口InB
{
public static final String ATTR = "Attribute:InB";
public abstract void PrintB();
}
class Demo implements InA,InB
{
public void PrintA()
{
System.out.println(InA.ATTR); //打印接口A的全局常量
}
public void PrintB()
{
System.out.println(InB.ATTR); //打印接口B的全局常量
}
}
public class Test{
public static void print(InB b) //接口支持向上转型
{
b.PrintB();
}
public static void main(String args[])
{
Demo d = new Demo();
d.PrintA(); //打印接口A的全局常量
print(d); //等价于d.PrintB();
}
}
运行打印:
从上面代码可以看出,接口实际上只是表示一种操作标准 ,而接口本身其实是没有操作能力的,需要子类去实现这个操作能力才行.
2.接口的简化定义
由于接口组成部分是抽象方法和全局常量,所以在方法和常量上写不写public结果都一样,并且方法也可以不用abstract修饰,因为接口里的访问权限都是public的,并且方法默认为抽象的,所以InA接口也可以写为下面这样:
interface InA //接口InA
{
String ATTR = "Attribute:InA"; //不需要添加public static final
void PrintA(); //不需要添加public abstract
}
3.接口定义注意的地方
3.1 对于子类或者抽象子类,可以同时继承抽象类以及多个接口,比如:
class Demo extends A implements InA,InB{ // Demo子类继承于A类,以及接口inA和inB
//... ... //实现所有抽象方法
}
3.2 对于一个子接口,以通过extends来继承多个父接口,比如:
interface InC extends InA,InB{ //InC子接口继承父接口inA和inB
public void funcC(); //定义抽象方法
}
3.3 接口不能继承于抽象类,因为extends关键字用于继承同一品种的(接口!=抽象类),而 implements用于继承于接口的(抽象类!=接口),所以无法实现.
4.接口之工厂设计模式Factory
工厂设计模式,就是说建立一个工厂类,对实现了同一接口的子类们进行统一的实例创建方法,用来提供给用户调用.而用户无需去了解这些对象该如何创建以及如何组织.
4.1工厂设计示例
我们以常用的usb为例,首先需要定义一个USB接口,然后写同一接口的子类们(比如:键盘,鼠标,打印机).由于这些子类们都是独立的,所以我们需要在定义一个工厂类UsbFactory,通过一个方法去统一创建他们,如果不写工厂类的话,假如有100多个USB子类,那岂不是全部创建都要100多个不同的new才行?所以需要一个工厂类负责管理这些对象.
首先定义USB接口和键盘,鼠标子类:
interface USB //USB接口
{
public void plugin();
public void out();
}
class Keyboard implements USB
{
public void plugin()
{
System.out.println("****插上 usb键盘****");
}
public void out()
{
System.out.println("****取出 usb键盘****");
}
}
class Mouse implements USB
{
public void plugin()
{
System.out.println("****插上 usb鼠标****");
}
public void out()
{
System.out.println("****取出 usb鼠标****");
}
}
然后定义UsbFactory工厂类:
class UsbFactory
{
static public USB getInstance(String name)
{
if("keyboard".equals(name)) //是否为键盘
return new Keyboard();
else if("mouse".equals(name)) //是否为键盘
return new Mouse();
else
return null;
}
}
最后写测试代码:
public class Test{
public static void main(String args[])
{
USB usb1 = UsbFactory.getInstance("keyboard"); //获取键盘类
usb1.plugin();
usb1.out();
USB usb2 = UsbFactory.getInstance("mouse"); //获取鼠标类
usb2.plugin();
}
}
打印如下:
从上面代码可以看出,通过工厂模式,我们可以更加容易地管理多个相同接口的子类们的操作.
PS:当前工厂模式还是最简单的,在后续学到反射机制泛型后,在讲解.
5.代理模式proxy
代理模式,就是说为一个具体对象提供一个代理对象,该代理对象主要是为了封装具体对象,并且完成与具体对象有关的所有操作.而具体对象则只需要负责核心业务.
5.1 代理设计示例
我们以生活中的Eat吃为例,首先需要定义一个Eat接口,然后写一个具体类WhatEat(用来指定具体吃什么),但是在生活中,我们如果吃的不是水果,而是蔬菜,则都要有盘子啊,并且吃之前要先去烧菜盛菜,并且吃完后还要洗碗.而这些操作,我们就不能写在WhatEat类里,因为WhatEat类只负责核心业务(吃),所以便有了代理对象(完成与具体对象有关的所有操作),接下来便写一个EatProxy代理节点类来实现这些与WhatEat类操作.
首先定义Eat接口和具体吃的类(WhatEat):
interface Eat
{
public int TypeVegetable = 0; //蔬菜
public int TypeFruit = 1; //水果
public void eat(int type);
}
class WhatEat implements Eat
{
public void eat(int type)
{
if(type == Eat.TypeVegetable)
System.out.println("*** 吃蔬菜 ***");
else
System.out.println("*** 吃水果 ***");
}
}
然后定义EatProxy代理节点类:
class EatProxy implements Eat
{
private Eat eatObject; //代理下的具体对象
public EatProxy(Eat eatObject)
{
this.eatObject = eatObject;
}
public void eat(int type) //吃东西
{
this.eatPrepare(type);
this.eatObject.eat(type);
this.eatFinish(type);
}
private void eatPrepare(int type) //吃东西之前的准备工作
{
if(type == Eat.TypeVegetable)
{
System.out.println("正在烧菜... ...");
System.out.println("烧菜完成,正在盛菜");
System.out.println("盛菜完成,准备开吃");
}
else
{
System.out.println("正在洗水果,削皮中...");
System.out.println("削皮完成,准备开吃");
}
}
private void eatFinish(int type) //吃完东西之后的工作
{
if(type == Eat.TypeVegetable)
{
System.out.println("吃完了,准备洗碗...");
}
else
{
System.out.println("吃完了,准备干其它事...");
}
}
}
最后写测试代码:
public class Test{
public static void main(String args[])
{
EatProxy proxy = new EatProxy(new WhatEat());
proxy.eat(Eat.TypeFruit); //通过代理节点吃水果
//分割线
System.out.println();
System.out.println();
proxy.eat(Eat.TypeVegetable); //通过代理节点吃蔬菜
}
}
打印如下所示:
从上面可以看到,我们WhatEat类只需要完成吃(核心业务),可以发现通过代理可以降低不同类之间的依赖性
6.总结
学完接口后,它和抽象类之间的区别如下
区别 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
关键字 | abstract class | interface |
内部组成 | 支持属性,常量,构造方法,普通方法,abstract抽象方法,静态方法等 | 支持全局常量,abstract抽象方法 |
子类继承 | class 子类 extends 抽象类{ //... ... } | class 子类 interface 接口1,接口2,...{ //... ... } |
自身继承 | 抽象类可以继承于多个接口,或者抽象类. | 接口可以继承多个接口,但不能继承抽象类. |
继承限制 | 单继承,一个子类只能继承一个抽象类 | 多继承,一个子类可以继承多个接口 |