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ShaderGraph-粒子更亮

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祝你万事顺利
发布2019-06-22 14:01:06
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发布2019-06-22 14:01:06
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文章被收录于专栏:Unity游戏开发Unity游戏开发

1.读取VertexColor与一个外部Color相乘 2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来 3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果

HighLight.PNG

4.设置ParticleSystem中的ColorOverLifetime 在进入和结束的时候将A通道的值减少,来实现渐变的效果。

HLRes.PNG

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原始发表:2019.06.21 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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