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一篇文章让你掌握 AQS 核心知识

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好好学java
发布2019-07-01 16:12:20
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发布2019-07-01 16:12:20
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感谢原作者,本文转载自 https://my.oschina.net/xiongying0214/blog/1944627

AbstractQueuedSynchronizer,简称 AQS。AQS 定义了一个抽象的队列来进行同步操作,很多同步类都依赖于它,例如常用的 ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch 等。

每个 node 维护了一份 volatile int state(代表共享状态)和一个 FIFO 线程队列(多线程争用资源阻塞时进入该队列),AQS 定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和 Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。

不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS 已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

代码语言:javascript
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    //尝试获取独占模式   
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //尝试释放独占模式
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //共享式获取同步状态
    //返回负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //共享式释放同步状态;如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    //当前同步器是否在独占模式下被线程占用,一般该方法表示是否被当前线程所独占;只有用到condition才需要去实现它。
    protected boolean isHeldExclusively() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

CLH 同步队列是一个 FIFO 双向队列,AQS 依赖它来完成同步状态的管理,当前线程如果获取同步状态失败时,AQS 则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到 CLH 同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。

在 CLH 同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next),其定义如下:

代码语言:javascript
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static final class Node {
    //共享模式
    static final Node SHARED = new Node();

    //独占模式
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    //因为超时或者中断,节点会被设置为取消状态,被取消的节点时不会参与到竞争中的,他会一直保持取消状态不会转变为其他状态;
    static final int CANCELLED =  1;

    //后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行
    static final int SIGNAL    = -1;

    //节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal()后,改节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中
    static final int CONDITION = -2;

    //表示下一次共享式同步状态获取将会无条件地传播下去
    static final int PROPAGATE = -3;

    //等待状态
    volatile int waitStatus;

    //前驱节点
    volatile Node prev;

    //后继节点
    volatile Node next;

    //当前节点的线程
    volatile Thread thread;
}

独占模式

acquire 方法

该方法以独模式获取共享资源。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。ReentrantLock 的 lock 方法就是调用的该方法来获取锁。方法的执行流程如下:

  • 调用自定义同步器的 tryAcquire() 尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回。
  • 没成功,则 addWaiter() 将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式。
  • acquireQueued() 使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回 true,否则返回 false。 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断 selfInterrupt()。
代码语言:javascript
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/**
 * 独占模式获取同步状态,如果当前线程获取同步状态成功,则直接返回,否则
 * 将会进入同步队列等待,该方法会调用实现类重写的tryAcquire(int arg)方法
 */
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
tryAcquire 方法

尝试以独占模式获取。 如果对象的状态允许以独占模式获取它,则此方法应查询,如果是,则获取它。执行 acquire 的线程始终调用此方法。 如果此方法报告失败,则获取方法可以对线程进行排队(如果它尚未排队),直到它通过某个其他线程的释放来发出信号。 这可用于实现方法{@link Lock#tryLock()}。

这个方法是需要实现类进行重写的,用于对资源的获取和释放。至于能不能重入,能不能加锁,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了。当然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。

addWaiter 方法

为当前线程和给定模式创建并排队节点。CLH 队列入列无非就是tail指向新节点、新节点的 prev 指向当前最后的节点,当前最后一个节点的 next 指向当前节点。代码我们可以看看 addWaiter(Node node) 方法。

代码语言:javascript
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/**
 * 将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 首先尝试在链表的后面快速添加节点
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // 将该节点添加到队列尾部
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 如果首节点为空或者cas添加失败,则进入enq方法通过自旋方式入队列,确保一定成功,这是一个保底机制
    enq(node);
    return node;
}
enq 方法

将节点插入队列,必要时进行初始化。addWaiter(Node node) 先通过快速尝试设置尾节点,如果失败,则调用 enq(Node node) 方法设置尾节点。在 enq(Node node) 方法中,AQS 通过自旋锁的方式来保证节点可以正确添加,只有成功添加后,当前线程才会从该方法返回,否则会一直执行下去。

代码语言:javascript
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/**
 * 将node加入队尾
 */
private Node enq(final Node node) {
    // 自旋
    for (;;) {
        Node t = tail;
        // 当前没有节点,构造一个new Node(),将head和tail指向它
        if (t == null) { 
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            // 当前有节点,将传入的Node放在链表的最后
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
acquireQueued 方法

对于已经在队列中的线程,以独占不间断模式获取。 由条件等待方法使用以及获取。通过 tryAcquire() 和 addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。下一步需要处理的是:进入等待状态休息,直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己,自己再拿到资源,然后就可以去干自己想干的事了。其实就是个排队拿号,在等待队列中排队拿号,直到拿到号后再返回。

代码语言:javascript
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final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true; 
    try {
        boolean interrupted = false; // 标记等待过程中是否被中断过
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();    // node的前一个节点
            // 如果前一个节点是head,说明当前node节点是第二个节点,接着尝试去获取资源
            // 可能是head释放完资源唤醒自己的,当然也可能被interrupt了
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;    // 返回等待过程中是否被中断过
            }

            // 如果自己可以休息了,就进入waiting状态,直到被unpark()
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;    // 如果等待过程中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
shouldParkAfterFailedAcquire 方法

检查并更新无法获取的节点的状态。如果线程应该阻塞,则返回 true。 这是所有获取循环中的主要信号控制。 需要 pred == node.prev。此方法主要用于检查状态,看看自己是否真的可以去休息了:

