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Java开发者应该养成的良好习惯

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攻城狮的那点事
发布2019-06-28 16:31:17
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发布2019-06-28 16:31:17
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作为一个开发者,我们应该养成一些良好的开发习惯。以下是参考网络资源中的摘要Java编程尽可能养成的良好习惯。

1. 尝试使用单例如在合适的场合

使用单例可以减轻负荷的负担,缩短加载时间。提高装载效率,但并不是所有的地方都适合一个案例。简单的说,单主要适用于以下三个方面:

第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发訪问;

第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

2. 尽量避免任意使用静态变量

要知道。当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc一般是不会回收这个对象所占有的内存,如: public class A{ static B b = new B(); }

此时静态变量b的生命周期与A类同步,假设A类不会卸载,那么b对象会常驻内存。直到程序终止。

3. 尽量避免过多过常的创建Java对象

尽量避免在常常调用的方法,循环中new对象,因为系统不仅要花费时间来创建对象,并且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。在我们能够控制的范围内。最大限度的重用对象,最好能用主要的数据类型或数组来替代对象。

4. 尽量使用 final 修饰符

带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有很多应用final的样例,比如java.lang.String。

为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,假设一个类是final的,则该类全部方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)全部的final方法(这和详细的编译器实现有关)。

此举可以使性能平均提高50%。

5. 尽量使用局部变量

调用方法时传递的參数以及在调用中创建的暂时变量都保存在栈(Stack)中。速度较快。其它变量,如静态变量、实例变量等。都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

尽管包装类型和基本类型在使用过程中是能够相互转换。但它们两者所产生的内存区域是全然不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理。包装类型是对象,是在堆中产生实例。

在集合类对象。有对象方面须要的处理适用包装类型。其它的处理提倡使用基本类型。

7. 慎用synchronized。尽量减小synchronize的方法

都知道,实现同步是要非常大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

synchronize方法被调用时。直接会把当前对象锁 了,在方法运行完之前其它线程无法调用当前对象的其它方法。所以synchronize的方法尽量小。而且应尽量用法同步取代代码块同步。

8. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接

这个不多讲。

9. 尽量不要使用finalize方法

实际上,将资源清理放在finalize方法中完毕是非常不好的选择,因为GC的工作量非常大,尤其是回收Young代内存时。大都会引起应用程序暂停。所以再选择使用finalize方法进行资源清理。会导致GC负担更大,程序执行效率更差。

10. 尽量使用基本数据类型取代对象

String str = "hello";

上面这样的方式会创建一个“hello”字符串。并且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串; String str = new String("hello");

此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包括一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

11. 单线程应尽量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步机制,减少了性能。

12. 尽量合理的创建HashMap

当你要创建一个比較大的 hashMap 时。充分利用还有一个构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件非常耗费性能的事,在默认中initialCapacity仅仅有16。而loadFactor是 0.75,须要多大的容量,你最好能准确的预计你所须要的最佳大小。相同的Hashtable,Vectors也是一样的道理。

13. 尽量降低对变量的反复计算

for(int i=0;i<list.size();i++)

应该改为

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

而且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被重复计算。假设不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话。程序将会执行的更快。

14. 尽量避免不必要的创建

如 A a = new A();

if(i==1){list.add(a);}

应该改为

if(i==1){ A a = new A(); list.add(a);}

15. 尽量在finally块中释放资源

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。无论程序运行的结果怎样。finally块总是会运行的。以确保资源的正确关闭。

16. 尽量使用移位来取代'a/b'的操作

"/"是一个代价非常高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效,如:

int num = a / 4; int num = a / 8; 应该改为 int num = a >> 2;

int num = a >> 3;

但注意的是使用移位应加入凝视,由于移位操作不直观,比較难理解

17.尽量使用移位来取代'a*b'的操作

相同的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效,如: int num = a * 4;

int num = a * 8;

应该改为

int num = a << 2;

int num = a << 3;

