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Unity动画系统

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祝你万事顺利
发布2019-05-29 16:00:22
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发布2019-05-29 16:00:22
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文章被收录于专栏:Unity游戏开发Unity游戏开发

动画系统分三类:

None Legacy Generic Humanoid(人形的动画类型)

旧版动画系统Animation
代码语言:javascript
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public class OldAnimation : MonoBehaviour {
    private new Animation animation;
    private void Awake()
    {
        animation = GetComponent<Animation>();
    }
    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("RUN"))
        {
            animation.Play("Run");
        }
        if (GUILayout.Button("Attack"))
        {
            animation.CrossFade("Attack1", 1f);
        }
    }
}
新版动画Mecanim

新版动画和旧版动画最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体 添加骨骼架构 Mecanim是Unity提供的一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 1.针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 2.Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 (面试中经常问到项目资源的优化) 3.针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览 能力。 4.一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。(状态机) 5.通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。

Animator 1.Animator Controller 2.Avator对角色中骨骼进行分析识别,并与Mecanim中骨骼进行对比。

选中某一个状态 FootIK:正向动力学,身体驱动脚行动

Avatar

选择Humanoid类型之后,则可以看到Avatar Definition(Avatar定义)属性选项。分 为Create From This Model(为此模型创建Avatar)、Copy From Other Avatar(复制 其它的Avatar)两种选项。选择第一项并Apply确定后,则会自动创建Avatar。如果创 建成功,则会在下面的Configure…(配置)按钮前有一个对勾,表示Avatar被创建成 功。在Inspector面板中,Avatar以图形方式绘制显示在Mapping(绘图)映射图表标签 中。其中圆形图标代表了人体骨骼的节点。通过点击某一个圆形图标,可以选中不同 部位的骨骼。而圆形图标分为实线和虚线两种。虚线圆表示为Optional Bone(可选的 骨骼),而实线圆则表示为Avatar必须要设置的骨骼。 在Mapping绘图标签中,有4个按钮分别代表了人物骨骼的4个不同的细节部位。 Body(身体)、Head(头部)、Left Hand(左手)、Right Hand(右手)。 当骨骼匹配都正确时,则图案都为绿色,只有在骨骼匹配错误时,才会在错误的对应 点显示为红色,并自动弹出一些错误提示。

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原始发表:2019.05.20 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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