  • 如果 pred 的 waitStatus 是 SIGNAL,直接返回 true。
  • 如果 pred 的 waitStatus>0,也就是 CANCELLED,向前一直找到 <=0 的节点,让节点的 next 指向 node。
  • 如果 pred 的 waitStatus<=0,改成 SIGNAL。
代码语言:javascript
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private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下,那就可以一边玩蛋去了
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * 如果前节点放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。
         * 注意:那些放弃的结点,由于被自己“加塞”到它们前边,它们相当于形成一个无引用链,稍后就会被GC回收
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 如果前节点正常,那就把前节点的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知下。
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
parkAndCheckInterrupt 方法
代码语言:javascript
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/**
 * 让线程去休息,真正进入等待状态
 */
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);    // 调用park()使线程进入waiting状态
    return Thread.interrupted(); // 如果被唤醒,查看是否被中断(该方法会重置标识位)
}

acquireQueued 总共做了 3 件事:

  • 结点进入队尾后,检查状态。
  • 调用 park() 进入 waiting 状态,等待 unpark() 或 interrupt() 唤醒自己。
  • 被唤醒后,看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到,head 指向当前结点,并返回从入队到拿到号的整个过程中是否被中断过;如果没拿到,继续流程1。
release 方法

此方法是独占模式下线程释放资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,如果彻底释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

代码语言:javascript
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/**
 * 释放资源
 */
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h); // 唤醒等待队列里的下一个线程
        return true;
    }
    return false;
}
tryRelease 方法

跟 tryAcquire() 一样,这个方法是需要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来说,tryRelease() 都会成功的,因为这是独占模式,该线程来释放资源,那么它肯定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源即可 (state-=arg),也不需要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release() 是根据 tryRelease() 的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!所以自义定同步器在实现时,如果已经彻底释放资源 (state=0),要返回 true,否则返回 false。

unparkSuccessor 方法
代码语言:javascript
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private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 这里,node一般为当前线程所在的结点。
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)    // 置零当前线程所在的结点状态,允许失败。
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    // 找到下一个需要唤醒的结点s
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);    // 唤醒
}
总结一下

在 AQS 中维护着一个 FIFO 的同步队列,当线程获取同步状态失败后,则会加入到这个 CLH 同步队列的对尾并一直保持着自旋。在 CLH 同步队列中的线程在自旋时会判断其前驱节点是否为首节点,如果为首节点则不断尝试获取同步状态,获取成功则退出 CLH 同步队列。当线程执行完逻辑后,会释放同步状态,释放后会唤醒其后继节点。

共享模式

acquireShared 方法

以共享模式获取,忽略中断。 通过首先调用{@link #tryAcquireShared}来实现,成功返回。 否则线程排队,可能反复阻塞和解除阻塞,调用{@link #tryAcquireShared}直到成功。简单点说就是这个方法会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。

代码语言:javascript
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public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
}
tryAcquireShared 方法

tryAcquireShared() 依然需要自定义实现类去实现。但是 AQS 已经把其返回值的语义定义好了:负值代表获取失败;0 代表获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。

代码语言:javascript
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//共享式获取同步状态
protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
}
doAcquireShared 方法

以共享不间断模式获取。此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。

代码语言:javascript
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private void doAcquireShared(int arg) {
        //队列尾部添加共享模式的节点
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                //获取上一个节点,如果上一个节点时head,尝试获取资源
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        setHeadAndPropagate(node, r);//成功有剩余资源,将head指向自己,唤醒之后的线程
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
setHeadAndPropagate 方法

设置队列头,并检查后继者是否在共享模式下等待,如果是传播,如果传播 >0 或 PROPAGATE 状态已设置。这个方法除了重新标记 head 指向的节点外,还有一个重要的作用,那就是propagate(传递)。

代码语言:javascript
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private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        setHead(node);
        /*
         * Try to signal next queued node if:
         *   Propagation was indicated by caller,
         *     or was recorded (as h.waitStatus either before
         *     or after setHead) by a previous operation
         *     (note: this uses sign-check of waitStatus because
         *      PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
         * and
         *   The next node is waiting in shared mode,
         *     or we don't know, because it appears null
         *
         * The conservatism in both of these checks may cause
         * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
         * racing acquires/releases, so most need signals now or soon
         * anyway.
         */
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }
doReleaseShared 方法

共享模式的释放操作发出后续信号并确保传播。(注意:对于独占模式,如果需要信号,只需调用数量来调用 head的unparkSuccessor。)

代码语言:javascript
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private void doReleaseShared() {
        /*
         * Ensure that a release propagates, even if there are other
         * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
         * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
         * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
         * ensure that upon release, propagation continues.
         * Additionally, we must loop in case a new node is added
         * while we are doing this. Also, unlike other uses of
         * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
         * fails, if so rechecking.
         */
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }
acquireShared 总结
  • tryAcquireShared() 尝试获取资源,成功则直接返回。
  • doAcquireShared() 会将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己。它还会尝试着让唤醒传递到后面的节点。
releaseShared 方法

以共享模式发布。如果{@link #tryReleaseShared}返回 true,则通过解除阻塞一个或多个线程来实现。

代码语言:javascript
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public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

如上就是所有的解析啦,谢谢观看~

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原始发表:2019-06-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 独占模式
    • acquire 方法
      • tryAcquire 方法
        • addWaiter 方法
          • enq 方法
            • acquireQueued 方法
              • shouldParkAfterFailedAcquire 方法
                • parkAndCheckInterrupt 方法
                  • release 方法
                    • tryRelease 方法
                      • unparkSuccessor 方法
                        • 总结一下
                        • 共享模式
                          • acquireShared 方法
                            • tryAcquireShared 方法
                              • doAcquireShared 方法
                                • setHeadAndPropagate 方法
                                  • doReleaseShared 方法
                                    • acquireShared 总结
                                      • releaseShared 方法
                                      领券
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