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vscode源码分析【二】程序的启动逻辑,第一个窗口是如何创建的

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liulun
发布2019-07-02 17:31:48
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发布2019-07-02 17:31:48
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文章被收录于专栏:liulunliulun

我们在package.json里能找到他的入口文件;

"main": "./out/main",

electron是分主进程和渲染进程的; 渲染进程是主进程启动的; ./out/main.js显然这就是主进程的入口程序; 确实不假 但别着急去分析这个文件; 因为它是在out目录下,明显是什么东西输出出来的; 我们先打扫一遍src目录下的东西; 发现了tsconfig.json

"outDir": "../out",

哈,这是typescript代码,编译后输出到./out/目录下的; 那么我们来看src下的main.js 分析代码最主要的就是目的明确,我们的目的是看看他的启动逻辑(主窗口是怎么打开的) 无关的东西先不管,要不然很容易迷失...; 我们在main.js里找electron的ready事件

app.once('ready', function () {
	if (args['trace']) {
		// @ts-ignore
		const contentTracing = require('electron').contentTracing;

		const traceOptions = {
			categoryFilter: args['trace-category-filter'] || '*',
			traceOptions: args['trace-options'] || 'record-until-full,enable-sampling'
		};

		contentTracing.startRecording(traceOptions, () => onReady());
	} else {
		onReady();
	}
});

先去看onReady方法 onReady里主要就是执行这个方法:

const startup = nlsConfig => {
				nlsConfig._languagePackSupport = true;
				process.env['VSCODE_NLS_CONFIG'] = JSON.stringify(nlsConfig);
				process.env['VSCODE_NODE_CACHED_DATA_DIR'] = cachedDataDir || '';

				// Load main in AMD
				perf.mark('willLoadMainBundle');
				require('./bootstrap-amd').load('vs/code/electron-main/main', () => {
					perf.mark('didLoadMainBundle');
				});
			};

到这里,我们先看看bootstrap-amd都干了啥 发现他其实调用了/vs/loader里的方法(下面这行代码里面entrypoint就是:vs/code/electron-main/main)

loader([entrypoint], onLoad, onError);

loader是微软自家的AMD模块加载开源项目:https://github.com/Microsoft/vscode-loader/ 没啥好说的,我们接着来看vs/code/electron-main/main.ts的代码, 发现它一开始就加载了一大堆模块,头大! 先不管它加载的这些模块都是干嘛的,我们看它本身的入口,代码拉到末尾,发现:

    const code = new CodeMain();
    code.main();

马上去看这个模块的main函数;发现main函数对于我们唯一有用的就是:

this.startup(args);

这个函数启动了一堆服务之后,就执行了:

const mainIpcServer = yield this.doStartup(logService, environmentService, lifecycleService, instantiationService, true);

return instantiationService.createInstance(CodeApplication, mainIpcServer, instanceEnvironment).startup();

我们先看第一行,在doStartup里,只有这行代码看起来有用:

server = await serve(environmentService.mainIPCHandle);

serve是上面加载的那一大堆模块之一:vs/base/parts/ipc/node/ipc.net 发现它的serve其实就是启动了一个服务:

    function serve(hook) {
        return new Promise((c, e) => {
            const server = net_1.createServer();
            server.on('error', e);
            server.listen(hook, () => {
                server.removeListener('error', e);
                c(new Server(server));
            });
        });
    }

对我们目前的分析,帮助不大! 我们再返回头看第二行代码: instantiationService.ts在vs/platform/instantiation/common/instantiationService.ts 他的createInstance是个工厂函数,第一个参数是类型(或构造函数),后面的参数都是这个类型的构造函数所需要的参数。 那么我们主要看第一个参数CodeApplication,这个类型的代码在这里:vs/code/electron-main/app.ts 我们找到CodeApplication的startup方法,看到这一句:

// Open Windows
		const windows = appInstantiationService.invokeFunction(accessor => this.openFirstWindow(accessor, electronIpcServer, sharedProcessClient));

这应该就是我们找的启动主窗口的方法了,跟进去看看: 一开始是一大堆IPC通信相关的代码(主线程和渲染线程通信的代码) 之后创建了IWindowsMainservice的实例

const windowsMainService = this.windowsMainService = accessor.get(IWindowsMainService);

然后用这个实例创建了窗口

		return windowsMainService.open({
			context,
			cli: args,
			forceNewWindow: args['new-window'] || (!hasCliArgs && args['unity-launch']),
			diffMode: args.diff,
			noRecentEntry,
			waitMarkerFileURI,
			initialStartup: true
		});

IWindowsMainservice接口具体实例的类型是WindowsManager(可以在app.ts文件中找到下面的代码)

services.set(IWindowsMainService, new SyncDescriptor(WindowsManager, [machineId, this.userEnv]));

(IWindowsMainservice接口的描述文件在这里:vs\platform\windows\electron-main\windows.ts) WindowsManager在vs/code/electron-main/windows.ts文件中定义, 那我们去看看WindowsManager的open方法,发现了:

const usedWindows = this.doOpen(openConfig, workspacesToOpen, foldersToOpen, emptyToRestore, emptyToOpen, fileInputs, foldersToAdd);

好,再去看doOpen,发现最后的:

			// Finally, if no window or folder is found, just open the files in an empty window
			else {
				usedWindows.push(this.openInBrowserWindow({
					userEnv: openConfig.userEnv,
					cli: openConfig.cli,
					initialStartup: openConfig.initialStartup,
					fileInputs,
					forceNewWindow: true,
					remoteAuthority: fileInputs.remoteAuthority,
					forceNewTabbedWindow: openConfig.forceNewTabbedWindow
				}));

				// Reset these because we handled them
				fileInputs = undefined;
			}

注意:这两个方法有一个重要的逻辑就是:如果已经有一个窗口了,那么就用现成的窗口打开目录(或文件) 再去看openInBrowserWindow

// Create the window
			window = this.instantiationService.createInstance(CodeWindow, {
				state,
				extensionDevelopmentPath: configuration.extensionDevelopmentPath,
				isExtensionTestHost: !!configuration.extensionTestsPath
			});

它创建了一个CodeWindow的实例,这个类型在:vs/code/electron-main/window.ts中定义 这个类型的构造函数里调用了这个方法:

this.createBrowserWindow(config);

在这个方法里完成了窗口的创建:

// Create the browser window.
		this._win = new BrowserWindow(options);

至此:VSCode窗口创建出来了

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原始发表:2019-06-17 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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