18. 尽量确定StringBuffer的容量

StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(一般是16)的字符数组。在使用中,假设超出这个大小,就会又一次分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。

在大多数情况下。你能够在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自己主动增长,以提高性能。

如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

19. 尽量早释放无用对象的引用

大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部。引用变量显式设为null。

比如:

Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null;

}

上面这个就不是必需了,随着方法test()的运行完毕,程序中obj引用变量的作用域就结束了。可是假设是改成以下:

Public void test(){ Object obj = new Object(); …… Obj=null; //运行耗时,耗内存操作;或调用耗时。耗内存的方法 ……

}

这时候就有可能有必要将obj赋值为null(应该考虑到的是 JVM 在运行一段时间后。可能会将 Obj=null 删除。

JIT 编译为本地代码才是虚拟机运行代码的主要方式,赋 null 值在JIT编译优化之后会被全然消除)。能够尽早的释放对Object对象的引用。

20. 尽量避免使用二维数组

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

21. 尽量避免使用split

除非是必须的。否则应该避免使用split,split因为支持正則表達式,所以效率比較低,假设是频繁的几十。几百万的调用将会耗费大量资源,假设确实需 要频繁的调用split,能够考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的能够缓存结果。

22. ArrayList & LinkedList

一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList。ArrayList优于LinkedList。LinkedList还要移动指 针,加入删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,只是这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。

23. 尽量使用System.arraycopy ()取代通过来循环复制数组

System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多。

24. 尽量缓存常常使用的对象

尽可能将常常使用的对象进行缓存。能够使用数组,或HashMap的容器来进行缓存。但这样的方式可能导致系统占用过多的缓存。性能下降,推荐能够使用一些第三方的开源工具。如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

25. 尽量避免很大的内存分配

有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是由于分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

26. 慎用异常

当创建一个异常时,须要收集一个栈跟踪(stack track)。这个栈跟踪用于描写叙述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时须要为执行时栈做一份快照,正是这一部分开销非常大。当须要创建一个 Exception 时。JVM 不得不说:先别动,我想就您如今的样子存一份快照,所以临时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不仅仅包括执行时栈中的一两个元素,而是包括这个栈中的每个元素。

假设您创建一个 Exception 。就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此能够使用 try-catch 将核心内容包起来。

从技术上讲,您甚至能够任意地抛出异常,而不用花费非常大的代价。招致性能损失的并非 throw 操作——虽然在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不平常。

真正要花代价的是创建异常。幸运的是。好的编程习惯已教会我们,不应该无论三七二十一就抛出异常。

异常异常,且设计。当使用这个原则也应该铭记。

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原始发表:2019-03-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. 尝试使用单例如在合适的场合
  • 2. 尽量避免任意使用静态变量
  • 3. 尽量避免过多过常的创建Java对象
  • 4. 尽量使用 final 修饰符
  • 5. 尽量使用局部变量
  • 6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
  • 7. 慎用synchronized。尽量减小synchronize的方法
  • 8. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接
  • 9. 尽量不要使用finalize方法
  • 10. 尽量使用基本数据类型取代对象
  • 11. 单线程应尽量使用HashMap、ArrayList
  • 12. 尽量合理的创建HashMap
  • 13. 尽量降低对变量的反复计算
  • 14. 尽量避免不必要的创建
  • 15. 尽量在finally块中释放资源
  • 16. 尽量使用移位来取代'a/b'的操作
  • 17.尽量使用移位来取代'a*b'的操作
  • 18. 尽量确定StringBuffer的容量
  • 19. 尽量早释放无用对象的引用
  • 20. 尽量避免使用二维数组
  • 21. 尽量避免使用split
  • 22. ArrayList & LinkedList
  • 23. 尽量使用System.arraycopy ()取代通过来循环复制数组
  • 24. 尽量缓存常常使用的对象
  • 25. 尽量避免很大的内存分配
  • 26. 慎用异常
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