前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >探索|VR会对游戏的玩法、类型产生什么样的影响?

探索|VR会对游戏的玩法、类型产生什么样的影响?

作者头像
VRPinea
发布2019-06-14 16:43:22
5380
发布2019-06-14 16:43:22
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

在不久的将来,VR游戏必然会成为主流的游戏类型,但VR究竟会怎样去影响游戏呢?

目前VR游戏还远远不够成熟,尽管已经出现了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之类的3A级别优秀作品,但略显单调的内容、不够舒适的游玩体验以及高昂的硬件价格,让VR游戏在经历了这么长时间的发展之后仍显小众。然而即便如此,各大厂商仍然不断地将资金和人力投入其中。比如我们可以看到Facebook对其游戏专用头显Oculus Quest投以巨大期待;而索尼也正在紧密地部署其下一代PS VR的计划。

这正是因为在游戏画面的提升达到一个瓶颈的时候,VR将成为游戏下一步发展的方向。那么现在炙手可热的VR会对游戏的玩法类型产生什么样的影响呢?

游戏玩法、类型的发展

游戏在发展的过程中出现了许多独特的游戏类型和玩法,比如PRG(角色扮演游戏)、FPS(第一人称射击游戏)等;又比如回合制战斗平台跳跃等。

经典回合制玩法

这些不同的类型和玩法有的出自于游戏制作人们的灵光一闪,有的则是出自过去技术力受限而想出的替代方案。就比如如今许多玩家无比喜爱的回合制战斗方式,原本只是因为当时的技术无法实现游戏中的即时战斗,而想出的替代玩法。但如今回合制战斗已经成为游戏战斗玩法中的一个重要组成部分,并且变化出许多有趣的变种。

那么VR技术会给游戏发展带来什么呢?

第一人称与第三人称,谁会成为日后主流?

VR因为有着强烈的沉浸感和真实感,致使当前市面上绝大多数的VR游戏都选择了第一人称的游戏方式。比如《The Brookhaven Experiment》、《Beat Saber》等游戏都采用了这种视角。这种方式的优点显而易见,VR带来的沉浸感官体验被发挥到淋漓尽致。但另一方面缺点也显而易见:游戏人物的移动与动作受到一定的限制,玩法上选项有限。

第一人称视角游戏

因此现在市面上也出现了部分采用第三人称视角进行游玩的游戏,比如前阵子推出的《塞尔达传说:荒野之息VR》以及《超级马力欧:奥德赛VR》。相较于第一人称的VR游戏,第三人称的游戏在体验感沉浸感上略有削弱,但在玩法等元素上有了更多的选择。

第三人称视角游戏

目前第一人称视角的VR游戏依旧属于主流,但第三人称的VR游戏则给了VR游戏一个新的选择。第一人称与第三人称,究竟谁会成为日后的主流?这一点小编无法给出答案,这个问题的答案恐怕只能交给市场来慢慢检验。

技术限制与进步,带来VR游戏新玩法

VR技术给游戏带来了全新的进步。对于注重感官体验的电子游戏来说,VR带来的技术进步将成为游戏业下一步的发展方向。但从目前已经比较成熟的传统电子游戏,走向一门全新的技术,除了技术上的进步,恐怕更多的是随着技术进步出现的问题。如何解决VR游戏中移动带来的错位感?如何在保持动作追踪的同时,又能实现更加复杂的动作?如何解决长期游玩产生的不适感?......

现在绝大多数VR游戏的动作追踪都比较简单

在小编看来,这好像又回到了电子游戏最初发展的时期,游戏制作者们利用着有限的条件和机能探索着电子游戏的全新可能。比如在2D画面中呈现3D画面的“伪3D”技术、代替即时战斗的回合制作战

2.5D的呈现效果

而VR游戏的开发者们的确也在思考着各种突破目前技术限制的多样玩法。在索尼近日推出的VR游戏《Blood&Truth》中,游戏制作组就从好莱坞经典黑帮电影中寻找震撼视角体验的灵感。

而在《The Brookhaven Experiment》中,游戏制作组刻意设计了一片黑暗的环境,在营造恐怖气氛的同时,也在心理上限制了玩家想要快速移动的想法,从而一定程度上减轻游戏移动和现实移动带来的错位感。而双手柄代表手电和枪支的设定,也让玩家在游玩过程中不会觉得太过违和,同时也能尽情享受动作追踪带来的乐趣。

而在《Raw Date》中,游戏则采用高科技的设定,让玩家拥有传送功能,解决了玩家受限于游玩空间和移动错位的问题。

缺点与优点,从《上古卷轴5 VR》

看目前VR游戏发展现状

《上古卷轴5》是一款无比经典的美式RPG游戏。这款游戏自2011年推出至今,就以其强烈的带入感、自由而丰富的玩法以及真实而又震撼的史诗场景,让无数玩家乐此不疲,而这款游戏本身也因此经久不衰。但同时,《上古卷轴5》糟糕的打击感和动作设计也让诸多玩家颇感遗憾。

而在2018年4月3日,《上古卷轴5》制作公司Bethesda推出了该游戏的VR版本《上古卷轴5 VR》。《上古卷轴5 VR》保留了原版游戏的所有要素,但游戏方式转换为了第一人称的VR模式。游戏一经推出,便在Steam上收获了82%的好评。许多玩家大力称赞《上古卷轴5VR》玩起来不晕、画面效果不错、代入感十足、游玩元素丰富,而对依旧糟糕的动作设计和打击感,玩家却显得异常“宽容”。

作为一款2011年发售的老游戏VR移植版本,《上古卷轴5 VR》的游玩体验,按理来说不论在画面上,还是内容上都应该无法与当世代部分专为VR设计的游戏相提并论。但实际上,这款游戏不仅广受好评,甚至口碑超过了部分专为VR设计的游戏作品。从这略显反常的状况中,我们或许可以从中一窥VR游戏发展的现状,看看当前VR游戏的优点和缺点。

  • 优点

《上古卷轴5 VR》之所以广受好评,一个很大的原因就是VR技术带来的震撼感抵消了这款11年发售游戏的画面劣势;而VR技术所带来的沉浸感让《上古卷轴5VR》本就强烈的代入感更加强烈。而这就是VR游戏现在最大的优点,也是诸多厂商不遗余力投入VR游戏开发的重要原因。

  • 缺点

但或许正是VR游戏在沉浸感和震撼度上的优势太过耀眼,导致了不少VR游戏在游戏内容上单一乏味。这也导致了诸如《上古卷轴5VR》之类的,游戏内容丰富的移植游戏能够在VR游戏市场脱颖而出。

但不论是现阶段VR技术的进步与限制,VR游戏的优点和缺点,都会如同早期计算机技术发展的那段时期一般,对现阶段的游戏发展产生影响。我们期待VR甚至能产生一种独特的游戏玩法或者风格,成为游戏玩家喜爱的经典,就好比如今仍为人们津津乐道的像素风格回合制玩法一般。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-06-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档