专栏首页VRPinea斗了近半个世纪的微软、索尼、任天堂,却在VR的看法上不谋而合

斗了近半个世纪的微软、索尼、任天堂,却在VR的看法上不谋而合

毕竟,在利益面前没有共同的敌人。

正文共 346413 图;预计阅读时间 9 分钟

近日,游戏业领头的三家厂商微软索尼任天堂联合向美国贸易代表办公室递交了一份声明,反对美国政府对中国生产的游戏机征收25%关税。

在中美贸易战的问题上,游戏业竞争激烈的三巨头难得联合起来,共同反对美国总统特朗普在经济方面对中国的打压政策,并且迅速登上了微博热搜。不少网友对此调侃道:“真不愧是特朗普,轻易做到了游戏业近半个世纪都没能做到的事情。”

任天堂、索尼、微软的群雄割据年代

上世纪70年代,曾为纸牌生产公司的任天堂,率先发现了游戏行业的巨大市场,并于1983年推出了其第一代家用游戏主机FAMILY COMPUTER(简称FC),也就是国内玩家熟悉的红白机。FC一经推出便迅速占领了大部分游戏市场,其上推出的《超级马力欧》、《塞尔达传说》至今仍是游戏史上不可磨灭的经典。任天堂因此稳稳占据了游戏行业的大半江山。

FAMILY COMPUTER

1994年,索尼正式加入战局,并推出旗下第一款游戏主机Playstation。凭借着此前与任天堂合作掌握的信息,以及对SQUARE等内容厂商的拉拢,索尼的Playstation一经推出便大受欢迎,并成功进入游戏领域。

初代PlayStation

2001年,微软Xbox凭借着此前积累下的强大资本,通过不计成本的大制作游戏软硬件升级杀入游戏战场,并成功在游戏市场占下一席之地。此时,世嘉的游戏主机业务已经衰落,游戏行业的战国纷争年代结束,并形成了微软、索尼、任天堂的三足鼎立局面。这一局面一直持续到今天。

Xbox

回顾这三家的发展历史,尽管三家之间存在着明确的竞争关系,主机阵营忠实玩家之间彼此互不相让,但这三家之间的关系并非势如水火。去年的TGA颁奖典礼之上,三家公司的总裁就曾同框合影,表示将为玩家带来更好的游戏。

进入2019年,三家之间也出现了合作的趋势。微软率先开放了跨平台游戏的联机服务,并允许旗下工作室作品《茶杯头》登陆任天堂主机;任天堂也积极响应了微软的号召,开启跨平台联机服务,并允许微软旗下经典角色班卓熊登陆《任天堂明星大乱斗》;而索尼尽管最初回应冷淡,但也在近日与微软就双方云游戏业务展开合作。

为何这三家能够放下成见,展开合作呢?正如英国著名政治家丘吉尔所言“没有永恒的朋友,没有永恒的敌人,只有永恒的利益”。因此,在另一项新兴技术VR的面前,这三家的看法也似乎归于一致。尽管三家在VR方面的布局各有差异,但都对VR未来的前景和收益持肯定的态度

今日,VRPinea便来分析下任天堂、微软、索尼三家在VR上的布局

任天堂:首次尝鲜后复归稳健,不再充当行业领头羊

与如今保守的态度不同,任天堂其实是首批尝试VR技术的游戏厂商之一。1995年,任天堂推出一款VR家用游戏主机Vritual Boy(简称VB),VB是当时任天堂最具革命性的产品,它试图以一种突破性的创意来改变游戏的发展方向。但其过于前卫的理念以及技术上的不成熟导致了其失败。自此之后,任天堂也一改其在技术方面的先锋态度转向稳健,更多地将注意力放在玩法之上。任天堂此后的数代家用主机Will 、Will U、Switch都是在玩法上别具一格,但性能上往往落后同世代主机。

Vritual Boy

在VR方面的布局也是如此。在经历了VB的失败后,任天堂直到今年才将VR作为其创意玩具Labo的一个附属功能重新推出。尽管广受好评,任天堂随后也没有表现出明确的跟进态度,只陆续更新了几款经典作品的VR支持。在外界看来,任天堂在VR、5G等前沿技术领域显得有些落后。

