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golang-101-hacks(6)——init 函数

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羊羽shine
发布2019-05-29 16:35:30
4170
发布2019-05-29 16:35:30
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文章被收录于专栏:Golang开发Golang开发

顾名思义init函数就是开展一些初始化任务,比如初始化变量值,或程序状态。一个源文件可以包含一个或多个init()函数,如下所示:

代码语言:javascript
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package main

import "fmt"

var global int = 0

func init() {
    global++
    fmt.Println("In first Init(), global is: ", global)
}

func init() {
    global++
    fmt.Println("In Second Init(), global is: ", global)
}

func main() {
    fmt.Println("In main(), global is: ", global)
}

执行结果如下:

代码语言:javascript
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In first Init(), global is:  1
In Second Init(), global is:  2
In main(), global is:  2

一个包可以包含多个源文件,也就可能存在多个init()函数。这将会导致无法确定哪个源文件的' init() '函数先被执行。唯一可以确定的是,包中声明的变量将会在' init() '函数之前被初始化。

看另外一个演示程序, $GOROOT/src的目录如下

代码语言:javascript
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# tree
.
├── foo
│   └── foo.go
└── play
    └── main.go

存在2个包文件:fooplay,foo包的foo.go内容如下

代码语言:javascript
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package foo

import "fmt"

var Global int

func init() {
        Global++
        fmt.Println("foo init() is called, Global is: ", Global)
}

play包中main.go内容如下

代码语言:javascript
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package main

import "foo"

func main() {
}

编译主函数play

代码语言:javascript
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# go install play
# play
src/play/main.go:3: imported and not used: "foo"

导致编译失败的原因是main.go 未使用foo包的任何函数和变量值,如果只是调用init函数 ,你可以修改成import _ "foo""

代码语言:javascript
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 package main

import _ "foo"

func main() {
}

现在程序编译成功,程序的输出结果是:

代码语言:javascript
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# play
foo init() is called, Global is:  1

参考 Effective Go; When is the init() function in go (golang) run?

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原始发表:2019.05.26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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