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游戏AI-AI角色对环境信息的感知

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祝你万事顺利
发布2019-06-13 20:50:31
4220
发布2019-06-13 20:50:31
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文章被收录于专栏:Unity游戏开发Unity游戏开发
所有触发器的基类——BaseTrigger

此类中包含所有触发器共有的信息,比如触发器的作用半径、触发器是否已经使用完成要被移除等

public class BaseTrigger : MonoBehaviour {


    protected TriggerSystemManager manager;
    //触发器位置
    protected Vector3 position;

    public int radius;
    //是否需要被移除
    public bool toBeRemoved;

    /// <summary>
    /// 检查感知器是否在触发器作用范围内,在范围内进行相关行为
    /// 此方法在派生类中实现
    /// </summary>
    /// <param name="s"></param>
    public virtual void Try(BaseSensor s) { }

    /// <summary>
    /// 更新触发器内部的状态
    /// </summary>
    public virtual void Updateme() { }

    /// <summary>
    /// 判断触发器是否在感知器范围内,在感知器范围返回true,不在返回false
    /// </summary>
    /// <param name="sensor"></param>
    /// <returns></returns>
    public virtual bool isTouchingTrigger(BaseSensor sensor)
    {
        return false;
    }

    private void Awake()
    {
        manager = FindObjectOfType<TriggerSystemManager>();
    }

    protected void Start()
    {
        toBeRemoved = false;
    }
}
所有感知器的基类——BaseSensor

包括对感知器类型的枚举定义和变量,保存了事件管理器

public class BaseSensor : MonoBehaviour {
    protected TriggerSystemManager manager;
    public enum SensorType
    {
        sight,
        sound,
        health
    }

    public SensorType sensorType;
    private void Awake()
    {
        manager = FindObjectOfType<TriggerSystemManager>();
    }

    public virtual void Notify (BaseTrigger t)
    {

    }
}
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原始发表:2019.06.12 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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