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actor是一种异步并发处理模型。最具代表性的是erlang语言。
在golang中,最具代表性的并发模式为csp,多协程并发。
这两者的区别更多类似于网络并发。网络程序设计中的并发复杂性 这篇文章中有介绍,关于事件驱动和多线程并发。其两者都有着各自的优缺点。
protoactor-go的源码地址为:
https://github.com/AsynkronIT/protoactor-go
对于一个大型的项目来讲,我个人的学习习惯于从最小版本开始学起。这是因为,在一个项目最初的时候,大体功能和架构都已经成形,最初的版本,一般来说,代码量都较少,功能集最小。学习曲线低,并且又最初版本,慢慢往高版本过渡,也能更了解项目进化的过程,也是一个学习的过程。
并且在实际使用过程中,大多数情况下,我们可能不需要那么多的功能集,并且需要根据实际情况做一些二次开发,此时的话,也许低版本的会更贴近实际使用场景和二次开发场景。
现在从最初版本开始,由于protoactor-go的源码并未有版本标签。所以以其上传代码的提交代号加以区分。
源码只有一个main文件,代码量非常少。
github.com/AsynkronIT/protoactor-go/main.go
main函数。根据main函数中的调用流程整理出流程图如下:
ActorRef将消息发送给调度部分
调度部分根据消息类型,调用ActorCell的不同处理部分
ActorCell调用Actor模块对消息进行处理
具体模块代码:
1、ActorRef
ActorRef是提供的框架的使用接口
ChannelActorRef,是用Channel来实现消息的投递
2、Actor
Actor是真正接收消息的处理部分
一个Actor实例,MyActor,必须实现接口Receive,在Receive中,有对接收到的消息进行处理。
3、ActorCell
ActorCell是一个中间部件,联结调度部分与Actor部分
4、
Acotrof,有两个功能:
1)36-45:调度的初始化,以及ActorRef的构建
2)46-61:调度部分,消息的接收与分发传递处理
总结:
这是protoactor-go上传代码中,最初的版本,通过channel实现了一个最基本的Actor模型。代码简洁,功能单一,但模块划分清晰。
此源码是应读者需求进行分析。后续还会有protoactor-go更多版本的源码分析。
龚浩华
月牙寂道长
qq:29185807
2019年05月12日