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MTSC2019大会日程重磅发布,腾讯WeTest独家Topic大揭秘!

WeTest 导读

中国移动互联网测试开发大会 Mobile Testing Summit China(简称 MTSC)是由国内最大的移动测试技术社区 TesterHome 发起的软件测试行业技术会议,大会以“软件质量保障体系和测试研发技术交流”为主要目的,由业内顶级大咖担任联席主席和出品人。

2019 软件测试行业最热门技术和质量管理最佳实践,尽在 MTSC2019 大会!

MTSC2019 大会日程 V1.0 重磅发布

MTSC2019 第五届中国移动互联网测试开发大会由 TesterHome 社区和腾讯课堂主办,邀请到60+ 来自 Google、BAT、TMD 等一线互联网企业的测试大咖分享精彩议题,涵盖移动自动化测试、服务端测试、质量保障 QA、高新领域测试(AI+、大数据测试、IOT 测试),游戏测试,工程效能提升等 6 大专题方向,预计有2000+ 测试同行会在现场交流 。

目前 MTSC2019 大会日程 V1.0 版正式公布,60+ Topic,你最感兴趣的是哪些?

Tips:日程后续可能还会有微调,请以官网最新信息为准。

本次大会,腾讯WeTest 邀请到腾讯互娱的质量天团(天美、光子、灵图三大工作室测试总监及核心团队)首次公开揭秘腾讯海量用户大型游戏背后的游戏测试和质量保障技术。

◆ ◆ ◆ ◆

腾讯WeTest讲师介绍

◆ ◆ ◆ ◆

邱  广

腾讯互娱光子工作室群 / 游戏测试总监

《大型游戏项目质量管理与反思》

议题简介:

针对大型游戏项目,质量团队如何挖掘价值点和提升影响力?各大游戏厂商项目品质在 3A 大作看齐,作为游戏质量最后的站岗者,怎么去确保游戏品质达标?

本次演讲首先将通过宏观视角构建测试框架,然后再分拆测试框架,并对各个拆分的领域进一步构建,打造专项领域测试框架。通过不断拆分和完善,构建完整的工作流和工具链。

另外游戏产品大概率为有损发布,作为质量人的核心竞争力,该如何对项目风险评估,通过流程、技术构建完善的风险评估系统,确保项目发布风险可控?

楚培林

腾讯互娱天美工作室群/质量管理中心总监

《腾讯天美质量管理概述》

议题简介:

腾讯手游测试尤其是亿级用户背景下需要面对的测试难点,主要介绍腾讯天美质量管理中心游戏测试工作和专项开展最佳实践经验。

文施嘉

腾讯互娱天美工作室群/质量管理中心业务测试组长

《MOBA 手游技能测试综合解决方案》

议题简介:

MOBA 游戏核心功能英雄,英雄技能功能耦合、代码优化等导致巨大风险,结合英雄实现分析工具、技能功能自动化测试&结果分析对比工具,帮助提高测试质量和效率。

陈  强

腾讯互娱天美工作室群/质量管理中心测试开发组长

《FPS 手游自动化测试实践》

议题简介:

FPS 手游测试过程中存在大量的测试工作,例如地图测试、武器测试、各种系统测试。这些测试逻辑耗费人力巨大,重复性工作比较大,借用专项工具开发来解决这部分自动化测试,达到全量。

赵振兴

腾讯互娱天美工作室群/高级测试工程师

《需求提交管控方法与灰盒测试完整性保证策略》

议题简介:

软件开发中,基于单据的需求管理系统与实际的代码仓库管理往往存在不一致的情况,我们可以将单据,代码提交与发布计划强关联,设计一种管线机制。确保软件内容与规划保持一致。

另外,在灰盒测试领域,为了提升测试用例的覆盖度,我们采用 IFPUG 的思路来解析系统,并且在输入输出参数层面,试图给出一种灰盒层面的测试覆盖度方法。

张力柯

腾讯互娱品质管理部 Turing Lab 总监

《画面异常检测的三阶段及 AI 实践》

议题简介:

异常检测是 AI 技术应用的重要领域之一,被广泛用于在线交易、网络安全、用户行为等等领域。在应用测试方面,异常检测的重点在于通过 AI 技术快速定位 UI 画面上可能出现的问题,从而大幅度减轻人工投入。然而由于传统人工测试流程大量依赖主观判断,而当前AI技术并不能完全替代人工测试,在两者的相互配合和整合过程中存在着多种问题。

方李志

腾讯互动娱乐事业群品质管理部/发行业务支持组长

《图像识别及自动探索在UI自动化中的应用》

议题简介:

基于图像识别的UI自动化现在逐步成为UI自动化测试的主流,图像识别在静态的场景下识别的准确率已经相当高,但是在动态场景下特别是动画、艺术字体、逻辑随机、实时性要求高的场景,从业界来看目前还没有一款成熟的测试框架。

本次分享将为听众介绍腾讯在基于图像识别的UI自动化测试方面的一些最新进展和创新,以及通过自动探索框架将UI自动化从功能测试拓展到探索测试、适配测试、健壮性测试等更广阔的测试领域。

童立舟

腾讯互动娱乐品质管理部高级工程师

《小程序全链路性能测试》

议题简介:

小游戏是一种基于微信平台开发,无需安装即可体验的全新游戏应用。 目前已经有数万款游戏接入,用户数过亿。

在微信这个具大流量平台带来海量用户和无限机会的同时,也给小游戏服务器性能提出了巨大挑战,高延时,过载,崩溃等任一问题对游戏的影响都巨大的。

此次分享,我们将结合之前几十款小游戏的性能测试及审核实践经验,分享小游戏性能测试的方法及一些探索,为更多小游戏开发商提供参考。

腾讯WeTest在大会现场设有独立展位,欢迎各位来宾的大驾光临,还有精美礼品赠送哟~不要错过啦!!!

——WeTest小编

大会官网:http://2019.test-china.org/

报名地址

https://www.bagevent.com/event/2202999?bag_track=WeTest

点击“阅读原文”即可抢购MTSC2019大会门票!

如果使用当中有任何疑问,欢迎联系腾讯WeTest企业QQ:2852350015

本文分享自微信公众号 - 腾讯WeTest(TencentWeTest),作者:WeTest小编

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2019-06-13

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