不知道大家有没有注意到.我们客户端 或者服务端.的TCP 收发数据的时候(send/recv)如果接受不到数据就一直不返回.从而造成我们网络的阻塞.程序无法正常执行.
不过针对这一方法.我们可以开一个线程去专门接受数据.或者发送数据.
这个就是我们常说的阻塞.
只要我们创建的套接字都是阻塞模型. 就是说数据接受不到不返回.
我们可以设置为非阻塞.就是不管数据有没有来到都会返回.如果来到.会有通知.我们可以编程接受数据.
设置非阻塞模式方法
ioctlsocket(SOCKET s, long cmd, u_long *arpg);
改变套接字模式.为飞租she.
1.阻塞模式的迭代模式 就是指每次只服务一个连接.只有服务完当前的客户端连接之后.才会继续服务下一个客户连接
2.并发连接模式 通过多线程.可以同时服务多个链接.没一个线程处理一个客户端的连接.
阻塞迭代模式步骤
1.生成一个函数.绑定本地地址跟监听.
2.生成一个函数.专门接受一个客户端连接.并且返回对应连接的套接字.
3.处理没一个客户端的连接.实现接受跟发送数据.
4.关闭一个连接.
其实就是讲创建服务端网络做了一个封装.
如下代码. 一个.h文件.存放函数声明.一个.cpp封装了网络连接的代码.
.h文件:
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
#include "initSocket.h"
void DebugLog(TCHAR *str);
//初始化数据
int initSocket();
//1.创建套接字.绑定地址,开始监听
SOCKET BindAnListen(int nBacklog);
//接受连接分装
SOCKET AccepeConnect(SOCKET hSocket);
//接受跟发送数据
BOOL ClientReadAnWriteData(SOCKET hSocket);
//关闭数据连接
BOOL ColseConnect(SOCKET hSocket);
.cpp实现.
#include "initSocket.h"
void DebugLog(TCHAR *str)
{
cout << str << WSAGetLastError() << endl;
}
//初始化数据
int initSocket()
{
WSADATA data;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &data))
{
DebugLog(TEXT("initsocket faile"));
return 0;
}
}
//1.创建套接字.绑定地址,开始监听
SOCKET BindAnListen(int nBacklog)
{
//创建套接字
BOOL bRet = FALSE;
SOCKET hSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == hSocket)
{
DebugLog(TEXT("BindAnListen Fail"));
return INVALID_SOCKET;
}
//绑定套接字
sockaddr_in addr;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//htonl addr_any
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(8524);
bRet = bind(hSocket, (sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
if (SOCKET_ERROR == bRet)
{
DebugLog(TEXT("bind fail"));
closesocket(hSocket);
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
//监听套接字
bRet = FALSE;
bRet = listen(hSocket, nBacklog);
if (SOCKET_ERROR ==bRet)
{
DebugLog(TEXT("Listen fail"));
closesocket(hSocket);
WSACleanup();
return INVALID_SOCKET;
}
return hSocket;
}
//接受连接分装
SOCKET AccepeConnect(SOCKET hSocket)
{
sockaddr_in addr;
int nSize = sizeof(addr);
SOCKET hNewSocket = accept(hSocket, (LPSOCKADDR)&addr, &nSize);
if (hNewSocket == INVALID_SOCKET)
{
DebugLog(TEXT("Accept An Connect Fail"));
return INVALID_SOCKET;
}
return hNewSocket;
}
//接受跟发送数据
BOOL ClientReadAnWriteData(SOCKET hSocket)
{
char szBuffer[1024] = { NULL };
int nBufferSzie = sizeof(szBuffer);
//循环处理数据
int nRecvBytes = 0;
do
{
nRecvBytes = recv(hSocket,szBuffer, nBufferSzie, 0);
if (SOCKET_ERROR == nRecvBytes)
{
DebugLog(TEXT("Recv Data Fail"));
return FALSE;
}
else if (0 != nRecvBytes)
{
szBuffer[nRecvBytes] = 0;
cout << "接受到的数据为: " << szBuffer << endl;
//接着循环发送回去.
int nSendDataBytes = 0;
while (nSendDataBytes < nRecvBytes)
{
int nRetValue = send(hSocket, szBuffer, nBufferSzie, 0);
if (nRetValue > 0)
{
nSendDataBytes = nSendDataBytes + nRetValue;
//每次发送的数据都增加.这样就会发送过去了
}
else if (nRetValue == SOCKET_ERROR)
{
DebugLog(TEXT("发送数据失败"));
return FALSE;
}
else
{
//send 返回0 也就是send失败了.客户端关闭了
DebugLog(TEXT("发送数据失败,客户端已经关闭了"));
return FALSE;
}
}
}
} while (0 != nRecvBytes);
return FALSE;
}
BOOL ColseConnect(SOCKET hSocket)
{
//shutdown 跟 closesocket一样.不过 TCP 会发送一个FIN分段.给对方表名已经完成数据发送
if (shutdown(hSocket,SD_SEND) == SOCKET_ERROR)
{
DebugLog(TEXT("关闭连接失败"));
return FALSE;
}
//注意.客户端会发送一个数据.不写也可以.
return TRUE;
}
上面的代码只是把我们网络创建的一些步骤给封装了.并没有实际编写我们用的代码.
在main函数中使用.只服务一个socket操作
// Server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "initSocket.h"
int main()
{
//初始化
initSocket();
//1.绑定并且监听
SOCKET hSocket = BindAnListen(1);
if (INVALID_SOCKET == hSocket)
{
DebugLog(TEXT("main Bind Fail"));
goto Opt;
}
// 2.循环接受套接字连接
while (true) //主要代码是这里.
{
//接受客户端连接
SOCKET hRetSocket = AccepeConnect(hSocket);
if (INVALID_SOCKET == hRetSocket)
{
DebugLog(TEXT("main accept Fail"));
break;
}
//读取数据.
if (FALSE == ClientReadAnWriteData(hRetSocket))
{
//只服务一个socket.对其进行读取写入操作.然后下方进行关闭.
break;
}
if (ColseConnect(hRetSocket))
{
break;
}
}
Opt:
getchar(); //等待一下.观看错误内容
ColseConnect(hSocket);
return 0;
}
主要就是服务端的代码.客户端进行发送数据即可.