对于外界的声音和看法,任天堂在近日召开的股东大会上进行了回应,重申了稳健发展的态度。任天堂CEO古川俊太郎提到,不管是 5G 还是云游戏都处于刚刚起步的阶段,短期内不会影响到所有游戏,但它们会随着技术的发展而逐渐进步,而任天堂会跟上这种技术环境的变化

任天堂制作人宫本茂表示,任天堂并未落后,公司内部一直在进行相关研究,但只会在用户体验和成本都达到要求时才会对外公开。因此,他们并不会在发布前进行宣传,所以看起来像是落后了。

(任天堂在VR方面布局的详细介绍,可参看:大厂趣闻|从labo VR的VB彩蛋,看任天堂的VR之路

微软:专注软件开发,以实打实服务坐稳交椅

微软在VR/AR技术方面的实力,很是不错。其在MR技术、HoloLens头显方面的研究在行业里都是领先的,但在VR游戏领域,微软目前却好像毫无动作

此前,微软就表示不会在本世代主机Xbox One上提供VR支持。在备受期待的微软E3展前发布会上,微软发布的新世代主机也对VR只字不提。但细心的小编发现,近期有迹象显示微软或将在VR方面有着大的举动。近期微软疯狂收购的游戏开发工作室中,超过一半的团队都曾涉足过VR开发。此外,外媒还传来微软正与Oculus展开合作,将Rift S带到下一代Xbox主机的消息。

Oculus Rift S

种种迹象似乎表明,微软正在进行VR方面的部署。与Oculus方面的合作也很符合微软近两年来游戏方面的布局策略。不久前,微软将Xbox Game Pass服务带至Windows,让大量主机游戏登陆PC,大大减弱Xbox主机的独占优势。今年与任天堂、索尼的积极合作,似乎也同样消解着Xbox主机的自身特色。微软似乎不再将Xbox视作游戏主机,而视作一个游戏服务平台,服务和体验成为了布局的重点,而不再拘泥于硬件设备的销量

因此,与Oculus合作的这一传闻也符合微软在游戏方面的布局策略。与其在头显硬件上花大量成本,不如与VR行业的头部厂商展开合作,将精力分配至提供更好的服务之上。毕竟微软本身就是一家以软件发家的公司,软件与服务才是他们最大的优势。当然,Oculus与微软合作这一消息目前只是传闻,后续发展如何还有待微软官方的公布。

索尼:内容与硬件双管齐下,稳坐VR布局头把交椅

与其他两家相比,索尼走在了VR布局的前面,稳稳地占据这一领域的头把交椅。

硬件方面,良好的VR体验和PS4带来的庞大基础市场的优势,让PS VR有着极高的市场普及率。截止2019年3月,索尼已售出超过420万台PS VR头显。而目前市面拥有超过9600万台PS4游戏主机,PS VR的潜力仍然很大。内容方面,索尼凭借着优质的游戏内容平台PS Store以及第一方VR游戏工作室的加持,为PS VR的用户提供了诸如《Blood&Truth》、《钢铁侠VR》等优质的游戏内容。即使单从VR领域来看,索尼也是其中的佼佼者。

Blood&Truth

随着索尼下一代主机的公布,索尼也将第二代PS VR提上日程。今年5月举办的Collision 2019上,索尼研发高级副总裁Dominic Mallinson就下一代VR的发展进行了预测,并表示索尼的下一代VR产品可能会提供多个版本。在内容方面,曾开发《Blood&Truth》的索尼伦敦的第一方工作室近日宣布将开发下一款PS VR游戏,并展开了扩招。

Collision 2019

纵观微软、索尼、任天堂三家厂商的VR方面布局,方式各不相同,进度也有快有慢。但在对VR未来发展的看法上,这三家的观点不谋而合,对VR市场的发展都无比重视。正如文章开始提到的那样,利益才是永恒的朋友。游戏业三大厂商在VR上想法的不谋而合正说明了VR游戏的发展将是一片广阔的市场,能够给各大厂商带来巨大的利润。对VR游戏来说,任天堂特色的玩法,索尼强势的技术以及微软优质的服务或许能为玩家带来风格迥异而又趣味十足的游戏体验,给VR游戏的未来带来一些巨大的惊喜。

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原始发表时间:2019-07-17

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