作者:Lydia Hallie
翻译:疯狂的技术宅
来源:https://github.com/lydiahallie/javascript-questions
我在我的 Instagram 上每天都会发布 JavaScript 的问题,并且同时也会在这个仓库中发布。
从基础到进阶,测试你有多了解 JavaScript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! ? ?我每周都会在这个仓库下更新新的问题。
答案在问题的下方。祝你好运 ❤️:
1 function sayHi() {
2 console.log(name)
3 console.log(age)
4 var name = 'Lydia'
5 let age = 21
6 }
7
8 sayHi()
Lydia
和 undefined
Lydia
和 ReferenceError
ReferenceError
和 21
undefined
和 ReferenceError
在函数内部,我们首先通过 var
关键字声明了 name
变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined
。因为当我们打印 name
变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined
。
通过 let
和 const
关键字声明的变量也会提升,但是和 var
不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError
错误。
1 for (var i = 0; i < 3; i++) {
2 setTimeout(() => console.log(i), 1)
3 }
4
5 for (let i = 0; i < 3; i++) {
6 setTimeout(() => console.log(i), 1)
7 }
0 1 2
和 0 1 2
0 1 2
和 3 3 3
3 3 3
和 0 1 2
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout
回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i
是通过 var
关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++
来每次递增 i
的值。当 setTimeout
回调执行的时候,i
的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i
是通过 let
关键字声明的:通过 let
和 const
关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i
都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
1 const shape = {
2 radius: 10,
3 diameter() {
4 return this.radius * 2
5 },
6 perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
7 }
8
9 shape.diameter()
10 shape.perimeter()
20
和 62.83185307179586
20
和 NaN
20
和 63
NaN
和 63
注意 diameter
的值是一个常规函数,但是 perimeter
的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this
关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter
时,this
不是指向 shape
对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window
)。
在 window
中没有 radius
这个属性,因此返回 undefined
。
1 +true;
2 !"Lydia";
1
和 false
false
和 NaN
false
和 false
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true
转换为 number 的话为 1
,false
为 0
。
字符串 'Lydia'
是一个真值,真值取反那么就返回 false
。
1 const bird = {
2 size: 'small'
3 }
4
5 const mouse = {
6 name: 'Mickey',
7 small: true
8 }
mouse.bird.size
mouse[bird.size]
mouse[bird["size"]]
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [
并继续前进直到找到结束括号 ]
。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]
:首先计算 bird.size
,这会得到 small
。mouse["small"]
返回 true
。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse
没有 bird
这个 key,这也就意味着 mouse.bird
是 undefined
。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size
时,因为 mouse.bird
是 undefined
,这也就变成了 undefined.size
。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined
。
1 let c = { greeting: 'Hey!' }
2 let d
3
4 d = c
5 c.greeting = 'Hello'
6 console.log(d.greeting)
Hello
undefined
ReferenceError
TypeError
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 c
的值是一个对象。接下来,我们给 d
分配了一个和 c
对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
1 let a = 3
2 let b = new Number(3)
3 let c = 3
4
5 console.log(a == b)
6 console.log(a === b)
7 console.log(b === c)
true
false
true
false
false
true
true
false
false
false
true
true
new Number()
是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 ==
操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3
,因此返回 true
。
然后,当我们使用 ===
操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number()
是一个对象而不是 number,因此返回 false
。
1 class Chameleon {
2 static colorChange(newColor) {
3 this.newColor = newColor
4 return this.newColor
5 }
6
7 constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
8 this.newColor = newColor
9 }
10 }
11
12 const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
13 freddie.colorChange('orange')
orange
purple
green
TypeError
colorChange
是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon
),并且不能传递给实例。因为 freddie
是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError
错误。
1 let greeting
2 greetign = {} // Typo!
3 console.log(greetign)
{}
ReferenceError: greetign is not defined
undefined
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting
写错成 greetign
时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {}
(或者 window.greetign = {}
)。
为了避免这个为题,我们可以使用 "use strict"
。这能确保当你声明变量时必须赋值。
1 function bark() {
2 console.log('Woof!')
