详解几种常见的双立方插值技术!好东西记得分享
图像插值技术概述图像插值技术在图像几何变换、透视变换等过程中是必不可少的技术环节,可以说像素插值方法最终决定变换之后的图像质量高低。常见的插值方法有临近点插值双线性插值双立方插值内插值三角插值等插值方法。
其中双立方插值效果比较好而在很多高质量图像变换中得到广泛应用,根据插值之后效果的不一样的,双立方插值可以分为几种插值方式。首先来看一下双立方插值基本解释与说明。双立方插值计算涉及到16个像素点,其中(i’, j’)表示待计算像素点在源图像中的包含小数部分的像素坐标,dx表示X方向的小数坐标,dy表示Y方向的小数坐标。具体可以看下图:根据上述图示与双立方插值的数学表达式可以看出,双立方插值本质上图像16个像素点权重卷积之和作为新的像素值。其中R(x)表示插值表达式,可以根据需要选择的表达式不同。常见有基于三角取值、Bell分布表达、B样条曲线表达式。三角插值法基于三角形采样数学公式为代码实现如下:f = f / 2.0;
if( f < 0.0 )
{
return ( f + 1.0 );
}
else
{
return ( 1.0 - f );
}Bell分布插值基于Bell分布采样的数学公式如下Bell分布采样数学公式基于三次卷积计算实现。代码实现如下double f = ( x / 2.0 ) * 1.5;
if( f > -1.5 && f < -0.5 )
{
return( 0.5 * Math.pow(f + 1.5, 2.0));
}
else if( f > -0.5 && f < 0.5 )
{
return 3.0 / 4.0 - ( f * f );
}
else if( ( f > 0.5 && f < 1.5 ) )
{
return( 0.5 * Math.pow(f - 1.5, 2.0));
}
return 0.0;B样条曲线插值基于B样条曲线采样的数学公式如下:是一种基于多项式的四次卷积的采样计算,代码如下:if( f < 0.0 )
{
f = -f;
}
if( f >= 0.0 && f <= 1.0 )
{
return ( 2.0 / 3.0 ) + ( 0.5 ) * ( f* f * f ) - (f*f);
}
else if( f > 1.0 && f <= 2.0 )
{
return 1.0 / 6.0 * Math.pow( ( 2.0 - f ), 3.0 );
}
return 1.0;插值代码与总结插值调用的代码如下:for (int row = 0; row < destH; row++) {
int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;
double srcRow = ((float) row) * rowRatio;
// 获取整数部分坐标 row Index
double j = Math.floor(srcRow);
// 获取行的小数部分坐标
double t = srcRow - j;
for (int col = 0; col < destW; col++) {
double srcCol = ((float) col) * colRatio;
// 获取整数部分坐标 column Index
double k = Math.floor(srcCol);
// 获取列的小数部分坐标
double u = srcCol - k;
double[] rgbData = new double[3];
double rgbCoffeData = 0.0;
for(int m=-1; m<3; m++)
{
for(int n=-1; n<3; n++)
{
int[] rgb = getPixel(j+m, k+n, width, height, inPixels);
double f1 = 0.0d;
double f2 = 0.0d;
if(type == TRIANGLE__INTERPOLATION)
{
f1 = triangleInterpolation( ((double) m ) - t );
f2 = triangleInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );
}
else if(type == BELL__INTERPOLATION)
{
f1 = bellInterpolation( ((double) m ) - t );
f2 = bellInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );
}
else if(type == BSPLINE__INTERPOLATION)
{
f1 = bspLineInterpolation( ((double) m ) - t );
f2 = bspLineInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );
}
else
{
f1 = CatMullRomInterpolation( ((double) m ) - t );
f2 = CatMullRomInterpolation ( -(( (double) n ) - u ) );
}
// sum of weight
rgbCoffeData += f2*f1;
// sum of the RGB values
rgbData[0] += rgb[0] * f2 * f1;
rgbData[1] += rgb[1] * f2 * f1;
rgbData[2] += rgb[2] * f2 * f1;
}
}
ta = 255;
// get Red/green/blue value for sample pixel
tr = (int) (rgbData[0]/rgbCoffeData);
tg = (int) (rgbData[1]/rgbCoffeData);
tb = (int) (rgbData[2]/rgbCoffeData);
index = row * destW + col;
outPixels[index] = (ta << 24) | (clamp(tr) << 16)
| (clamp(tg) << 8) | clamp(tb);
}
}
基于这里三种方法实现的双立方插值以后图片跟原图像相比,都有一定模糊这里时候可以通过后续处理实现图像锐化与对比度提升即可得到Sharpen版本当然也可以通过寻找更加合适的R(x)函数来实现双立方卷积插值过程时保留图像边缘与对比度。
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