
Redis是一个开源的 key-value 存储系统,它使用六种底层数据结构构建了包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象的对象系统。今天我们就通过12张图来全面了解一下它的数据结构和对象系统的实现原理。
本文的内容如下:
Redis 使用动态字符串 SDS 来表示字符串值。下图展示了一个值为 Redis 的 SDS结构 :

SDS 的结构可以减少修改字符串时带来的内存重分配的次数,这依赖于内存预分配和惰性空间释放两大机制。
当 SDS 需要被修改,并且要对 SDS 进行空间扩展时,Redis 不仅会为 SDS 分配修改所必须要的空间,还会为 SDS 分配额外的未使用的空间。
比如说,进行修改后 SDS 的 len 长度为20字节,小于 1MB,那么 Redis 会预先再分配 20 字节的空间, SDS 的 buf数组的实际长度(除去最后一字节)变为 20 + 20 = 40 字节。当 SDS的 len 长度大于 1MB时,则只会再多分配 1MB的空间。
类似的,当 SDS 缩短其保存的字符串长度时,并不会立即释放多出来的字节,而是等待之后使用。
链表在 Redis 中的应用非常广泛,比如列表对象的底层实现之一就是链表。除了链表对象外,发布和订阅、慢查询、监视器等功能也用到了链表。

Redis 的链表是双向链表,示意图如上图所示。链表是最为常见的数据结构,这里就不在细说。
Redis 的链表结构的dup 、 free 和 match 成员属性是用于实现多态链表所需的类型特定函数:
字典被广泛用于实现 Redis 的各种功能,包括键空间和哈希对象。其示意图如下所示。

Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值,并且使用链地址法来解决键冲突,被分配到同一个索引的多个键值对会连接成一个单向链表。
Redis 使用跳跃表作为有序集合对象的底层实现之一。它以有序的方式在层次化的链表中保存元素, 效率和平衡树媲美 —— 查找、删除、添加等操作都可以在对数期望时间下完成, 并且比起平衡树来说, 跳跃表的实现要简单直观得多。

跳表的示意图如上图所示,这里只简单说一下它的核心思想,并不进行详细的解释。
如示意图所示,zskiplistNode 是跳跃表的节点,其 ele 是保持的元素值,score 是分值,节点按照其 score 值进行有序排列,而 level 数组就是其所谓的层次化链表的体现。
每个 node 的 level 数组大小都不同, level 数组中的值是指向下一个 node 的指针和 跨度值 (span),跨度值是两个节点的score的差值。越高层的 level 数组值的跨度值就越大,底层的 level 数组值的跨度值越小。
level 数组就像是不同刻度的尺子。度量长度时,先用大刻度估计范围,再不断地用缩小刻度,进行精确逼近。
当在跳跃表中查询一个元素值时,都先从第一个节点的最顶层的 level 开始。比如说,在上图的跳表中查询 o2 元素时,先从o1 的节点开始,因为 zskiplist 的 header 指针指向它。
先从其 level3 开始查询,发现其跨度是 2,o1 节点的score是1.0,所以加起来为 3.0,大于 o2 的score值2.0。所以,我们可以知道 o2 节点在 o1 和 o3 节点之间。这时,就改用小刻度的尺子了。就用level1的指针,顺利找到 o2 节点。
整数集合 intset 是集合对象的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时, Redis 就会使用整数集合作为集合对象的底层实现。

如上图所示,整数集合的 encoding 表示它的类型,有int16_t,int32_t 或者int64_t。其每个元素都是 contents 数组的一个数组项,各个项在数组中按值的大小从小到大有序的排列,并且数组中不包含任何重复项。length 属性就是整数集合包含的元素数量。
压缩队列 ziplist 是列表对象和哈希对象的底层实现之一。当满足一定条件时,列表对象和哈希对象都会以压缩队列为底层实现。

