1.封装:隐藏数据
所谓封装,就是将客观事物封装成抽象的类,并且类可以把数据和方法让可信的类或者对象进行操作,对不可信的类或者对象进行隐藏。类就是封装数据和操作这些数据代码的逻辑实体。在一个类的内部,某些属性和方法是私有的,不能被外界所访问。通过这种方式,对象对内部数据进行了不同级别的访问控制,就避免了程序中的无关部分的意外改变或错误改变了对象的私有部分。
2.继承:代码复用
继承有这样一种能力,就是能使用现有的类的所有功能,并无须重新编写原来的这些类的基础上对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为子类或派生类,被继承的称为基类。继承有两种,一种是实现继承,另外一种是接口继承。实现继承可以直接使用基类的属性和方法而无需额外编码,接口继承是指使用属性和方法的名称,但是子必须提供实现的能力。
3.多态:同一对象的不同表现(龙生九子,子子不同)
所谓多态就是对一个实例的相同方法在不同的情形下有不同的表现形式。多态机制使得不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,这就意味着,虽然不同的类的内部操作不同,但可以通过一个公共的类,它们可以通过相同的方式予以调用。
4.抽象:抓住核心问题,把“像”的东西抽出来!就叫“抽象”
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。
下面我们重点讲讲多态:
产生多态的根本原因是先有继承,再有多态!
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:
多态性是对象多种表现形式的体现。
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
比如:
Parent p = new Child();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
以下是一个多态实例的演示,详细说明请看注释:
abstract class Animal { //父类Animal abstract void eat(); } class Cat extends Animal { //猫吃鱼 public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { //狗吃骨头 public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void work() { System.out.println("看家"); } }
下面是测试:
public class Test { public static void main(String[] args) {
//这就是父类引用指向子类对象 Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat 结果是吃鱼 Cat c = (Cat)a; // 向下转型 c.work(); // 调用的是 Cat 的 work 结果是抓老鼠 }
输出结果:
吃鱼
抓老鼠
Java 重写(Override)与重载(Overload)。
方式二:接口
对于多态,可以总结以下几点:
一、使用父类类型的引用指向子类的对象;
二、该引用只能调用父类中定义的方法和变量;
三、如果子类中重写了父类中的一个方法,那么在调用这个方法的时候,将会调用子类中的这个方法;(动态连接、动态调用);