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棋盘游戏游戏在人工智能游戏学习中的教育与研究

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Jarvis Cocker
发布2019-07-17 15:38:45
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发布2019-07-17 15:38:45
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文章被收录于专栏:用户5637037的专栏

原文标题:General Board Game Playing for Education and Research in Generic AI Game Learning

摘要:我们提出了一个新的通用棋盘游戏(GBG)的游戏和学习框架。GBG定义了棋盘游戏、游戏状态及其AI代理的通用接口。它允许一个人在不同的游戏中运行不同代理人的比赛。它标准化了棋盘游戏和学习的那些部分,否则将是冗长和重复的部分在编码。GBG适用于任意1,2,.,N人棋盘游戏.它使一个通用TD(λ)-n元组代理第一次可用于任意游戏。在不同的比赛中,TD(λ)-n元组被发现优于MCTS等其他非专利药物。GBG的目标是从教育的角度出发,帮助学生在游戏学习领域更快地开始。GBG还通过收集越来越多的游戏和人工智能代理来评估它们在有意义的比赛中的优势和泛化能力,从而达到研究的目的。报告了初步成功的教育和研究成果。

地址:https://arxiv.org/abs/1907.06508

作者:Wolfgang Konen

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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