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jdk1.8中ConcurrentHashMap的实现原理

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提莫队长
发布2019-06-11 11:11:44
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发布2019-06-11 11:11:44
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文章被收录于专栏:刘晓杰刘晓杰刘晓杰

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://cloud.tencent.com/developer/article/1443877

并发环境下为什么使用ConcurrentHashMap

  1. HashMap在高并发的环境下,执行put操作会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,从而导致Entry的next节点始终不为空,因此产生死循环获取Entry
  2. HashTable虽然是线程安全的,但是效率低下,当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程如果也访问HashTable的同步方法,那么会进入阻塞或者轮训状态。
  3. 在jdk1.6中ConcurrentHashMap使用锁分段技术提高并发访问效率。首先将数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一个锁,当一个线程占用锁访问其中一段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。然而在jdk1.8中的实现已经抛弃了Segment分段锁机制,利用CAS+Synchronized来保证并发更新的安全,底层依然采用数组+链表+红黑树的存储结构。

JDK1.6分析

ConcurrentHashMap采用 分段锁的机制,实现并发的更新操作,底层由Segment数组和HashEntry数组组成。Segment继承ReentrantLock用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护每个散列映射表的若干个桶。HashEntry 用来封装映射表的键 / 值对;每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。一个 ConcurrentHashMap 实例中包含由若干个 Segment 对象组成的数组,下面我们通过一个图来演示一下 ConcurrentHashMap 的结构:

JDK1.8分析

改进一:取消segments字段,直接采用transient volatile HashEntry<K,V> table保存数据,采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率。

改进二:将原先table数组+单向链表的数据结构,变更为table数组+单向链表+红黑树的结构。对于hash表来说,最核心的能力在于将key hash之后能均匀的分布在数组中。如果hash之后散列的很均匀,那么table数组中的每个队列长度主要为0或者1。但实际情况并非总是如此理想,虽然ConcurrentHashMap类默认的加载因子为0.75,但是在数据量过大或者运气不佳的情况下,还是会存在一些队列长度过长的情况,如果还是采用单向列表方式,那么查询某个节点的时间复杂度为O(n);因此,对于个数超过8(默认值)的列表,jdk1.8中采用了红黑树的结构,那么查询的时间复杂度可以降低到O(logN),可以改进性能。

ConcurrentHashMap的重要属性

/**
 * races. Updated via CAS.
 * 记录容器的容量大小,通过CAS更新
 */
 private static final long BASECOUNT;

/**
 * 这个sizeCtl是volatile的,那么他是线程可见的,一个思考:它是所有修改都在CAS中进行,但是sizeCtl为什么不设计成LongAdder(jdk8出现的)类型呢?
 * 或者设计成AtomicLong(在高并发的情况下比LongAdder低效),这样就能减少自己操作CAS了。
 *
 * 默认为0,用来控制table的初始化和扩容操作,具体应用在后续会体现出来。
 * -1 代表table正在初始化
 * -N 表示有N-1个线程正在进行扩容操作
 * 其余情况:
 *1、如果table未初始化,表示table需要初始化的大小。
 *2、如果table初始化完成,表示table的容量,默认是table大小的0.75 倍,居然用这个公式算0.75(n - (n >>> 2))。
 **/
private static final long SIZECTL;

/**
 *  自旋锁 (锁定通过 CAS) 在调整大小和/或创建 CounterCells 时使用。 在CounterCell类更新value中会使用,功能类似显示锁和内置锁,性能更好
 *  在Striped64类也有应用
 */
 private static final long CELLSBUSY;

Node:保存key,value及key的hash值的数据结构。其中value和next都用volatile修饰,保证并发的可见性。

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V val;//volatile类型的
        volatile Node<K,V> next;//volatile类型的


        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }
        //省略部分代码
       }

ForwardingNode:一个特殊的Node节点,hash值为-1,其中存储nextTable的引用。

    static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
        final Node<K,V>[] nextTable;
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
            super(MOVED, null, null, null);
            this.nextTable = tab;
        }
        //省略部分代码
        }

ConcurrentHashMap的构造函数

    //默认的构造函数
    public ConcurrentHashMap(){}

    /**
    *initialCapacity 初始化容量
    **/
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {}

    /**
    *
    *创建与给定map具有相同映射的新map
    **/
    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m){}
   /**
    *initialCapacity 初始容量
    *loadFactor 负载因子,当容量达到initialCapacity*loadFactor时,执行扩容
    *concurrencyLevel 预估的并发更新线程数
    **/
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {}

    /**
    *initialCapacity 初始容量
    *loadFactor 负载因子
    *concurrencyLevel 预估的并发更新线程数
    **/
     public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {}

接下来具体看看第四个构造函数的具体实现:

 public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (initialCapacity < concurrencyLevel)   //至少使用尽可能多的bin
            initialCapacity = concurrencyLevel;   //作为估计线程
        long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
        int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
        this.sizeCtl = cap;//初始化sizeCtl
    }
    /**
    *返回给定所需容量,table的大小总是2的幂次方
    **/
    private static final int tableSizeFor(int c) {
        int n = c - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

