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走向增强现实城市主义 ,AR与建筑的融合

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ML431 柏帆 的访谈

陶柏帆 伦敦大学

AR空间设计师

科技的进步将为我们这个物理世界叠加上多个虚拟世界,也将创造出横跨几万公里的一个共同在线的巨大数字空间,人类的生活将被无尽地拓展

没错,我们只有一个地球,但我们仍然可以有无数个世界

N

AR 增强现实

春芳:读研时的专业方向是什么?

●柏帆:增强现实+建筑环境,AR+AE(Augmented Reality + Architectural Environment)。

我最近完成的这个城市改造项目就是通过AR将城市商业街改造成一个文化艺术节的空间。

(重庆解放碑步行街AR空间)

春芳:你认为,现今AR技术在图像识别、理解上发展水平怎么样?

● 柏帆:目前的图像识别能力已经非常强大了,但物件识别和三维场景识别还需要进步,后者对面向现实场景的应用开发来说更重要。

春芳:AR应用最好的载体是什么?

● 柏帆:最好的载体当然是轻量化的智能眼镜。轻量级眼镜的代表是Google;重量级的就是Hololens。

前者性能很弱,后者就是重,但性能强大。

(Hololens眼镜 微软出品 图自百度)

春芳:你认为比较好的AR人机交互方式,是怎样的?

● 柏帆:如果设备能进行手势识别,那么通过手的动作(抓,拿,按,点等等)就可以自然地与数字世界的信息交互,这是最自然的人机交互方式。

(伦敦大学就读期间的设计课汇报)

春芳:AR目前比较快的能够商业化的,你认为的最好的场景是什么?

● 柏帆:其实很多领域都有盈利的项目,问题还是要具体到:自己能把什么领域做好

比如:AR+游戏,AR+营销,AR+展览展示,AR+教育,AR+工业,AR+试衣,AR+美妆这些领域都有盈利能力还不错的项目。

适合自己能力的场景就是最好的场景。

(进入重庆解放碑广场AR空间)

春芳:AR的上下游配套产业各自发展的当前情况是怎样的?

● 柏帆:位于AR产业上游的主要是生产硬件和硬件设备的制造商,以及提供基础算法和引擎(例如ARkit和Unity)的软件服务商。

位于下游的则是具体的各个内容生产企业,根据其面对的不同行业,制作出符合市场需求和能搭载在特定硬件平台上的AR app。

春芳:都说AR产业的风口已经过了,对所谓的VR风口,你怎么看待?

● 柏帆:Facebook成立于2004年,当时正是互联网泡沫破灭之后的低谷期。

且,AR/VR上一波风口其实并不是真正的风口,那只是资本用新概念营造的吸引眼球的风口。

我所理解的风口是技术和市场都到位,已经形成了成功产品起飞的一切条件。但目前来看,技术还需要进步市场也还需要教育

(Dancing Wall’ AR设计)

建筑设计

春芳:AR在技术层面,跟建筑的联结是什么?

● 柏帆:AR设计和建筑设计的过程都包括了运用数字工具来模拟或者创造三维世界或物体,所以在技术层面和思维方式上有共同点。

另一方面,很大一部分AR内容的载体也往往是建筑与城市空间,人在体验AR内容的时候也在建筑空间中活动。因此这两个领域的链接还是挺紧密的。

春芳:从设计师角度来看AR和VR技术,是怎样的?

● 柏帆:AR相对于传统的空间设计领域(建筑,室内,景观)来说,AR带来了交互性等数字领域的特点。

与很多其他数字设计领域(平面,UI,UX,视频等)的区别在于用户真的在物理空间中活动,因此对人的活动和人与空间的关系的理解是很重要的。

春芳:当时为什么选择增强现实+建筑环境作为读研的专业方向?

● 柏帆:从大的历史进程来看,信息革命是我们这代人经历的最重要的科技进步。

而我认为信息革命对人居环境的影响最大的地方就在于,通过AR将数字世界非常直观地带入到我们的城市生活中。

(重庆解放碑步行街AR空间)

春芳:本科为什么念建筑呢?

● 柏帆:想学一个交叉学科。

建筑设计对人文艺术和工程技术都有涉及,是一个非常符合这个要求的学科。

(重庆解放碑AR项目平面图)

春芳:你的成长环境是怎么样的?

● 柏帆:一个幸福的,成长过程中没什么压力的家庭吧。

父母收入稳定,感情和睦。因此我也有一定的理想主义

春芳:回国后计划创业的话,会从哪个领域切入?

● 柏帆:AR文旅。

主要原因之一是我一直以来参与过的项目都是文化类建筑项目,这个领域的AR应用仍然可以延续我在自己专业领域的学习与思考。

其二是这个市场足够大,目前的竞争状态也非常分散,还有创业公司能进入的机会。

(柏帆和Bartlett RIBA Unit26同学在加州死亡峡谷)

● ●

没错,我们只有一个地球,

但我们仍然可以有无数个世界。

特别感谢

● 受访

陶柏帆

● 设计

Truely He、京東

本文分享自微信公众号 - 无界社区mixlab(mix-lab)

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原始发表时间:2019-07-13

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