云游戏大战开幕!微软展示云流媒体服务Project xCloud,剑指谷歌?

该服务支持用户将整个Xbox One库,包括Xbox Game Pass游戏通过流媒体方式传输到移动设备上。

策划&撰写:温暖

E3 2019游戏展正在如火如荼的进行着,日前微软在游戏展上展示了其云流媒体服务Project xCloud,也间接拉开了其与谷歌在云游戏上竞争大幕。

去年年初,微软收购了创业公司PlayFab公司,该公司主营业务就是为开发人员提供基于云端的游戏工具,而发布Project xCloud则是微软在云游戏领域迈出的重要一步。

据了解微软最早宣布Project xCloud是在去年10月份,该服务支持用户将整个Xbox One库,包括Xbox Game Pass游戏通过流媒体方式传输到移动设备上,相当于让用户将Xbox One变成他们自己的“免费个人xCloud服务器”。

彼时Xbox负责人斯宾瑟表示:“无论你是使用我们数据中心里的主机还是使用家中的主机,今年10月份你都可以使用我们的混合游戏云随时随地玩游戏。”

微软在举行这次发布会前,曾用一系列推文预告了Project Scarlet项目,称它将成为Xbox迄今为止最强大的主机,而微软也将会与Advanced Micro Devices合作为其开发处理器。

微软官方透露,Project Scarlet将在下一个假日季推出,届时会一起推出的还要Xbox《Halo》系列新游戏《Halo Infinte》。同时还将推出60款其他游戏,其中包括备受玩家期待的《Gears of War》和《Cyberpunk2077》。

其实在过去的十多年中,微软、索尼、任天堂、Steam等平台在游戏层面已经形成了一定的格局,谷歌、亚马逊等科技公司的入局则颇有搅乱一池春水的意味。亚马逊此前曾计划推出自己的游戏服务,但在去年1月之后其官方并未继续透露公司在流媒体游戏领域的相关细节信息。

而谷歌在今年3月的GDC游戏开发者大会上公布了名为“Stadia”的全新游戏平台,宣告进军云游戏市场。不过和索尼、微软 Xbox One等不同的是,Google并未发布任何物理形态的主机设备,Stadia是一个完全基于云端的游戏平台。谷歌将大部分的处理、渲染工作交给了遍布各地的服务器,然后通过高速网络,把供玩家交互的游戏画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。

6月7日,谷歌云游戏平台Stadia公布详情,表示谷歌Stadia将于今年11月在14个国家或者地区推出。

本文分享自微信公众号 - 镁客网(im2maker)

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原始发表时间:2019-06-10

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