压缩队列是 Redis 为了节约内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构。它的属性值有:
中间每个节点 entry 由三部分组成:
上面介绍了 6 种底层数据结构,Redis 并没有直接使用这些数据结构来实现键值数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合这五种类型的对象,每个对象都使用到了至少一种前边讲的底层数据结构。
Redis 根据不同的使用场景和内容大小来判断对象使用哪种数据结构,从而优化对象在不同场景下的使用效率和内存占用。
Redis 的 redisObject 结构的定义如下所示。
typedef struct redisObject {
unsigned type:4;
unsigned encoding:4;
unsigned lru:LRU_BITS;
int refcount;
void *ptr;
} robj;其中 type 是对象类型,包括REDIS_STRING, REDIS_LIST, REDIS_HASH, REDIS_SET 和 REDIS_ZSET。
encoding是指对象使用的数据结构,全集如下。

我们首先来看字符串对象的实现,如下图所示。

如果一个字符串对象保存的是一个字符串值,并且长度大于32字节,那么该字符串对象将使用 SDS 进行保存,并将对象的编码设置为 raw,如图的上半部分所示。如果字符串的长度小于32字节,那么字符串对象将使用embstr 编码方式来保存。
embstr 编码是专门用于保存短字符串的一种优化编码方式,这个编码的组成和 raw 编码一致,都使用 redisObject 结构和 sdshdr 结构来保存字符串,如上图的下半部所示。
但是 raw 编码会调用两次内存分配来分别创建上述两个结构,而embstr则通过一次内存分配来分配一块连续的空间,空间中一次包含两个结构。
embstr 只需一次内存分配,而且在同一块连续的内存中,更好的利用缓存带来的优势,但是 embstr 是只读的,不能进行修改,当一个 embstr 编码的字符串对象进行 append 操作时, redis 会现将其转变为 raw 编码再进行操作。
列表对象的编码可以是 ziplist 或 linkedlist。其示意图如下所示。

当列表对象可以同时满足以下两个条件时,列表对象使用 ziplist 编码:
不能满足这两个条件的列表对象需要使用 linkedlist 编码或者转换为 linkedlist 编码。
哈希对象的编码可以使用 ziplist 或 dict。其示意图如下所示。
当哈希对象使用压缩队列作为底层实现时,程序将键值对紧挨着插入到压缩队列中,保存键的节点在前,保存值的节点在后。如下图的上半部分所示,该哈希有两个键值对,分别是 name:Tom 和 age:25。

当哈希对象可以同时满足以下两个条件时,哈希对象使用 ziplist 编码:
不能满足这两个条件的哈希对象需要使用 dict 编码或者转换为 dict 编码。
集合对象的编码可以使用 intset 或者 dict。
intset 编码的集合对象使用整数集合最为底层实现,所有元素都被保存在整数集合里边。
而使用 dict 进行编码时,字典的每一个键都是一个字符串对象,每个字符串对象就是一个集合元素,而字典的值全部都被设置为NULL。如下图所示。

当集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用 intset 编码:
否则使用 dict 进行编码。
有序集合的编码可以为 ziplist 或者 skiplist。
有序集合使用 ziplist 编码时,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点表示,前一个节点是元素的值,第二个节点是元素的分值,也就是排序比较的数值。
压缩列表内的集合元素按照分值从小到大进行排序,如下图上半部分所示。
有序集合使用 skiplist 编码时使用 zset 结构作为底层实现,一个 zet 结构同时包含一个字典和一个跳跃表。
其中,跳跃表按照分值从小到大保存所有元素,每个跳跃表节点保存一个元素,其score值是元素的分值。而字典则创建一个一个从成员到分值的映射,字典的键是集合成员的值,字典的值是集合成员的分值。通过字典可以在O(1)复杂度查找给定成员的分值。如下图所示。
跳跃表和字典中的集合元素值对象都是共享的,所以不会额外消耗内存。

当有序集合对象可以同时满足以下两个条件时,对象使用 ziplist 编码:
否则使用 skiplist 编码。
Redis 服务器都有多个 Redis 数据库,每个Redis 数据都有自己独立的键值空间。每个 Redis 数据库使用 dict 保存数据库中所有的键值对。

键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象,而值对象可能为字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象中的一种对象。
除了键空间,Redis 也使用 dict 结构来保存键的过期时间,其键是键空间中的键值,而值是过期时间,如上图所示。
通过过期字典,Redis 可以直接判断一个键是否过期,首先查看该键是否存在于过期字典,如果存在,则比较该键的过期时间和当前服务器时间戳,如果大于,则该键过期,否则未过期。

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