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两种一般博弈系统Ludii和RBG的实证评价

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Jarvis Cocker
发布2019-07-17 15:23:46
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发布2019-07-17 15:23:46
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原文标题:An Empirical Evaluation of Two General Game Systems: Ludii and RBG

地址:https://arxiv.org/abs/1907.00244

作者:Éric Piette, Matthew Stephenson, Dennis J. N. J. Soemers, Cameron Browne

摘要:虽然通用游戏(GGP)系统可以促进人工智能(AI)中用于游戏的有用研究,但它们往往在计算上效率低下,并且对特定类别的游戏有些专门化。然而,自今年年初以来,出现了两种通用游戏系统,它们提供了最先进的学术状态的有效替代品-游戏描述语言(GDL)。按照出版顺序,这些是常规的BoardGames语言(RBG)和Ludii系统。本文对Ludii进行了实验评价。在这里,我们主要关注两个新系统在任何GGP系统的两个关键属性上的比较:简单/清晰(例如人的可读性)和效率。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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