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最近有程序员自降80%薪水转行做游戏,那些跨行的游戏作者真的有出路吗?

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程序员互动联盟
发布2019-06-20 17:17:41
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发布2019-06-20 17:17:41
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从事软件开发多年,开发游戏能加班加到人吐血,虽然普通大众都喜欢玩游戏但对于普通的游戏开发者来讲加班加点已经是家常便饭,特别是做国外优秀山寨这块基本上一周至少工作6天,每天至少也得12个小时存在,996的加班方式几乎是游戏领域最普遍的加班方式了,如果降薪80做这事情个人觉得不是很值得,周围的程序员听到最多的是从游戏开发跨行到别的领域,因为这个领域的加班太厉害。

当然如果是真的兴趣爱好,转行到程序员那算是另外的一码事情了,这是个人的选择就无法从外界的观点做出评判了,开发游戏的程序员分为两种,一种属于应用型的专门设计各种游戏场景,设计各种的算法动作;一种是优秀的底层优化程序员,由于游戏对于性能的要求非常高,在大公司专门设置一个优化组专门研究如何提升性能问题。和普通的软件的开发过程有着非常相似的地方,软件有功能性和性能两种层面,功能性的一般开发比较迅速,性能问题是软件长期运行需要一直关心的问题,游戏的开发一般都是沿用某些框架,当然为了提升性能也会对框架下使用的系统库进行两次优化,所以在游戏领域存在很多的C++底层优化高手,到了这种层面的技术人员薪资一般都会比较高。

就程序员本身的工作性质来讲,跨行差异并不是特别大,因为编程语言在某些方面都是想通的,举个简单的例子习惯于常见的嵌入式开发的,如果转行到游戏开发,就需要加强在算法的学习,毕竟现在的游戏几乎都是3D,涉及到数学算法非常多,不同于嵌入式领域还需要关心硬件的驱动设置,但在游戏加速方面可能和嵌入式有一定的关联,华为手机专门做了个gpu turbo游戏的硬件加速功能,这些都是为了提升游戏的性能做的准备。

基本山每个程序员都有跨行业的经历,毕竟从开始做程序到经历几家公司,毕竟中间经历会有很大的不同,所以程序员换个行业也是非常普通的事情,毕竟都属于代码写程序,验证和开发模式都非常相似,这对于程序员来讲不是什么特别难的事情,说到降薪80%这是多大的幅度,个人觉得有点不太真实。

从程序开发套路上不喜欢在一个岗位上做很多的重复的工作,喜欢做一些新鲜的有挑战性的工作,这是程序员发自内心想做的事情,所以很多程序员在一个岗位做的时间长了,就要换个工作重新寻找新的挑战,不见得换工作就是坏事,换工作从另外一个层面还得促进接受不同的事物,有助于重新调动激情。

任何的工作都需要有激情,跨行也是一种方式,程序员需要不断更新自己技术包,才能让自己保持长久的前进动力,通过这种方式不见得是坏事,也是对自己一种强大的鞭策力。

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原始发表:2019-06-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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