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【C语言笔记】关于有符号数与无符号数的一些总结

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正念君
发布2019-06-26 17:47:34
3.5K0
发布2019-06-26 17:47:34
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文章被收录于专栏:嵌入式大杂烩嵌入式大杂烩

有、无符号数之间的运算

有符号数与无符号数之间的运算,编译器会进行隐式类型转换。

请看如下代码:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main(void)
{
    unsigned int a = 6;
    int b = -20;

    if ( a+b > 6 )
        printf("a+b大于6\n");
    else
        printf("a+b小于6\n");

    return 0;
}

程序输出结果为:

代码语言:javascript
复制
a+b大于6

原因是因为编译器会将有符号数b转换成为一个无符号数,即此处a+b等价于a+(unsigned int)b

该程序运行在32bit环境下,b的值为0xFFFFFFFF-20+1 = 4294967276,即a+b将远远大于6。

C 语言按照一定的规则来进行此类运算的转换,这种规则称为正常算术转换,转换的顺序为:

代码语言:javascript
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double>float>unsigned long>long>unsigned int>int

即操作数类型排在后面的与操作数类型排在前面的进行运算时,排在后面的类型将隐式转换为排在前面的类型。

有、无符号数转化为更大类型

请看如下代码:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main(void)
{
 //情况一
 signed char c1 = 0xff;  
 unsigned char c2 = 0xff;
 int a1,a2;
 a1 = (int)c1;
 a2 = (int)c2;
 printf("a1=%d(%#.8X),a2=%d(%#.8X)\n",a1,a1,a2,a2);

 //情况二
 signed char c3 = 0x80;
 unsigned char c4 = 0x80;
 int a3,a4;
 a3 = (int)c3;
 a4 = (int)c4;
 printf("a3=%d(%#.8X),a4=%d(%#.8X)\n",a3,a3,a4,a4);

 //情况三
 signed char c5 = 0x7f;
 unsigned char c6 = 0x7f;
 int a5,a6;
 a5 = (int)c5;
 a6 = (int)c6;
 printf("a5=%d(%#.8X),a6=%d(%#.8X)\n",a5,a5,a6,a6);
   return 0;
}

程序输出结果为:

代码语言:javascript
复制
a1=-1(0XFFFFFFFF),a2=255(0X000000FF)
a3=-128(0XFFFFFF80),a4=128(0X00000080)
a5=127(0X0000007F),a6=127(0X0000007F)

可见:

(1)将无符号数转换为更大的数据类型时, 只需简单地在开头添加0至所需位数,这种运算称为0扩展。

(2)将有符号数转换为更大的数据类型需要执行符号扩展,规则是将符号位扩展至所需的位数,即符号位为0时在开头添加0至所需位数,符号位为1时在开头添加1至所需位数。

此外,还需注意,对于一个signed char类型数据,0xff代表的是-1,因为整数在内存中是以补码的形式存储的。

正数的原码、反码、补码都相等。负数的反码是将原码中除符号位以外的所有位(数值位)取反,也就是 0 变成 1,1 变成 0;负数的补码是其反码加 1。

此处,对于一个signed char类型数据,-1的原码为1000 0001,反码为1111 1110,所以补码为1111 1111。

signed char的负数对应表为(图片来源于网络):

V5Fk0U.md.png
V5Fk0U.md.png

其中,-128最为特殊,需要特别记住,其不遵循传统的由补码计算原码的方法。

以上就是关于有符号数与无符号数的两点总结:(1)有符号数与无符号数之间的运算,编译器会进行隐式类型转换。(2)有符号数、无符号数转换为更大的数据类型。

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原始发表:2018-10-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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