1.读取VertexColor与一个外部Color相乘 2.将上面相乘结果再与Texture相乘得到新的结果将A通道分离出来 3.设置UnlitMaster的Surface为Transparent,来实现透明效果
HighLight.PNG
4.设置ParticleSystem中的ColorOverLifetime 在进入和结束的时候将A通道的值减少,来实现渐变的效果。
HLRes.PNG
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