ReentrantLock重入锁,是实现Lock接口的一个类,也是在实际编程中使用频率很高的一个锁,支持重入性,表示能够对共享资源能够重复加锁,即当前线程获取该锁再次获取不会被阻塞。
在java关键字synchronized隐式支持重入性。synchronized通过获取自增,释放自减的方式实现重入。与此同时,ReentrantLock还支持公平锁和非公平锁两种方式。
重入性关键点在于以下两个方面:
1、在线程获取锁的时候,如果已经获取锁的线程是当前线程的话则直接再次获取成功; 2、由于锁会被获取n次,那么只有锁在被释放同样的n次之后,该锁才算是完全释放成功。
ReentrantLock支持两种锁:公平锁和非公平锁。何谓公平性,是针对获取锁而言的,如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序就应该符合请求上的绝对时间顺序,满足FIFO。ReentrantLock的构造方法无参时是构造非公平锁。
这些特性是如何做到的,那就看下面的源码分析,以下部分建议先看上一篇文章再看理解起来或许简单点
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable
说明:ReentrantLock实现了Lock接口,Lock接口中定义了lock与unlock相关操作,并且还存在newCondition方法,表示生成一个条件。
ReentrantLock总共有三个内部类,并且三个内部类是紧密相关的,下面先看三个类的关系。
说明:ReentrantLock类内部总共存在Sync、NonfairSync、FairSync三个类,NonfairSync与FairSync类继承自Sync类,Sync类继承自AbstractQueuedSynchronizer抽象类。下面逐个进行分析。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
// 获取锁
abstract void lock();
// 非公平方式获取
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取状态
int c = getState();
if (c == 0) { // 表示没有线程正在竞争该锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用
// 设置当前线程独占
setExclusiveOwnerThread(current);
return true; // 成功
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 当前线程拥有该锁
int nextc = c + acquires; // 增加重入次数
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 设置状态
setState(nextc);
// 成功
return true;
}
// 失败
return false;
}
// 试图在共享模式下获取对象状态,此方法应该查询是否允许它在共享模式下获取对象状态,如果允许,则获取它
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) // 当前线程不为独占线程
throw new IllegalMonitorStateException(); // 抛出异常
// 释放标识
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
// 已经释放,清空独占
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置标识
setState(c);
return free;
}
// 判断资源是否被当前线程占有
protected final boolean isHeldExclusively() {
// While we must in general read state before owner,
// we don't need to do so to check if current thread is owner
return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
// 新生一个条件
final ConditionObject newCondition() {
return new ConditionObject();
}
// Methods relayed from outer class
// 返回资源的占用线程
final Thread getOwner() {
return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
}
// 返回状态
final int getHoldCount() {
return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
}
// 资源是否被占用
final boolean isLocked() {
return getState() != 0;
}
/**
* Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
*/
// 自定义反序列化逻辑
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
setState(0); // reset to unlocked state
}
}
说明:Sync类存在如下方法和作用如下。
NonfairSync类继承了Sync类,表示采用非公平策略获取锁,其实现了Sync类中抽象的lock方法,源码如下。
// 非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
// 版本号
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
// 获得锁
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1)) // 比较并设置状态成功,状态0表示锁没有被占用
// 把当前线程设置独占了锁
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else // 锁已经被占用,或者set失败
// 以独占模式获取对象,忽略中断
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
说明:从lock方法的源码可知,每一次都尝试获取锁,而并不会按照公平等待的原则进行等待,让等待时间最久的线程获得锁。
FairSync类也继承了Sync类,表示采用公平策略获取锁,其实现了Sync类中的抽象lock方法,源码如下
// 公平锁
static final class FairSync extends Sync {
// 版本序列化
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
// 以独占模式获取对象,忽略中断
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
// 尝试公平获取锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取状态
int c = getState();
if (c == 0) { // 状态为0
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) { // 不存在已经等待更久的线程并且比较并且设置状态成功
// 设置当前线程独占
