Android Bitmap 内存溢出的问题

09-29 13:35:41.884: E/SQLiteLog(20098): (10) Failed to do file read, got: 0, amt: 100, last Errno: 2 09-29 13:35:46.857: E/dalvikvm-heap(20098): Out of memory on a 31360016-byte allocation. 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): FATAL EXCEPTION: main 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): Process: com.example.nongmin, PID: 20098 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): java.lang.OutOfMemoryError 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:616) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:451) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:840) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:2235) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:722) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at com.jarvis.message.ChatMain.onCreate(ChatMain.java:121) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5451) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1097) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2346) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2443) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:157) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1354) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:110) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.os.Looper.loop(Looper.java:193) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5348) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:829) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:645)

09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

我的解决办法是这样的:

/******************** 以最省内存的方式读取本地资源的图片**********************/ public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId) { BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; // 获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt); } /*********************************************************/

@Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); if (base_userhead.isRecycled() == false) // 如果没有回收 { base_userhead.recycle(); System.gc(); // 提醒系统及时回收 } if (other_userhead.isRecycled() == false) // 如果没有回收 { other_userhead.recycle(); System.gc(); // 提醒系统及时回收 } finish(); }

参考文章:

1.尽量不使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,  因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.      因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间.      如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常.另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了.  2.实用资源图片时,可以参考的代码:    1) 

Java代码  

  1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);  
  2. BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();  
  3. options.inJustDecodeBounds = false;  
  4. //width,hight设为原来的十分一
  5.   options.inSampleSize = 10;     
  6. Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);  

  2) 

Java代码  

  1. if(!bmp.isRecycle() ){  
  2.           bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
  3.              system.gc()  //提醒系统及时回收
  4.  }  

  3) 

Java代码  

  1. /* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
  2.    * @param context
  3.  * @param resId
  4.  * @return
  5.  */
  6. ublic static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){    
  7.    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();    
  8.    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;     
  9.    opt.inPurgeable = true;    
  10.    opt.inInputShareable = true;    
  11. //获取资源图片  
  12.      InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);    
  13. return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);    
  14.  }  

3.优化Dalvik虚拟机的堆内存分配      对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik Java VM.从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率.当然具体原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: 

Java代码  

  1. private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;   
  2. //在程序onCreate时就可以调用即可
  3. VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);   

4.Android堆内存也可自己定义大小      对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例: 

Java代码  

  1. private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;  
  2. //设置最小heap内存为6MB大小.当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理
  3. VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);   

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