玩家可以捕捉这些小妖怪,并进行养殖、训练、进化,同时玩家之间还可以用各自的妖怪对战。不知道的还以为是pokemon go进入中国了?
因此,许多玩家总结了一个词:抄袭。游戏中有太多的pokemongo的影子了。但是,这款游戏却特别符合我国国情:
众所周知,AR游戏有个缺点,那就是容易造成危险,针对这一点,该作设置了行走中无法游玩的设定,以及腾讯惯有的防沉迷系统,从21点到第二天8点,未成年人是无法游玩的。是不是非常的狠?
个人觉得游戏中有一个“敲鼓”的玩法还算新颖,在空旷的区域,玩家可以申请建鼓,之后这个鼓上面会有玩家的名字,其他人路过敲它的话就会获得道具。
至于玩法,和宝可梦差不多,就是收集,养成,一说到腾讯,很多人就会想到“氪金”二字,但是这款游戏似乎不怎么氪金,唯一花钱的地方就是换装和建立圈子。
那么,既然这款游戏在国内的市场来说,是个“突破”,大家一定都很关心它的前途问题,毕竟pokemon go在全球大火。
那么腾讯的这款游戏能否带动AR潮流呢?个人觉得可能不大,从游戏本身来说,妖灵的设定太过简单,而且技能无聊,战斗无趣,就是刷新、按技能、等刷新,搭配培养什么的比较少,可玩性不其实不是很高。
这款游戏“借鉴了”宝可梦是无疑的,但是当然也有自己的元素在里面,比如说可爱的妖怪设定、玩法在国内来说还算新颖、以及腾讯强大的运营手段,如果再像pm那样,过段时间就出一批新宠,来点什么限时神兽活动等等,应该能留存一批稳定的用户。
但是话说回来,想要像wzry那样,达到现象级可能有点难度,而且AR游戏的确本身就存在安全隐患,如果真的火了,试想将来哪天我们看到个新闻:某玩家因玩《一起来捉妖》不慎出意外,那会不会有关部门要求整顿不说,影响是极其不好的。