文章内容参考Java技术栈
尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
尽量避免随意使用静态变量
当某个对象被定义为static 变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如
public class A{
private static B b = new B();
}
此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。
尽量比卖你过多过常的创建java对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
尽量使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java,lang,String,为String 类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联( inline )所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使得性能平均提高50%。
如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成了final
简单的getter/setter方法应该置为final
class MAF{
public void setSize(int size){
_size = size;
}
private int _size;
}
//更正
class DAF_fixed{
final public void setSize(int size){
_size = size;
}
private int _size;
}
尽量使用局部变量
调用方法时传递参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
尽量处理好包装类型和基本类型的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中可以互相转换,但他们两者所产生的内存区域是完全不同的额,基本数据类型数据产生和储里都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例,在集合类对象,有对象方向需要的处理使用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。
慎用synchronized,尽量减少synchronized 的方法
都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronized方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronized 的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步替代代码块同步。
尽量不要使用 finalisze 方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理会导致GC负担更大,程序运行效率更差
尽量使用基本数据类型代替对象
String str = "hello"
上面这种方式会创建一个 “hello” 字符串,而且GVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello")
此时程序除了创建字符串之外,str所引用的string对象底层还包含了一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了
h,e,l,l,o
多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。
尽量合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的HashMap时,充分利用这个构造函数
public HashMap(int initialCapacity,float loadFactor);
避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事情,在默认中initialCapacity只有16 而loadFactor是0.75,你最好能估计你所需要的最佳大小
尽量减少对变量的重复计算
for(int i = 0 ;i < list.size() ; i++){}
改为
for(int i = 0, len = list.size();i<len;i++){}
尽量避免不必要的创建
如
A a = new A();
if(i == 1){
list.add(a);
}
应该改为
if( i== 1){
A a = new A();
list.add(a);
}
在finally块中释放资源
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄露,这最好在finally中做,不管程序的执行结果为什么,finally最终都会执行,以确保资源的关闭。
尽量使用移位来代替' a/b '的操作
int num = a/4;
int num = a/8;
// --- >
int num = a>>2;
int num = a>>3;
移位代替 *
int num = a * 4;
// --->
int num = a << 2;
确定StringBuffer的容量
String Buffer 构造器通常会创建一个大小为 16 的字符数组,在使用中,如果超出这个size,就会重新分配内存,然后把原内容复制过来,再丢弃旧的数组,可以在创建的时候指定
StringBuffer buffer = new StringBuffer(100);
尽早释放无用对象的引用
没必要对即将结束的引用进行显示设置为null,如:
public void test(){
Object obj = new Object();
...
obj = null;
}
public void test(){
Object obj = new Object();
...
obj = null;
...
}
这个时候引用就有必要了
尽量避免使用split
split支持正则表达,效率很低
可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char)
ArrayList & LinkedList
随机查询尽量使用ArrayList
使用System.arraycopy()代替通过循环复制数组
比通过循环复制数组快得多
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
array2 [i] = array1 [i]; // Violation
}
}
}
改为
public class IRB
{
void method () {
int[] array1 = new int [100];
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
array1 [i] = i;
}
int[] array2 = new int [100];
System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
}
}
尽量缓存经常使用的对象
Ehcache,Osacache等第三方开源工具
内存分配避免过大
慎用异常
当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。
如果您创建一个 Exception ,就得付出代价,好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,你甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常,幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。
复用对象
特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法。比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState()。
在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。
在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。
过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。
在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。
不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层
Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。
通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,可以明显提升性能
StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,它会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达它的最大容量,它就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!
合理使用java.util.Vector
Vector与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。
vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。
如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index)。
不用new关键字创建对象的实例
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
下面是Factory模式的一个典型实现:
public static Credit getNewCredit(){
return new Credit();
}
改进后的代码
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit(){
return (Credit)BaseCredit.clone();
}
不要将数组声明为:public static final
HashMap的遍历
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
}
利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。
array(数组)和ArrayList的使用
array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。
单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,它们使用了同步机制,而降低了性能。
StringBuffer,StringBuilder的区别在于
java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。 相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。
尽量使用基本数据类型代替对象。
使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。
考虑使用静态方法,如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。它会被更快地调用,因为它不需要一个虚拟函数导向表。这同时也是一个很好的实践,因为它告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。
应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。
避免枚举,浮点数的使用。
在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话
例子:
public class STR{
public void method(String s){
String string = s + "d";//不好
String string = s + 'd';//好
string = "abc"+'d'
}
}