前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >游戏AI-AI角色对环境信息的感知

游戏AI-AI角色对环境信息的感知

作者头像
祝你万事顺利
发布2019-06-13 20:50:11
5850
发布2019-06-13 20:50:11
举报
文章被收录于专栏:Unity游戏开发Unity游戏开发
轮询方式

如果想知道周围世界发生了什么,最简单的方法是查询,AI对感兴趣的事件进行查询,基于轮询的感知系统更容易维护的方式是建立一个轮询中心,进行所有的查询.

事件驱动方式

事件驱动中,我们需要一个中心监测系统,发生事件时,通知附近的角色,角色再做出反应. 中心监测系统称为"事件管理器",它记录每个AI角色所感兴趣的事件.当事件发生,通知每个角色."事件管理器"负责检查处理分发事件.

触发器

与事件驱动系统相对应,触发器是AI角色能对其作出反应的任何“刺激源”,是他们触发了AI角色感兴趣的事件,通常触发器以一个中心点有一个球体立方体或者圆形,触发器非常常见,他们可以创建各种行为和事件。

游戏中的触发器和感知器

游戏中有多个触发器以及感知器,可以通过一个管理中心——事件管理器,统一对他们进行管理。 所有触发器的基类——Trigger类:这个类包含了所有触发器共有的相关信息和方法。 所有感知器的基类——Sensor类,Sensor类包含了感知器的类型定义和变量,还保存了事件管理器

事件管理器

这个类负责管理触发器的集合。他维护了一个当前所有触发器的列表,当每个触发器被创建时,都会向事件管理器进行注册,加入事件管理器的列表中,事件管理器负责更新和处理所有的触发器,并且当触发器已过期需要移除时,删除他们。 事件管理器还维护了一个感知器列表,每个感知器创建时,向管理器注册,加入到感知列表中。

视觉感知

视觉感知可以使用不同的圆锥进行模拟不同类型的视觉,一个近距离大锥角的圆锥进行模拟视觉中的余光,远距离的视觉通过更长更窄的圆锥进行表示。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019.06.12 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 轮询方式
  • 事件驱动方式
  • 触发器
  • 游戏中的触发器和感知器
  • 事件管理器
  • 视觉感知
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档