前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >五分钟科普:什么是骰子作画的算法

五分钟科普:什么是骰子作画的算法

作者头像
五分钟学算法
发布2019-07-18 16:09:46
7210
发布2019-07-18 16:09:46
举报
文章被收录于专栏:五分钟学算法五分钟学算法

作者 | 阮一峰

来源 | 阮一峰的博客

今天是周末,给大家分享一个有趣的项目---骰子作画。

程序员 Scott MacDonald 做了一个很有趣的项目----骰子作画。

他用黑底白点的骰子。

模拟出一张人像照片。

把图像放大,就可以看得更清楚。

他一共用了2500多颗骰子。

最后的成品就是这样。

任何一张图片都可以用骰子模拟出来,算法非常简单:将图片分成若干个区域,每个区域经过计算以后,用1-6之间的一个整数表示,代表骰子的一个面。这种将连续的量转化成不连续的整数的算法,属于vector quantization(矢量量化)的一个应用。

具体来说,

第一步,将图片分割成16像素x16像素的小方块。

代码语言:javascript
复制
 for (int i=0; i < (pic_width/16); ++i) {

    for (int j=0; j < (pic_height/16); ++j) {

      patch = cropped_img.get(i*16, j*16, 16, 16);

    }

  }

第二步,每个小方块内共有256个像素,将每个像素点的灰度值,存入一个数组。

代码语言:javascript
复制
  for (int k=0; k < patch.pixels.length; ++k) {

   x[k] = rgb2gray(patch.pixels[k]);

  }

  int rgb2gray(int argb) {

    int _alpha = (argb >> 24) & 0xFF;

    int _red = (argb >> 16) & 0xFF;

    int _green = (argb >> 8 ) & 0xFF;

    int _blue = (argb) & 0xFF;

    return int(0.3*_red + 0.59*_green + 0.11*_blue);

  }

第三步,计算该数组的平均值,并用1-6之间的一个整数来表示。

代码语言:javascript
复制
  int dice_num = six_step_gray(mean(x));

  int mean(int[] x) {

    float m = 0;

    for (int i=0; i < x.length; ++i) {

      m += x[i];

    }

    m = m/x.length;

    return int(m);

  }

  int six_step_gray(int x) {

    if (0 <= x && x <= 41) return 1;

    if (41 < x && x <= 83) return 2;

    if (83 < x && x <= 124) return 3;

    if (124 < x && x <= 165) return 4;

    if (165 < x && x <= 206) return 5;

    if (206 < x && x <= 247) return 6;

    else return 6;
  }

整数1,表示骰子朝上的一面有1个白点;整数2,表示有2个白点;以此类推。白点越少,表示这个区域越接近全黑;白点越多,表示越接近全白。根据白点值,将骰子依次放入,就能模拟出全图。

这种算法早在1981年就有人提出,当时用的是1~9个白点的多米诺骨牌。

如果区域划分得越小,模拟图的生成效果就越好。

此外,不用编程,使用Photoshop也可以得到类似效果。

END

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-07-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 五分钟学算法 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • END
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档