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工作坊游戏大全

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程序员吾真本
发布2019-07-02 17:51:11
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发布2019-07-02 17:51:11
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文章被收录于专栏:程序员吾真本程序员吾真本

与传统的团队领导主导的以交谈为主的头脑风暴不同,工作坊更加强调用游戏的方式,让全体参与者,全程用全员可见的可视化方式,全身心投入沟通、协作、创新和探索的过程,达到集体心流,获得更好成效。

本文将Gamestorming一书中96个工作坊游戏,根据12个团队协作场景,重新进行分类,并将部分游戏更名为更好理解的名称(该书中译本所出现的游戏名称若不同于本文命名,用“又名”标记)。可以根据所需场景和游戏,查阅该书,方便使用。

10个核心游戏,适用性最广,可以用于大部分工作坊场景。

86个常用游戏,根据下面12个团队协作场景,重新进行分类。

  • 相互认识
  • 对齐理解
  • 识别风险
  • 激发创新
  • 找到方案
  • 制定计划
  • 识别价值
  • 高效分享
  • 可视化
  • 获得反馈
  • 优化议程
  • 外部环境

游戏名称“-”后面的文字,表示该游戏的意图。

核心游戏

  • 7P框架-准备会议
    • Purpose目的
    • Product结果
    • People人员
    • Process过程
    • Pitfall陷阱
    • Prep准备
    • Practical Concerns实际问题
  • 亲和图-分类排序
    • 排序和分类
    • 建停车场
    • 不要纠结类目的名称
  • 人体风暴-现场现物现实
    • 现场-鹰眼-全局
    • 现物-兔眼-细节
    • 现实-树眼-时序
  • 卡片排序-分类排序
    • 事先准备好的卡片
  • 点数投票(又名:投票点数)-投票
    • 每人3~5张票
  • 共情图(又名:共感图)-了解用户
    • 所思
    • 所看
    • 所听
    • 所感
  • 强行排序(又名:强迫排名)-排序
    • 排序规则尽可能具体
    • 每种维度各自排序
  • 贴出想法-发散
  • 故事板-分享
  • 谁要做什么?(又名:谁+做什么)-制定计划
    • 写出总体目标
    • 两列
      • 需要谁才能把事做成?
        • 谁决策?
        • 谁有资源?
        • 谁会妨碍
        • 需要谁的支持?
      • 做什么
        • 需要做什么才能把事做成?

常用游戏

相互认识

  • 鱼缸-相互认识
    • 让陌生的参与者之间相互熟悉对方观点
  • 结对描绘工作职责(又名:欢迎来到我的世界)-相互认识
  • 交换卡片-相互认识
  • 可视化社交网络(又名:低技术社交网络)-相互认识
  • 公司历史地图(又名:历史地图)-相互认识
  • 干系人分析(又名:涉众分析)-沟通策略
  • 得失图-分析决策者
  • 记忆墙-表示感谢

对齐理解

  • 原子化-拆解大型系统
  • 5W(又名:帮助我了解)-领导者澄清问题
  • 贴出流程(又名:流程提示)-理解现有流程
  • RACI矩阵-明确分工与职责
  • 跟踪-可视化流程
  • 良性循环-优化流程
  • 视觉词汇表-统一词汇理解
  • 巫师奥兹-用户体验
  • 修剪未来树(又名:修整未来)-识别发展过程

识别风险

  • 预验尸报告(又名:风险预估)-发现风险
  • 5个为什么-寻找约束
  • 盲点-发现风险
  • 挑战与方案(又名:挑战卡)-风险
  • 快艇-搜集前进的障碍
  • 乌贼变形-识别被忽视的问题
  • SWOT分析-评估可能性

激发创新

  • 表格组合创新(又名:启发性思维技术)Heuristic Ideation Technique-创新
  • 图形关联-创新
  • 不可能的任务-创新
  • 道具风暴(又名:道具头脑风暴)-创新
  • 逆向思维-想新点子
    • 束手无策时,找对立面
      • 如何推销产品->让用户不买该产品的方法
  • 光谱映射图-搜集不同观点
  • 接力补充(又名:默写创新)Brainwriting-完善想法
  • 观察、归纳、展示(3-12-3头脑风暴)-快速分组讨论
  • 4C-搜集与议题相关信息

找到方案

  • 翻转(又名:翻转!)-发现克服恐惧的解决方案
  • 拉投资(又名:推销)-识别可行性

制定计划

  • 排任务清单(又名:列清单)-制定计划
  • 计划图解-制定计划步骤
  • 好处与改变-搜集建设性意见
  • 启停继(又名:开始,停止,继续)-识别行动
  • 何人何事何时-行动计划

识别价值

  • 商业模式画布(又名:商业模式画板)-商业模式
  • 设计盒子-识别价值
  • 做、重做、撤销-识别无价值
  • 电梯演讲-识别价值
  • 互惠矩阵-参与者价值流动分析
  • 心、手、脑-识别价值
  • 匹诺曹产品-识别价值
  • 价值映射-识别价值
  • 100元测试-价值排序
  • 收益排序(又名:20/20视力)-价值排序
  • 人格、逻辑、情感(又名:人格诉诸、逻辑诉诸、情感诉诸)-识别价值
  • 投入成效矩阵(又名:成果-投入矩阵)-确定优先级
  • NUF测试-创意排序-NewUsefulFeasible

高效分享

  • 自动翻页演讲(又名:闲聊/点燃)-分享
  • 道具讲解(又名:展示和讲解)-分享
  • 看图说话(又名:价值观展示)-分享
  • 发言棒(又名:纽扣)-都能发言
  • 说话筹码-平衡发言机会
  • 关键词故事接龙(又名:篝火)-分享
  • 心情板(又名:心情棋盘)-分享
  • 开放空间-分享
  • 世界咖啡-交流分享

可视化

  • 可视化问题(又名:描画问题)-描述问题
  • 可视化风暴(又名:图形罐)graphic jam-图标
  • 海报会议-可视化观点
  • 封面故事-创建愿景
  • 创造世界-做出愿景
  • 客户、员工、股东-畅想未来
  • 联觉-识别感性

获得反馈

  • 五指共识反馈-达成共识程度
  • 红绿卡-搜集参与者反馈

优化议程

  • 理解链-从听众视角组织内容
  • 视觉议程-可视化议程
  • 饼图议程-议程时长可视化

外部环境

  • 力场分析-分析环境
  • 情景地图-外部环境
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原始发表:2019.06.27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 核心游戏
  • 常用游戏
    • 相互认识
      • 对齐理解
        • 识别风险
          • 激发创新
            • 找到方案
              • 制定计划
                • 识别价值
                  • 高效分享
                    • 可视化
                      • 获得反馈
                        • 优化议程
                          • 外部环境
                          相关产品与服务
                          Prowork 团队协同
                          ProWork 团队协同(以下简称 ProWork )是便捷高效的协同平台,为团队中的不同角色提供支持。团队成员可以通过日历、清单来规划每⽇的工作,同时管理者也可以通过统计报表随时掌握团队状况。ProWork 摒弃了僵化的流程,通过灵活轻量的任务管理体系,满足不同团队的实际情况,目前 ProWork 所有功能均可免费使用。
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