3 }
4
5 bark.animal = 'dog'
SyntaxError
. 你不能通过这种方式给函数增加属性。undefined
ReferenceError
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
1 function Person(firstName, lastName) {
2 this.firstName = firstName;
3 this.lastName = lastName;
4 }
5
6 const member = new Person("Lydia", "Hallie");
7 Person.getFullName = function () {
8 return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
9 }
10
11 console.log(member.getFullName());
TypeError
SyntaxError
Lydia Hallie
undefined
undefined
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
1 Person.prototype.getFullName = function () {
2 return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
3 }
这才会使 member.getFullName()
起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person
实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
console.log(lydia)
console.log(sarah)
A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 undefinedB: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 {}D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 ReferenceError答案: A对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。13. 事件传播的三个阶段是什么?A: Target > Capturing > BubblingB: Bubbling > Target > CapturingC: Target > Bubbling > CapturingD: Capturing > Target > Bubbling答案: D在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString
。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
1 function sum(a, b) {
2 return a + b
3 }
4
5 sum(1, '2')
NaN
TypeError
"12"
3
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1
转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1
)和字符串类型('2'
)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World"
,这里发生的是 "1" + "2"
,它返回 "12"
。
1 let number = 0
2 console.log(number++)
3 console.log(++number)
4 console.log(number)
1
1
2
1
2
2
0
2
2
0
1
2
一元后自增运算符 ++
:
0
)1
)一元前自增运算符 ++
:
2
)2
)结果是 0 2 2
.
1 function getPersonInfo(one, two, three) {
2 console.log(one)
3 console.log(two)
4 console.log(three)
5 }
6
7 const person = 'Lydia'
8 const age = 21
9
10 getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
"Lydia"
21
["", " is ", " years old"]
["", " is ", " years old"]
"Lydia"
21
"Lydia"
["", " is ", " years old"]
21
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
1 function checkAge(data) {
2 if (data === { age: 18 }) {
3 console.log('You are an adult!')
4 } else if (data == { age: 18 }) {
5 console.log('You are still an adult.')
6 } else {
7 console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
8 }
9 }
10
11 checkAge({ age: 18 })
You are an adult!
You are still an adult.
Hmm.. You don't have an age I guess
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 }
和 { age: 18 } == { age: 18 }
都返回 false
的原因。
1 function getAge(...args) {
2 console.log(typeof args)
3 }
4
5 getAge(21)
"number"
"array"
"object"
"NaN"
扩展运算符(...args
)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args
返回 "object"
。
1 function getAge() {
2 'use strict'
3 age = 21
4 console.log(age)
5 }
6
7 getAge()
21
undefined
ReferenceError
TypeError
使用 "use strict"
,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age
,因为我们使用 "use strict"
,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict"
,它就会工作,因为属性 age
会被添加到全局对象中了。
1 const sum = eval('10*10+5')
105
"105"
TypeError
"10*10+5"
代码以字符串形式传递进来,eval
对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5
。这将返回数字 105
。
1 sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage
存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage
,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()
。
1 var num = 8
2 var num = 10
3
4 console.log(num)
8
10
SyntaxError
ReferenceError
使用 var
关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 let
或 const
来实现这一点,因为它们是块作用域的。
1 const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
2 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
3
4 obj.hasOwnProperty('1')
5 obj.hasOwnProperty(1)
6 set.has('1')
7 set.has(1)
false
true
false
true
false
true
true
true
true
true
false
true
true
true
true
true
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1')
也返回 true
。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1'
:set.has('1')
返回 false
。它有数字类型为 1
,set.has(1)
返回 true
。
1 const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
2 console.log(obj)
{ a: "one", b: "two" }
{ b: "two", a: "three" }
{ a: "three", b: "two" }
SyntaxError
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
1 for (let i = 1; i < 5; i++) {
2 if (i === 3) continue
3 console.log(i)
4 }
1
2
1
2
3
1
2
4
1
3
4
如果某个条件返回 true
,则 continue
语句跳过本次迭代。
1 String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
2 return 'Just give Lydia pizza already!'
3 }
4
5 const name = 'Lydia'
6
7 name.giveLydiaPizza()
"Just give Lydia pizza already!"
TypeError: not a function
SyntaxError
undefined
String
是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!