ConcurrentHashMap在构造函数中只会初始化sizeCtl值,并不会直接初始化table,而是延缓到第一次put操作

put()方法的实现

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    int hash = spread(key.hashCode());//对hashCode进行再散列,算法为(h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS
    int binCount = 0;
 //这边加了一个循环,就是不断的尝试,因为在table的初始化和casTabAt用到了compareAndSwapInt、compareAndSwapObject
    //因为如果其他线程正在修改tab,那么尝试就会失败,所以这边要加一个for循环,不断的尝试
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 如果table为空,初始化;否则,根据hash值计算得到数组索引i,如果tab[i]为空,直接新建节点Node即可。注:tab[i]实质为链表或者红黑树的首节点。
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();

        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        // 如果tab[i]不为空并且hash值为MOVED(-1),说明该链表正在进行transfer操作,返回扩容完成后的table。
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            // 针对首个节点进行加锁操作,而不是segment,进一步减少线程冲突
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 如果在链表中找到值为key的节点e,直接设置e.val = value即可。
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            // 如果没有找到值为key的节点,直接新建Node并加入链表即可。
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                          value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    // 如果首节点为TreeBin类型,说明为红黑树结构,执行putTreeVal操作。
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                       value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            if (binCount != 0) {
                // 如果节点数>=8,那么转换链表结构为红黑树结构。
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    // 计数增加1,有可能触发transfer操作(扩容)。
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
    return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}

/*
 *但是这边为什么i要等于((long)i << ASHIFT) + ABASE呢,计算偏移量
 *ASHIFT是指tab[i]中第i个元素在相对于数组第一个元素的偏移量,而ABASE就算第一数组的内存素的偏移地址
 *所以呢,((long)i << ASHIFT) + ABASE就算i最后的地址
 * 那么compareAndSwapObject的作用就算tab[i]和c比较,如果相等就tab[i]=v否则tab[i]=c;
*/
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                    Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
    return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}

static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
    U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}

我们还是继续一步步看代码,看inputVal的注释a,这个方法helpTransfer,如果线程进入到这边说明已经有其他线程正在做扩容操作,这个是一个辅助方法

/**
 * Helps transfer if a resize is in progress.
 */
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
               (sc = sizeCtl) < 0) {
            //下面几种情况和addCount的方法一样,请参考addCount的备注
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

当我们的putVal执行到addCount的时候

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;

    //U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x) 每次竟来都baseCount都加1因为x=1
    if ((as = counterCells) != null ||
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {//1
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended =
              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            //多线程CAS发生失败的时候执行
            fullAddCount(x, uncontended);//2
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        s = sumCount();
    }
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        //当条件满足开始扩容
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {//如果小于0说明已经有线程在进行扩容操作了
                //一下的情况说明已经有在扩容或者多线程进行了扩容,其他线程直接break不要进入扩容操作
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))//如果相等说明扩容已经完成,可以继续扩容
                    transfer(tab, nt);
            }
            //这个时候sizeCtl已经等于(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2等于一个大的负数,这边加上2很巧妙,因为transfer后面对sizeCtl--操作的时候,最多只能减两次就结束
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}

看上面注释1,每次都会对baseCount 加1,如果并发竞争太大,那么可能导致U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x) 失败,那么为了提高高并发的时候baseCount可见性失败的问题,又避免一直重试,这样性能会有很大的影响,那么在jdk8的时候是有引入一个类Striped64,其中LongAdder和DoubleAdder就是对这个类的实现。这两个方法都是为解决高并发场景而生的,是AtomicLong的加强版,AtomicLong在高并发场景性能会比LongAdder差。但是LongAdder的空间复杂度会高点。

我们每次进来都对baseCount进行加1当达到一定的容量时,就需要对table进行扩容。扩容方法就是transfer,这个方法稍微复杂一点,大部分的代码我都做了注释

