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社区首页 >专栏 >甲方“又要快、又要好”我该怎么办?

甲方“又要快、又要好”我该怎么办?

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用户1730674
发布2019-06-24 21:09:32
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发布2019-06-24 21:09:32
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文章被收录于专栏:我分享我快乐我分享我快乐

在设计师的日常工作中,无论是从老板还是从客户的口中,我们最常听到的一句话便是 “既要快、又要好”。每当听到这种要求时,相信大家的心中一定是崩溃的。它就如同那些 “五彩斑斓的黑”、“放大的同时在缩小”一样令人头大,那么究竟有没有办法能够解决这个问题呢?经过更加深入理解,我们认为,这其实是一个关乎工作效率的问题,因此,如何在有限的时间内提升作品质量?

设计师视角/Time=Quality

是非对错的评判标准取决于各自不同的立场。从创作者的⻆度看,好的品质一定是用时间换来的,作品的成败在于反复的推敲与修正。

老板的视角/Time=Money

而从老板的视⻆去看,时间即是金钱,降低时间成本,便便是让利益最大化的根本体现。

在从客户的角度看,不仅要快和好,而且也要更便宜。这些诉求单独去看其实并没有什么问题,可一旦相遇便会产生根本性的矛盾。这种三角困境也称为不可能三角,无论是在经济领域、计算机领域、软件领域、互联网领域以及安全领域,我们都能发现三角困境的影子。

在商业环境中,设计作品必须在合理的时间内完成,才能体现出良好的经济价值。在保证品质的同时,也需要尽可能多的压缩的时间成本。这自然也就成为了每个设计师的既定目标。

问题是,真的存在又快又好这种事吗?

常言道,慢工出细活,十年磨一剑。从宏观角度来说,想要得到一个高品质的设计,一定需要经过长时间的打磨与修正的。花费的时间越多,也就意味着,这个设计会越加完善。而因为急于求成,赶稿出来的”早产儿“,往往得到的结果都是质量低下的残次品。

在日常工作中,我们往忽略了了沟通的重要性,只有争取到合理的工作时间,才能更有效的提升效率。也只有这样才能在规定的时间内,保质保量的完成任务。

那么,是不是所谓的 “又快又好” 是一个没办法实现的难题呢?当然不是,一切都是相对而言的。累死设计师的不是工作,而是工作方法。

如果在合理的时间内,工作进度依然向后拖延了很多,不不能按时完成手里的活。有没有想过,是不是因为自己平时工作拖拉,低率、懒散、纠结、或许是工作方法上出了什么问题。那么我们在这里不妨一起来总结一下,在日常工作中都有哪些因素会影响到你的工作时间。

那么应该从何下手呢?我们不妨将之前列出来的各种问题做一个分类总结。

时间管理

◎大量重复性的操作

◎拖延,一边玩、一边工作、一边休息

◎过度疲劳,缺少精力

◎找寻各种设计资料和素材

◎反复在多种不同工作间来回切换

◎软件的操作不熟练

学习

◎设计画面时缺少想法

◎软件的操作不熟练

沟通

◎客户需求不清晰,造成反复修改

◎工作电脑配置太差

由此可以看出,时间管理在提升工作效率上起着关键性的作用。

时间最公平的原因在于,每个人的一天都是24小时,不会因为你的管理而变成了28小时。但是,如何利用时间却是可以管理的。也就是说,时间管理的本质是一种资源分配的能力,它是你的注意力、影响力和精力的投资过程。有很多人一听说要做时间管理,首先去找了一大堆的app , 以为掌握了这些软件,就掌握了时间管理。其实时间管理的核心不取决于你掌握的方法数量,而在于你的认知深度,本质上它是你自律和自控的一种能力。

想要得到更高的品质,就需要投入更多的时间,而想要得到更大的效益,就需要尽可能多的压缩时间成本。在这种看似矛盾的前提下,我们不妨逆向去思考这个问题,在一个有限的时间内,减少那些被浪费的部分时间,也就从侧面增加了作品的创作时间。预留给创作的时间增多了,作品的质量也自然会得到提升,不仅节省了工作所需要的时间,同时也达到了提升工作效率的目的。

如果在一天之中,需要完成:工作、学习、生活、爱好、放松以及社交这六项任务,并且他们之间并不具备关联,我们就可以将时间划分成六个独立的区域。

对于那些具有共同属性的事件,比如我的爱好与学习的内容是同一件事,而恰巧它也是我的工作,那么这三个内容就可以被合并为一个事件,右侧的三个也是相同的道理。整合有助于精简掉那些具有重复性质的事件,因此节省出的时间可以更加专注的做其他重要的事情。

专注在工作中非常重要,确保在一个完整的时间段内只专注于一件事。划分好时间规划后,从一件事情开始做起,而且一次就做一件事。并马上着手去做,立即行动,不要拖延。

在我们的一天之中,除去睡眠时间,我们还有将近三分之二的时间可以被管理与划分。而工作时间占据着主导地位,因此如何高效的完成工作任务便是这一天之中,相对来说比较重要的问题了。

工作中的事务千头万绪,诸事繁杂,我们需要用两个维度加以区分:重要和紧急。“紧急”意味着某项工作需要占用即时的注意力,“重要”则衡量的是某项工作对整体目标、价值等的重要程度。

①又重要又紧急的事情,需要持续投入最多的资源和精力力处理理,优先级最高;

②紧急不重要的事情,投入最少的资源和精力,尽快处理理掉,速度优先,质量靠后;

③重要不紧急的事情,需要断断续续投入最少的资源和精力,不断推进,最终达成目标,质量优先,速度靠后;

④又不紧急又不重要的事情,那就可做可不做,自己视情况处理。

身体是革命的本钱,养精蓄锐合理的休息不仅可以提升工作效率,更能提升创意的品质。就跟做体力运动一样,肌肉太疲劳会影响到运动的质量甚至受伤,同理大脑疲劳自然思考效率也会随之下降。

很多设计师都有一个误区,会习惯把自己剩余的休息时间也投入到工作中去,这样看似工作时间增加了,实际反而降低了效率。如果经常超负荷工作,不仅身体吃不消,这样的状态对工作质量帮助也并不大。反而是浪费了很多的时间。不要把工作安排的太满,应该适当的休息,只有休息跟工作合理搭配,才能让自己更快的投入到工作中。

在每个设计师的心目中都希望自己能够和那些设计大神一样,在规定的时间内,高品质的完成任务,出手就是骨灰级的作品。然而由于工作方法的不当,对时间的过度拖延等等问题,导致时间都浪费在了一些不必要的事情上。那么对于“既要快又要好”这个问题,你是如何理解的呢?有兴趣的朋友可以在下方留言探讨。

文章作者:K先生

END

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原始发表:2019-06-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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