前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Arm GPU Mali简介

Arm GPU Mali简介

作者头像
用户1148523
发布2019-05-26 14:16:47
2.4K0
发布2019-05-26 14:16:47
举报
文章被收录于专栏:FishFish

写在最前

因为华为项目的原因,最近开始了解Arm 的 GPU,也就是Mali。Mali的主要架构有两个,上一代架构是Midgard,新一代架构是Bifrost,这两个名字均出自北欧神话,一个是人间,一个是连接人间和神域的彩虹桥。这里主要介绍最近架构Bifrost的架构。

整体架构

下图就是Bifrost架构,Shader Core就相当于NVIDIA的SM,与NVIDIA不同的是,Mali的核心是可配置的,生产商可以根据需求自行设计自己的核数。同样的,各个core共享L2 cache,通过一个类似总线的GPU Fabric相连。

整体架构
整体架构

Shader Core架构

对于每个Shader Core的架构如下。其中Execution Engine(以下简写为EE)就类似NVIDIA的SP,但是不同的是,每个核中的EE数量很少。

shader core架构
shader core架构

主要单元有:

  1. Load/store unit 用于处理所有的内存的读写(除了纹理内存),包括16KB L1 data cache.
  2. Varying unit 这是一个专门为运算单元加速的单元。
  3. Texture unit 这个单元是用来访问纹理内存的。
  4. ZS & blend unit 适用于某些特定的OpenGL ES的操作。

Execution Engine

下图就是主要的架构,每个计算单元能够承载4个线程(在G76中可以承载8个线程)操作,也就是说对于mali GPU的warp大小是变化的,这warp对于内存还有什么调度都是相同的。

ee架构
ee架构
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018年12月05日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 写在最前
  • 整体架构
  • Shader Core架构
  • Execution Engine
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档