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Lua基本语法、数据类型、变量

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祝你万事顺利
发布2019-05-30 08:29:51
7480
发布2019-05-30 08:29:51
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文章被收录于专栏:Unity游戏开发

轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

注释

代码语言:javascript
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--[=[
 多行注释
 多行注释
 ]=]

nil

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值

数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

boolean

lua中只认为nil和false为假,其余都为真

字符串

1.字符串由一对双引号或单引号来表示。 2.也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。 3.在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

变量

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

赋值语句

Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

代码语言:javascript
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a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

代码语言:javascript
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x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略: 1.变量个数 > 值个数,按变量个数补足nil 2.变量个数 < 值的个数, 多余的值会被忽略

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原始发表:2019.05.29 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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