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 状态不为0,即资源已经被线程占据
// 下一个状态
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // 超过了int的表示范围
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 设置状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
说明:跟踪lock方法的源码可知,当资源空闲时,它总是会先判断sync队列(AbstractQueuedSynchronizer中的数据结构)是否有等待时间更长的线程,如果存在,则将该线程加入到等待队列的尾部,实现了公平获取原则。其中,FairSync类的lock的方法调用如下,只给出了主要的方法。
说明:可以看出只要资源被其他线程占用,该线程就会添加到sync queue中的尾部,而不会先尝试获取资源。这也是和Nonfair最大的区别,Nonfair每一次都会尝试去获取资源,如果此时该资源恰好被释放,则会被当前线程获取,这就造成了不公平的现象,当获取不成功,再加入队列尾部。
public class ReentrantLockTest {
private static Lock lock = new ReentrantLockMine(false); //非公平锁
// private static Lock lock = new ReentrantLockMine(true); //公平锁
public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException {
String lockType = "非公平锁";
// String lockType = "公平锁";
long start = System.currentTimeMillis();
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Time(lockType, start)); //10个线程执行完毕时,执行Time线程统计执行时间
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread thread = new Thread(new Job(lock, cyclicBarrier)){
public String toString() {
return getName();
}
};
thread.setName("" + i);
thread.start();
}
}
private static class Job implements Runnable{
private Lock lock;
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
public Job(Lock lock, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.lock = lock;
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
lock.lock();
try {
System.out.println(i+"获取锁的当前线程[" + Thread.currentThread().getName() + "], 同步队列中的线程" + ((ReentrantLockMine)lock).getQueuedThreads() + "");
} finally {
lock.unlock();
}
}
try {
cyclicBarrier.await(); //计数器+1,直到10个线程都到达
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private static class ReentrantLockMine extends ReentrantLock { //重新实现ReentrantLock类是为了重写getQueuedThreads方法,便于我们试验的观察
public ReentrantLockMine(boolean fair) {
super(fair);
}
@Override
protected Collection<Thread> getQueuedThreads() { //获取同步队列中的线程
List<Thread> arrayList = new ArrayList<Thread>(super.getQueuedThreads());
Collections.reverse(arrayList);
return arrayList;
}
}
private static class Time implements Runnable { //用于统计时间
private long start ;
private String lockType;
public Time(String lockType, long start) {
this.start = start;
this.lockType = lockType;
}
public void run() {
System.out.println(lockType + "耗时:" + String.valueOf(System.currentTimeMillis() - start));
}
}
}
运行结果:总体的线程锁的获取上基本上是公平的。
0获取锁的当前线程[1], 同步队列中的线程[]
0获取锁的当前线程[0], 同步队列中的线程[4, 3, 2, 1]
0获取锁的当前线程[4], 同步队列中的线程[3, 2, 1, 0]
0获取锁的当前线程[3], 同步队列中的线程[2, 1, 0, 4]
0获取锁的当前线程[2], 同步队列中的线程[1, 0, 4, 3]
1获取锁的当前线程[1], 同步队列中的线程[0, 4, 3, 2]
1获取锁的当前线程[0], 同步队列中的线程[4, 3, 2]
1获取锁的当前线程[4], 同步队列中的线程[3, 2]
1获取锁的当前线程[3], 同步队列中的线程[2]
1获取锁的当前线程[2], 同步队列中的线程[]
公平锁耗时:9
只需将ReentrantLock构造中的true去掉即是非公平锁。运行结果如下:
0获取锁的当前线程[0], 同步队列中的线程[]
1获取锁的当前线程[0], 同步队列中的线程[]
0获取锁的当前线程[2], 同步队列中的线程[]
1获取锁的当前线程[2], 同步队列中的线程[]
0获取锁的当前线程[3], 同步队列中的线程[]
1获取锁的当前线程[3], 同步队列中的线程[]
0获取锁的当前线程[4], 同步队列中的线程[]
1获取锁的当前线程[4], 同步队列中的线程[]
0获取锁的当前线程[1], 同步队列中的线程[]
1获取锁的当前线程[1], 同步队列中的线程[]
非公平锁耗时:7
线程会重复获取锁。如果申请获取锁的线程足够多,那么可能会造成某些线程长时间得不到锁。
公平锁每次获取到锁为同步队列中的第一个节点,保证请求资源时间上的绝对顺序,而非公平锁有可能刚释放锁的线程下次继续获取该锁,则有可能导致其他线程永远无法获取到锁,造成“饥饿”现象。
公平锁为了保证时间上的绝对顺序,需要频繁的上下文切换,而非公平锁会降低一定的上下文切换,降低性能开销。因此,ReentrantLock默认选择的是非公平锁,则是为了减少一部分上下文切换,保证了系统更大的吞吐量。
https://juejin.im/post/5aeb0a8b518825673a2066f0 https://www.cnblogs.com/yulinfeng/p/6899316.html https://www.cnblogs.com/leesf456/p/5383609.html