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为什么 React16 对开发人员来说是一种福音

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前端小智@大迁世界
修改2019-12-05 11:40:07
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修改2019-12-05 11:40:07
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文章被收录于专栏:终身学习者终身学习者

就像人们对更新移动应用程序和操作系统感到兴奋一样,开发人员也应该对更新框架感到兴奋。不同框架的新版本具有新特性和开箱即用的技巧。

下面是将现有应用程序从 React 15 迁移到 React 16 时应该考虑的一些好特性。

错误处理

React 16 引入了错误边界的新概念。

现在在React 16中,大家就能使用错误边界功能,而不用一发生错误就解除整个程序挂载了。把错误边界看成是一种类似于编程中try-catch语句的机制,只不过是由 React 组件来实现的。

错误边界是一种React组件。它及其子组件形成一个树型结构,能捕获JavaScript中所有位置的错误,记录下错误,并且还能显示一个后备界面,避免让用户直接看到组件树的崩溃信息。

这里涉及到一种新的生命周期函数叫componentDidCatch(error, info)。无论什么样的类组件,只要定义了这个函数,就成为了一个错误边界。

代码语言:javascript
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class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    // Display fallback UI
    this.setState({ hasError: true });
    // 你还可以将错误记录到错误报告服务中
    logErrorToMyService(error, info);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 可以渲染任何自定义回退界面
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }
    return this.props.children;
  }
}

也可以将其用作常规组件使用:

代码语言:javascript
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<ErrorBoundary>  
   <MyWidget />
</ErrorBoundary>

componentDidCatch() 方法的工作原理类似于JavaScript catch{}块,但它适用于组件。只有类组件可以是错误边界。实际上,在大多数情况下,你都希望声明一次错误边界组件,然后在整个应用程序中使用它。

请注意,错误边界只会捕获位于它们之下的组件中的错误。错误边界无法捕获到自身的错误。如果错误边界渲染错误消息失败,错误将被传播到上方最接近的错误边界。这也类似于 JavaScript 中的 catch{}块。

有了错误边界,即使某个组件的结果有错误,整个React程序挂载也不会被解除。只有出错的那个组件会显示一个后备界面,而整个程序仍然完全正常运行。

点击查看在线事例

关于错误边界更多的内容可查看官网

新的 render 返回类型:片段和字符串

现在,在渲染时可以摆脱将组件包装在 div 中。

你现在可以从组件的 render 方法返回元素数组。与其他数组一样,你需要为每个元素添加一个键以避免发出键警告:

代码语言:javascript
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render() {
  // No need to wrap list items in an extra element!
  return [
    // Don't forget the keys :)
    <li key="A">First item</li>,
    <li key="B">Second item</li>,
    <li key="C">Third item</li>,
  ];
}

从React 16.2.0开始,它支持JSX的一个特殊片段语法,该语法不需要键。

代码语言:javascript
复制
render() {
  return (
    <>
      <ChildA />
      <ChildB />
      <ChildC />
    </>
  );
}

支持返回字符串:

代码语言:javascript
复制
render() {
  return 'Look ma, no spans!';
}

Portal

Portal 提供了一种将子节点渲染到父节点之外的 dom 节点。

代码语言:javascript
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ReactDOM.createPortal(child, container)

第一个参数 (child)是任何可渲染的 React子元素,例如元素,字符串或片段。 第二个参数 (container) 是 DOM 元素。

如何使用它

在 React15.X 版本中,我们只能讲子节点在父节点中渲染,基本用法如下:

代码语言:javascript
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render() {
  // React需要创建一个新的div来包含子节点
  return (
    <div>
      {this.props.children}
    </div>
  );
}

但是如果需要将子节点插入到父节点之外的dom呢,React15.x 及之前都没有提供这个功能的 API。 可以使用 React16.0 中的 portal:

代码语言:javascript
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render() {
  // React不需要创建一个新的div去包含子元素,直接将子元素渲染到另一个
  //dom节点中
  //这个dom节点可以是任何有效的dom节点,无论其所处于dom树中的哪个位置 

  return ReactDOM.createPortal(
    this.props.children,
    domNode,
  );
}

Portal 的一个典型用例是这样的:当父组件带有 overflow:hiddenz-index 样式时,你希望子组件在视觉上能够“突破”它的容器。例如,对话框、悬停卡和工具提示。

点击查看在线事例

自定义 DOM 属性

clipboard.png
clipboard.png

React15 会忽略任何未知的 DOM 属性。React 会跳过它们,因为无法识别它们。

代码语言:javascript
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// 你的代码
<div mycustomattribute="something" />

React 15 将渲染一个空的 div:

代码语言:javascript
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// React 15 output:
<div />

在 React16 中,输出将如下所示(会显示自定义属性,并且完全不会被忽略)

代码语言:javascript
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// React 16 output:
<div mycustomattribute="something" />

在 state 中设置 null 避免重新渲染

有时候我们需要通过函数来判断组件状态更新是否触发重新渲染,在 React 16 中,我们可以通过调用 setState 时传入 null 来避免组件重新渲染,这也就意味着,我们可以在 setState 方法内部决定我们的状态是否需要更新,

代码语言:javascript
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const MAX_PIZZAS = 20;

function addAnotherPizza(state, props) {
  // Stop updates and re-renders if I've had enough pizzas.
  if (state.pizza === MAX_PIZZAS) {
    return null;
  }

  // If not, keep the pizzas coming! :D
  return {
    pizza: state.pizza + 1,
  }
}

this.setState(addAnotherPizza);

更多相关信息请阅读这里

创建 ref

现在使用 React16 创建refs要容易得多。 为什么需要使用refs

  • 管理焦点、文本选择或媒体播放。
  • 触发动画。
  • 与第三方 DOM 库集成。

ref 是使用 React.createRef() 创建的,并通过 ref 属性附加到 React 元素。ref 通常是在构造组件时被分配给实例的属性,以便在整个组件中引用它们。

代码语言:javascript
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class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.myRef = React.createRef();
  }

  render () {
    return <div ref={this.myRef}></div>
  }
}
访问 ref

上述是创建Ref指向的方法, 在Ref 所指向的组件,在render后就可以调用,React16.3 中提供了current 属性,用于引用render后的节点:

代码语言:javascript
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componentDidMount(){
  console.log(this.myRef.current);
  //render之后就可以输出该ref指向的那个节点
}

此外,同样的 Ref 所指向的节点可以是 dom 节点,也可以是类组件。

Ref 的值因节点的类型不同而有所不同:

  • 当 ref 属性用于 HTML 元素时,在构造函数中使用 React.createRef() 创建的 ref 将底层 DOM 元素作为 current 属性。
  • 当 ref 属性用于自定义类组件时,ref 对象将已挂载的组件实例作为 current 属性。
  • 你可能不会在功能组件上使用 ref 属性,因为它们没有实例。

Context API

Context 提供了一种通过组件树传递数据的方法,无需在每一层手动传递 prop

React.createContext
代码语言:javascript
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const { Provider, Consumer } = React.createContext(defaultValue)

创建{Provider,Consumer}对。当 React 渲染 Consumer 时,它将从树中最接近的 Provider 读取当前上下文值。

defaultValue 参数只在消费者在树中找不到匹配的 Provider 时才会用到,这在单独测试组件时十分有用。注意:将 undefined 作为 Provider 值传递进去并不会导致 Consumer 使用 defaultValue

Provider
代码语言:javascript
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<Provider value={/* some value */}>

一个允许 Consumer 订阅上下文变更的 React 组件。

一个 Provider 可以连接多个 Consumer,可以在树中嵌套 Provider,实现更深的值覆盖。

Consumer
代码语言:javascript
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<Consumer>
  {value => /* render something based on the context value */}
</Consumer>

订阅上下文更改的 React 组件。

需要一个函数作为子组件。这个函数接收当前上下文值,并返回一个 React 节点。传给函数的 value 参数将等于树中最近的 Providervalue。如果没有匹配的 Provider,则 value 参数将等于传给 createContext() 的 defaultValue。

static getDerivedStateFromProps()