1 const a = {}
2 const b = { key: 'b' }
3 const c = { key: 'c' }
4
5 a[b] = 123
6 a[c] = 456
7
8 console.log(a[b])
123
456
undefined
ReferenceError
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b
设置为对象 a
的键,且相应的值为 123
。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"
。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123
。然后,我们再一次做了同样的事情,c
是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456
。
然后,我们打印 a[b]
,也就是 a["[object Object]"]
。之前刚设置为 456
,因此返回的是 456
。
1 const foo = () => console.log('First')
2 const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
3 const baz = () => console.log('Third')
4
5 bar()
6 foo()
7 baz()
First
Second
Third
First
Third
Second
Second
First
Third
Second
Third
First
我们有一个 setTimeout
函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI
的东西。WebAPI
提供了 setTimeout
函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout
函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
现在,foo
被调用,打印 "First"
。
foo
从栈中弹出,baz
被调用. 打印 "Third"
。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar
被调用,打印 "Second"
,然后它被栈弹出。
1 <div onclick="console.log('first div')">
2 <div onclick="console.log('second div')">
3 <button onclick="console.log('button')">
4 Click!
5 </button>
6 </div>
7 </div>
div
div
button
导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation
来停止冒泡。
1 <div onclick="console.log('div')">
2 <p onclick="console.log('p')">
3 Click here!
4
5 </div>
p
div
div
p
p
div
如果我们点击 p
,我们会看到两个日志:p
和 div
。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture
设置为 true
)。它从嵌套最深的元素向外传播。
1 const person = { name: 'Lydia' }
2
3function sayHi(age) {
4 console.log(`${this.name} is ${age}`)
5 }
6
7 sayHi.call(person, 21)
8 sayHi.bind(person, 21)
undefined is 21
Lydia is 21
function
function
Lydia is 21
Lydia is 21
Lydia is 21
function
使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this
关键字引用的对象。但是,.call
是立即执行的。
.bind
返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
1 function sayHi() {
2 return (() => 0)()
3 }
4
5 typeof sayHi()
"object"
"number"
"function"
"undefined"
sayHi
方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0
, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null
,undefined
,boolean
,number
,string
,object
和 symbol
。function
不是一种类型,函数是对象,它的类型是object
。
1 0
2 new Number(0)
3 ('')
4 (' ')
5 new Boolean(false)
6 undefined
0
, ''
, undefined
0
, new Number(0)
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
0
, ''
, new Boolean(false)
, undefined
只有 6 种 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
''
(empty string)false
Function
构造函数, 比如 new Number
和 new Boolean
,是 truthy。
1 console.log(typeof typeof 1)
"number"
"string"
"object"
"undefined"
typeof 1
返回 "number"
。
typeof "number"
返回 "string"
。
1 const numbers = [1, 2, 3]
2 numbers[10] = 11
3 console.log(numbers)
[1, 2, 3, 7 x null, 11]
[1, 2, 3, 11]
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
SyntaxError
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 undefined
。你会看到以下场景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
1 (() => {
2 let x, y
3 try {
4 throw new Error()
5 } catch (x) {
6 (x = 1), (y = 2)
7 console.log(x)
8 }
9 console.log(x)
10 console.log(y)
11 })()
1
undefined
2
undefined
undefined
undefined
1
1
2
1
undefined
undefined
catch
代码块接收参数 x
。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x
不同 。这个 x
是属于 catch
块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1
,同时也设置了变量 y
的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x
,值为 1
。
catch
块之外的变量 x
的值仍为 undefined
, y
的值为 2
。当我们在 catch
块之外执行 console.log(x)
时,返回 undefined
,y
返回 2
。
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean
, null
, undefined
, bigint
, number
, string
, symbol
。
1 [[0, 1], [2, 3]].reduce(
2 (acc, cur) => {
3 return acc.concat(cur)
4 },
5 [1, 2]
6 )
[0, 1, 2, 3, 1, 2]
[6, 1, 2]
[1, 2, 0, 1, 2, 3]
[1, 2, 6]
[1, 2]
是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc
的值。在第一次执行时, acc
的值是 [1, 2]
, cur
的值是 [0, 1]
。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]
。
第二次执行, acc
的值是 [1, 2, 0, 1]
, cur
的值是 [2, 3]
。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
1 !!null
2 !!''
3 !!1
false
true
false
false
false
true
false
true
true
true
true
false
null
是 falsy。!null
的值是 true
。!true
的值是 false
。
""
是 falsy。!""
