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C# using语句

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发布2019-05-29 15:59:56
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发布2019-05-29 15:59:56
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文章被收录于专栏:Unity游戏开发Unity游戏开发

示例

下面的示例演示如何使用 using 语句。

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代码语言:javascript
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using (Font font1 = new Font("Arial", 10.0f)) 
{
    byte charset = font1.GdiCharSet;
}

备注

FileFont 是访问非托管资源(本例中为文件句柄和设备上下文)的托管类型的示例。 有许多其他类别的非托管资源和封装这些资源的类库类型。 所有此类类型都必须实现 IDisposable 接口。

IDisposable 对象的生存期限于单个方法时,应在 using 语句中声明并实例化它。 using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。 在 using 块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。

using 语句可确保调用 Dispose,即使 using 块中发生异常也是如此。 通过将对象放入 try 块中,然后调用 finally 块中的 Dispose,可以实现相同的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。

IDisposable Interfac

提供一种用于释放非托管资源的机制。 此接口的主要用途是释放非托管的资源。 垃圾回收器会自动释放不再使用该对象时分配给托管对象的内存。 但是,不可能预测时将发生垃圾回收。 此外,垃圾回收器是未知的非托管资源,例如窗口句柄,或打开文件和流。

参考: .NET文档

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原始发表:2019.05.22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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