堆,才有分代的概念。
堆,才有分代的概念。
堆,才有分代的概念。
不分代完全可以,但是分代的唯一理由是为了优化GC性能。 怎么优化? 如果不进行分代,每次GC都要把整片堆扫一遍来寻找垃圾对象,太慢。分代直接把对象创建到某一个分代区,这样GC就可以针对这一分代区域就行优化,就不费劲了。
年轻代分三个部分:
是复制算法。 为什么选复制算法? 因为:年轻代中的80%以上的对象很快就死亡。 所以,在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法。即,将内存分为两块,每次中使用其中一块(Eden 和 From),当一块使用完,则将还存活的对象复制到别一块上。复制算法不会产生碎片。
对上一节的说明,演示复制的过程:
而 From 中的对象只有两个结果:
到现在清楚了,为什么 From 中也会有对象,因为第一次发生GC时复制过到 To 区后,交换角色而来的。
-XX:NewSize和-XX:MaxNewSize
用于设置年轻代的大小,建议设为整个堆大小的1/3或者1/4,两个值设为一样大。-XX:SurvivorRatio
用于设置Eden和其中一个Survivor的比值,这个值也比较重要。-XX:+PrintTenuringDistribution
这个参数用于显示每次Minor GC时Survivor区中各个年龄段的对象的大小。-XX:InitialTenuringThreshol
和-XX:MaxTenuringThreshold
用于设置晋升到老年代的对象年龄的最小值和最大值,每个对象在坚持过一次Minor GC之后,年龄就加1。