的值是 true
。 !true
的值是 false
。
1
是 truthy。!1
的值是 false
。!false
的值是 true
。
1 setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
undefined
setInterval
返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval
函数来取消定时。
1 [...'Lydia']
["L", "y", "d", "i", "a"]
["Lydia"]
[[], "Lydia"]
[["L", "y", "d", "i", "a"]]
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
1 function* generator(i) {
2 yield i;
3 yield i * 2;
4 }
5
6 const gen = generator(10);
7
8 console.log(gen.next().value);
9 console.log(gen.next().value);
[0, 10], [10, 20]
20, 20
10, 20
0, 10 and 10, 20
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield
关键字的时候,会生成yield
后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,我们用10
作为参数i
来初始化生成器函数。然后使用next()
方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i
的值为10
,遇到第一个yield
关键字,它要生成i
的值。此时,生成器“暂停”,生成了10
。
然后,我们再执行next()
方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i
还是10
。于是我们走到了第二个yield
关键字处,这时候需要生成的值是i*2
,i
为10
,那么此时生成的值便是20
。所以这道题的最终结果是10,20
。
1 const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
2 setTimeout(res, 500, "one");
3 });
4
5 const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
6 setTimeout(res, 100, "two");
7 });
8
9 Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
"one"
"two"
"two" "one"
"one" "two"
当我们向Promise.race
方法中传入多个Promise
时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout
给firstPromise
和secondPromise
分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise
会首先解析出字符串two
。那么此时res
参数即为two
,是为输出结果。
1 let person = { name: "Lydia" };
2 const members = [person];
3 person = null;
4
5 console.log(members);
null
[null]
[{}]
[{ name: "Lydia" }]
首先我们声明了一个拥有name
属性的对象 person
。
然后我们又声明了一个变量members
. 将首个元素赋值为变量person
。当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
接下来我们让person
等于null
。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person
的值,因为元素(复制而来)的引用与person
不同。members
的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members
数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
1 const person = {
2 name: "Lydia",
3 age: 21
4 };
5
6 for (const item in person) {
7 console.log(item);
8 }
{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
"name", "age"
"Lydia", 21
["name", "Lydia"], ["age", 21]
在for-in
循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name
和age
。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item
设定为当前遍历到的key.所以一开始,item
是name
,之后 item
输出的则是age
。
1 console.log(3 + 4 + "5");
"345"
"75"
12
"12"
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+
,对于加法来说,结合顺序就死从左到右。
3 + 4
首先计算,得到数字7
.
由于类型的强制转换,7 + '5'
的结果是"75"
. JavaScript将7
转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+
号把两个字符串连接起来。"7" + "5"
就得到了"75"
.
1 const num = parseInt("7*6", 10);
42
"42"
7
NaN
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt
检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*
就是不合法的数字字符。所以只解析到"7"
,并将其解析为十进制的7
. num
的值即为7
.
1 [1, 2, 3].map(num => {
2 if (typeof num === "number") return;
3 return num * 2;
4 });
[]
[null, null, null]
[undefined, undefined, undefined]
[ 3 x empty ]
对数组进行映射的时候,num
就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"
结果都是true
.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined
.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined
.
1 function getInfo(member, year) {
2 member.name = "Lydia";
3 year = "1998";
4 }
5
6 const person = { name: "Sarah" };
7 const birthYear = "1997";
8
9 getInfo(person, birthYear);
10
11 console.log(person, birthYear);
{ name: "Lydia" }, "1997"
{ name: "Sarah" }, "1998"
{ name: "Lydia" }, "1998"
{ name: "Sarah" }, "1997"
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear
是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear
有一个对"1997"
的引用,而传入的参数也有一个对"1997"
的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year
赋值"1998"
来更新year
的值的时候我们只是更新了year
(的引用)。此时birthYear
仍然是"1997"
.
而person
是个对象。参数member
引用与之 相同的 对象。当我们修改member
所引用对象的属性时,person
的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person
的 name
属性也变成了 "Lydia"
.
1 function greeting() {
2 throw "Hello world!";
3 }
4
5 function sayHi() {
6 try {
7 const data = greeting();
8 console.log("It worked!", data);
9 } catch (e) {
10 console.log("Oh no an error!", e);
11 }
12 }
13
14 sayHi();
"It worked! Hello world!"
"Oh no an error: undefined
SyntaxError: can only throw Error objects
"Oh no an error: Hello world!
通过throw
语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'
.
通过 catch
语句,我们可以设定当try
语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'
. e
就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'
.
1 function Car() {
2 this.make = "Lamborghini";
3 return { make: "Maserati" };
4 }
5
6 const myCar = new Car();
7 console.log(myCar.make);
"Lamborghini"
"Maserati"
ReferenceError
TypeError
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati"
,所以 myCar.make
等于"Maserati"
.
1 (() => {
2 let x = (y = 10);
3 })();
4
5 console.log(typeof x);
6 console.log(typeof y);
"undefined", "number"
"number", "number"
"object", "number"
"number", "undefined"
let x = y = 10;
是下面这个表达式的缩写:
1 y = 10;
2 let x = y;
我们设定y
等于10
时,我们实际上增加了一个属性y
给全局对象(浏览器里的window
, Nodejs里的global
)。在浏览器中, window.y
等于10
.
