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PS|三大图层样式运用

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算法与编程之美
发布2019-07-17 17:44:57
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发布2019-07-17 17:44:57
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引言

PS作为一个很全面的图像处理软件,为大家提供了许多的功能,而其图层样式更是使得使用者有更多的方式对图像细节进行处理。接下来,就让我们去学习一下PS三大常用图层样式。

图层样式参数介绍

混合模式:不同混合模式选项。

色彩样本:有助于修改阴影、发光和斜面等的颜色。

不透明度:减小其值将产生透明效果(0=透明,100=不透明)。

角度:控制光源的方向。

使用全局光:可以修改对象的阴影、发光和斜面角度。

距离:确定对象和效果之间的距离。

扩展/内缩:“扩展”主要用于“投影”和“外发光”样式,从对象的边缘向外扩展效果;“内缩”常用于“内阴影”和“内发光”样式,从对象的边缘向内收缩效果。

大小:确定效果影响的程度,以及从对象的边缘收缩的程度。

消除锯齿:打开此复选框时,将柔化图层对象的边缘。

深度:此选项是应用浮雕或斜面的边缘深浅度。

常用三大图层样式简介

  1. 投影

投影的设置面板大致分为两大区块:结构,品质。

可以通过结构中的改变混合模式和不透明度获得各种效果,而这些就需要大家去进行尝试,找到适合自己的组合了。

而结构中各种其他参数可以控制投影角度、大小、距离、扩展等。方便我们控制好投影的位置及大小等。

当我们为图层添加了投影效果后,层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%(如下图所示)。

2)外发光

外发光其实类似于高光,外发光可以处理外部光照小高,它这一特点就对于文本效果来说非常实用。

外发光与投影一样都有不透明度以及杂色的选项,但外发光除此之外还多了其他性质,那便是图素、范围和抖动。

图素中有两个选项,一个是扩展,一个是大小。当光照非常接近物体边缘时,范围可设置发光区域,而抖动决定了渐变与不透明度的复合。

外发光示例如图所示

3、内发光

内发光与外发光类似,只是内发光是在内部。

内发光与外发光和投影的不同之处在于内发光的源属性。

内发光的元源有两个选项,居中意味着光将从中心开始放射;边缘意味着光从边缘放射到中心。

内发光示例如下图所示:

结语

PS的图层样式千变万化,我们只要改变其中一个参数的值,就会得到不同的图层样式,所以在学习使用图层样式的过程中,我们没有简便方法,只有进行不断地练习,慢慢的去体会,才能体会到其各个样式的特点,才会找到其中的奥秘,形成自己的一套体系,更好的完成我们的图像的处理。

END

主 编 | 张祯悦

责 编 | 杨金月

where2go 团队


微信号:算法与编程之美

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原始发表:2019-05-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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