static在C语言中主要是两种用法

static在C语言中主要是两种用法

1、修饰局部变量

2、修饰函数和全局变量

局部变量按照存储形式来分,分为auto,static,register

首先从内存四区的角度去看,auto即为普通的局部变量,存储在栈上,当函数结束时,随之释放。

register为寄存器变量,存放在寄存器里面,调用速度快。

在C语言中register变量不能取地址,会报错。

而在c++中,对register做了增强,党C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。

static修饰局部变量时该变量是存放在静态存储区,生命周期是整个程序结束。

static局部变量初次定义时就要初始化,且只能初始化一次。如果在定义的时候不初始化,编译器就会自动赋值为0;(也就是说如果重复调用同一个函数,在第二次调用时,就不会再执行static局部变量初始化那句话 了)

特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.

void staticLocalVar()

{

static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作

printf(“%d”,a);

a++;

}

int main()

{

staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0

staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1

return 0;

}

注意事项: 1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同. 2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性

二、

当static修饰全局变量或者函数时,不是为了限制其存储方式,而主要是为了限制该全局变量或者函数的作用域仅限于本文件,所以又称为内部函数。此件时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文)内部.

使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

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