然后我们声明了变量x
等于y
,也是10
.但变量是使用 let
声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof
操作符时, 操作值 x
没有被定义:因为我们在x
声明块的外部,无法调用它。这就意味着x
未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined"
. console.log(typeof x)
返回"undefined"
.
而我们创建了全局变量y
,并且设定y
等于10
.这个值在我们的代码各处都访问的到。y
已经被定义了,而且有一个"number"
类型的值。console.log(typeof y)
返回"number"
.
1 class Dog {
2 constructor(name) {
3 this.name = name;
4 }
5 }
6
7 Dog.prototype.bark = function() {
8 console.log(`Woof I am ${this.name}`);
9 };
10
11 const pet = new Dog("Mara");
12
13 pet.bark();
14
15 delete Dog.prototype.bark;
16
17 pet.bark();
"Woof I am Mara"
, TypeError
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
"Woof I am Mara"
, undefined
TypeError
, TypeError
我们可以用delete
关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark
在执行了delete Dog.prototype.bark
后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError
异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function
,因为pet.bark
是undefined
.
1 const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
2
3 console.log(set);
[1, 1, 2, 3, 4]
[1, 2, 3, 4]
{1, 1, 2, 3, 4}
{1, 2, 3, 4}
Set
对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4]
,他有一个重复值1
.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}
.
1 // counter.js
2 let counter = 10;
3 export default counter;
1 // index.js
2 import myCounter from "./counter";
3
4 myCounter += 1;
5
6 console.log(myCounter);
10
11
Error
NaN
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给myCounter
增加一个值的时候会抛出一个异常:myCounter
是只读的,不能被修改。
1 const name = "Lydia";
2 age = 21;
3
4 console.log(delete name);
5 console.log(delete age);
false
, true
"Lydia"
, 21
true
, true
undefined
, undefined
delete
操作符返回一个布尔值:true
指删除成功,否则返回false
. 但是通过 var
, const
或 let
关键字声明的变量无法用 delete
操作符来删除。
name
变量由const
关键字声明,所以删除不成功:返回 false
. 而我们设定age
等于21
时,我们实际上添加了一个名为age
的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age
返回true
.
1 const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
2 const [y] = numbers;
3
4 console.log(y);
[[1, 2, 3, 4, 5]]
[1, 2, 3, 4, 5]
1
[1]
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
1 [a, b] = [1, 2];
a
的值现在是1
,b
的值现在是2
.而在题目中,我们是这么做的:
1 [y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是说,y
等于数组的第一个值就是数字1
.我们输出y
, 返回1
.
1 const user = { name: "Lydia", age: 21 };
2 const admin = { admin: true, ...user };
3
4 console.log(admin);
{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
{ admin: true }
扩展运算符...
为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user
对象键值对,然后把它们加入到admin
对象中。admin
对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
.
1 const person = { name: "Lydia" };
2
3 Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
4
5 console.log(person);
6 console.log(Object.keys(person));
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia", age: 21 }
, ["name"]
{ name: "Lydia"}
, ["name", "age"]
{ name: "Lydia"}
, ["age"]
通过defineProperty
方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty
方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys
方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name"
.
用defineProperty
方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable
, configurable
和 enumerable
属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty
方法添加的属性有了更多的控制权。
1 const settings = {
2 username: "lydiahallie",
3 level: 19,
4 health: 90
5 };
6
7 const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
8 console.log(data);
"{"level":19, "health":90}"
"{"username": "lydiahallie"}"
"["level", "health"]"
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
JSON.stringify
的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level"
和 "health"
的属性被包括进来, "username"
则被排除在外。data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。
函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined
,则该属性会被排除在外。
1 let num = 10;
2
3 const increaseNumber = () => num++;
4 const increasePassedNumber = number => number++;
5
6 const num1 = increaseNumber();
7 const num2 = increasePassedNumber(num1);
8
9 console.log(num1);
10 console.log(num2);
10
, 10
10
, 11
11
, 11
11
, 12
一元操作符 ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。num1
的值是10
, 因为increaseNumber
函数首先返回num
的值,也就是10
,随后再进行 num
的累加。
num2
是10
因为我们将 num1
传入increasePassedNumber
. number
等于10
(num1
的值。同样道理,++
先返回 操作值, 再累加 操作值。) number
是10
,所以num2
也是10
.