private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
    if (nextTab == null) {            // initiating
        try {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;
    }
    int nextn = nextTab.length;
    //构建一个连节点的指针,用于标识位
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    boolean advance = true;
    //循环的关键变量,判断是否已经扩容完成,完成就return,退出循环
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
        //循环的关键i,i--操作保证了倒序遍历数组
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {//nextIndex=transferIndex=n=tab.length(默认16)
                i = -1;
                advance = false;
            }
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
        //i<0说明已经遍历完旧的数组tab;i>=n什么时候有可能呢?在下面看到i=n,所以目前i最大应该是n吧。
        //i+n>=nextn,nextn=nextTab.length,所以如果满足i+n>=nextn说明已经扩容完成
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            int sc;
            if (finishing) {// a
                nextTable = null;
                table = nextTab;
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                return;
            }
            //利用CAS方法更新这个扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作,参考sizeCtl的注释
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                //如果有多个线程进行扩容,那么这个值在第二个线程以后就不会相等,因为sizeCtl已经被减1了,所以后面的线程就只能直接返回,始终保证只有一个线程执行了 a(上面注释a)
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;
                finishing = advance = true;//finishing和advance保证线程已经扩容完成了可以退出循环
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)//如果tab[i]为null,那么就把fwd插入到tab[i],表明这个节点已经处理过了
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)//那么如果f.hash=-1的话说明该节点为ForwardingNode,说明该节点已经处理过了
            advance = true; // already processed
        else {
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    Node<K,V> ln, hn;
                    if (fh >= 0) {
                        int runBit = fh & n;
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        //这边还对链表进行遍历,这边的的算法和hashmap的算法又不一样了,这班是有点对半拆分的感觉
                        //把链表分表拆分为,hash&n等于0和不等于0的,然后分别放在新表的i和i+n位置
                        //次方法同hashmap的resize
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        //把已经替换的节点的旧tab的i的位置用fwd替换,fwd包含nextTab
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }//下面红黑树基本和链表差不多
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        //判断扩容后是否还需要红黑树结构
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

值得细细品味的是,transfer的for循环是倒叙的,说明对table的遍历是从table.length-1开始到0的。我觉得这段代码写得太牛逼了,特别是

//利用CAS方法更新这个扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作,参考sizeCtl的注释
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
    //如果有多个线程进行扩容,那么这个值在第二个线程以后就不会相等,因为sizeCtl已经被减1了,所以后面的线程就只能直接返回,始终保证只有一个线程执行了 a(上面注释a)
    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
        return;
    finishing = advance = true;//finishing和advance保证线程已经扩容完成了可以退出循环
    i = n; // recheck before commit
}

注意:如果链表结构中元素超过TREEIFY_THRESHOLD阈值,默认为8个,则把链表转化为红黑树,提高遍历查询效率.接下来我们看看如何构造树结构,代码如下:

private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    Node<K,V> b; int n, sc;
    if (tab != null) {
        if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            tryPresize(n << 1);
        else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
            synchronized (b) {
                if (tabAt(tab, index) == b) {
                    TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                    for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
                        TreeNode<K,V> p =
                            new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                              null, null);
                        if ((p.prev = tl) == null)
                            hd = p;
                        else
                            tl.next = p;
                        tl = p;
                    }
                    setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                }
            }
        }
    }
}

可以看出,生成树节点的代码块是同步的,进入同步代码块之后,再次验证table中index位置元素是否被修改过。

1、根据table中index位置Node链表,重新生成一个hd为头结点的TreeNode链表。

2、根据hd头结点,生成TreeBin树结构,并把树结构的root节点写到table的index位置的内存中,具体实现如下:

TreeBin(TreeNode<K,V> b) {
    super(TREEBIN, null, null, null);
    this.first = b;
    TreeNode<K,V> r = null;
    for (TreeNode<K,V> x = b, next; x != null; x = next) {
        next = (TreeNode<K,V>)x.next;
        x.left = x.right = null;
        if (r == null) {
            x.parent = null;
            x.red = false;
            r = x;
        }
        else {
            K k = x.key;
            int h = x.hash;
            Class<?> kc = null;
            for (TreeNode<K,V> p = r;;) {
                int dir, ph;
                K pk = p.key;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                    TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    x.parent = xp;
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    r = balanceInsertion(r, x);
                    break;
                }
            }
        }
    }
    this.root = r;
    assert checkInvariants(root);
}

get()方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    int h = spread(key.hashCode());
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
        if ((eh = e.hash) == h) {            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        else if (eh < 0)//如果eh=-1就说明e节点为ForWordingNode,这说明什么,说明这个节点已经不存在了,被另一个线程正则扩容
        //所以要查找key对应的值的话,直接到新newtable找
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        while ((e = e.next) != null) {
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

这个get请求,我们需要cas来保证变量的原子性。如果tabi正被锁住,那么CAS就会失败,失败之后就会不断的重试。这也保证了get在高并发情况下不会出错。

我们来分析下到底有多少种情况会导致get在并发的情况下可能取不到值。1、一个线程在get的时候,另一个线程在对同一个key的node进行remove操作;2、一个线程在get的时候,另一个线程正则重排table。可能导致旧table取不到值。

那么本质是,我在get的时候,有其他线程在对同一桶的链表或树进行修改。那么get是怎么保证同步性的呢?我们看到e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null,在看下tablAt到底是干嘛的:

static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
    return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}

它是对tabi进行原子性的读取,因为我们知道putVal等对table的桶操作是有加锁的,那么一般情况下我们对桶的读也是要加锁的,但是我们这边为什么不需要加锁呢?因为我们用了Unsafe的getObjectVolatile,因为table是volatile类型,所以对tabi的原子请求也是可见的。因为如果同步正确的情况下,根据happens-before原则,对volatile域的写入操作happens-before于每一个后续对同一域的读操作。所以不管其他线程对table链表或树的修改,都对get读取可见。

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原始发表:2017年02月16日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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