与传统的团队领导主导的以交谈为主的头脑风暴不同,工作坊更加强调用游戏的方式,让全体参与者,全程用全员可见的可视化方式,全身心投入沟通、协作、创新和探索的过程,达到集体心流,获得更好成效。
本文将Gamestorming一书中96个工作坊游戏,根据12个团队协作场景,重新进行分类,并将部分游戏更名为更好理解的名称(该书中译本所出现的游戏名称若不同于本文命名,用“又名”标记)。可以根据所需场景和游戏,查阅该书,方便使用。
10个核心游戏,适用性最广,可以用于大部分工作坊场景。
86个常用游戏,根据下面12个团队协作场景,重新进行分类。
游戏名称“-”后面的文字,表示该游戏的意图。