在很长一段时间内,componentWillReceiveProps是在没有附加渲染的情况下更新状态的唯一方法。

在版本16.3中,我们引入了一个全新的生命周期函数getDerivedStateFromProps用来替换componentWillReceiveProps,并用更安全的方式处理相同的场景。

与此同时,我们意识到人们对如何使用这两种方法有很多误解,我们发现了一些反模式,这些错误导致了微妙而令人困惑的bug。

在16.4中,有关getDerivedStateFromProps的修复使得派生状态更加可预测,因此错误使用的结果更容易被注意到。

getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前被调用,它应该返回一个用于更新状态的对象,或者如果不更新任何状态就返回 null

这个方法适用于一些罕见的用例,其中 state 依赖 prop 的变化。例如,可以很方便地实现一个<Transition> 组件,它会比较上一个和下一个子组件,然后决定它们中的哪个需要进行动画渲染。

衍生 state 会导致冗长的代码,并让你的组件难以开发和维护。

你可以考虑更简单的替代方案:

  • 如果你需要在 prop 发生变更时做一些其他事情(例如数据提取或动画),请改用 componentDidUpdate 生命周期。
  • 如果你只想在 prop 发生变更时重新计算某些数据,请改用 memoization helper

* 如果你想在 prop 发生变更时“重置”某个状态,请考虑创建受控组件或带有键的非受控组件。

  • 此方法无权访问组件实例。 如果你愿意,可以通过提取组件props的纯函数和类定义之外的状态,在getDerivedStateFromProps() 和其他类方法之间重用一些代码。

注意,不管怎样,这个方法都会在每次进行渲染时触发。这与 UNSAFE_componentWillReceiveProps 完全相反。它只在父组件进行重新渲染时触发,而且不作为本地 setState 的结果。

nextProps.someValue与this.props.someValue进行比较。 如果两者都不同,那么我们执行一些操作:

代码语言:javascript
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static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState){   
  if(nextProps.someValue!==prevState.someValue){     
    return { someState: nextProps.someValue};  
   }
   return null
}

它接收两个参数 nextPropsprevState。如前所述,你无法在这个方法中访问 this。你必须将 prop 存储在 state 中,然后将 nextProps 与之前的 prop 进行对比。在上面的代码中,nextProps 和 prevState 进行了比较。如果两者不同,则返回一个用于更新状态的对象,否则就返回 null,表示不需要更新状态。如果 state 发生变更,就会调用 componentDidUpdate,我们可以像在 componentWillReceiveProps 中那样执行所需的操作。

React 生命周期事件

react v16.3,最大的变动莫过于生命周期去掉了以下三个:

  • componentWillMount
  • componentWillReceiveProps
  • componentWillUpdate

同时为了弥补失去上面三个周期的不足又加了两个:

  • static getDerivedStateFromProps
  • getSnapshotBeforeUpdate
为什么要改

旧的生命周期十分完整,基本可以捕捉到组件更新的每一个state/props/ref,没有什从逻辑上的毛病。

但是架不住官方自己搞事情,react打算在17版本推出新的Async Rendering,提出一种可被打断的生命周期,而可以被打断的阶段正是实际dom挂载之前的虚拟dom构建阶段,也就是要被去掉的三个生命周期。

生命周期一旦被打断,下次恢复的时候又会再跑一次之前的生命周期,因此componentWillMount,componentWillReceiveProps, componentWillUpdate 都不能保证只在挂载/拿到props/状态变化的时候刷新一次了,所以这三个方法被标记为不安全。

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目录
  • 错误处理
  • 新的 render 返回类型:片段和字符串
  • Portal
    • 如何使用它
    • 自定义 DOM 属性
    • 在 state 中设置 null 避免重新渲染
    • 创建 ref
      • 访问 ref
      • Context API
        • React.createContext
          • Provider
            • Consumer
            • static getDerivedStateFromProps()
            • React 生命周期事件
              • 为什么要改
              相关产品与服务
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