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科普P-NP

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爬蜥
发布2019-07-09 14:34:59
4970
发布2019-07-09 14:34:59
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大多数决策问题是不能用程序解决的

决策问题:对于输入的问题,它的回答要么是YES要么是NO

  • 计算机程序:计算机程序的集合是可数的。集合形如
\epsilon,0,1,00,01,10...
\epsilon,0,1,00,01,10...

想想程序都是"人"一个一个写下来的,他们存在硬盘上实际也是一系列的0 1 组合,也就是说它是一个可数的数。这里需要去掉错误的程序,错误的程序本身是无法解决问题的。

  • 决策问题:决策函数的集合是不可数的。

每一个决策问题可以看做是一个输入是有限的字符串,输出是0 1的函数。所有的这些函数组成的集合假设他是可数的

f(\epsilon),f(0),f(1),f(00),f(01),f(10)...
f(\epsilon),f(0),f(1),f(00),f(01),f(10)...

不可数的集合原数肯定是比可数的集合要大,这就意味着大多数的决策问题是无法用程序解决的。

证明出处,见第3小节

不可用程序解决的一个问题示例

比如最后一个进来的人把门关上,实际上每个进来的人都不知道自己是不是最后一个人,因为将来任何时候都有可能有人进来,这种情况,实际上就无法用程序的方式写下来。如果你知道一共有多少个人,那么是明白自己是否是最后一个进来的人,但关键是你不知道一共有多少个人,所以你只能让这个程序一直跑下去,但是跑不出结果

科普P和NP

  • P: 多项式时间内能够解决的问题
  • EXP: 指数时间内能够解决的问题
  • R: 能够在有限时间内解决的问题,R指recursive

halt problem,运行一段代码,它会停止吗?它在有限的时间内能够解决,只要一直运行这个程序就知道

  • NP: nondeterministic polynomial。它的答案能在多项式时间内验证。它通过某种“运气成分”的算法来在多项式时间内解决决策问题。

验证是指如果决策问题的答案是YES,能够证明它是正确的,并且证明的验证所花的时间在多项式时间之内。

所谓的运气就是说只需要一次尝试就找到了解决问题的方法。

nondeterministic model指算法本身来猜测,最终得到一个YES或者NO的回答,得到的猜测本身如果问题本身是YES,那么它的回答一定是YES

NP先关的一些概念

P!=NP: 证明问题要比验证问题要难

去证明一个问题需要很多的“灵光”一现,而验证问题只要描述的够精确,按照特定的步骤去执行,保证上下连贯,基本是没有问题。这里的“灵光”也就是说的“运气”

对于P的问题可以在任何计算机上面做实现,但是NP需要机器能够神奇的知道那种方法能够获得正确的解答。而这种机器能够神奇的知道正确答案的是不存在的。也就是说不存在"工程上的幸运"

从集合上来说就是存在这样的问题,它属于NP,但是不属于P

NP-hard: 起码和在NP里头的问题一样的难 NP-complete:

比如 俄罗斯方块问题

NP-complete问题之间都可以互相转化(reduce)

问题转换(Reduction)

转换一个问题A到一个问题B,这样表示B起码和A一样难

比如把没有权重的最短路径问题,转换成有权重的最短路径问题

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原始发表:2018年07月29日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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