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社区首页 >专栏 >vscode基于Linux和Windows下c/c++的多文件编译与连接

vscode基于Linux和Windows下c/c++的多文件编译与连接

作者头像
战神伽罗
发布2019-07-24 08:47:08
2.8K0
发布2019-07-24 08:47:08
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我自己整理了一份:

cygwin64/home/xxx/.bash_profile ,末尾加上如下代码(后面vscodeMake.bat要用到环境变量"_T"):

代码语言:javascript
复制
export _T=${_T//\\//}   # replace backslash to fowardslash 
if [[ $_T == "" ]];then
export _T="c:/"
fi
cd "$_T"

vscodeMake.bat

代码语言:javascript
复制
:changedir
@echo off
set _T=%1
set _makefile="Makefile"
set "a=%2"

if "%_T%"=="" (
    set _T=%cd%
)
if "%a%"=="" (
    echo %a% is not assigned
) else (
    set _makefile=%a%
)
bash --login -i -c "make -f %_makefile%"

launch.json

代码语言:javascript
复制
        {
            "name": "makeCustome",
            "preLaunchTask": "makecustome",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": true,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "gdb.exe",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }

tasks.json:

代码语言:javascript
复制
        {
            "label": "makecustome",
            "command": "${workspaceFolder}/vscodeMake.bat",
            "args": [
                "\"${fileDirname}/\"",
                "make${fileBasenameNoExtension}.txt",
            ],
            "type": "shell",

            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },

            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never
                "focus": false,
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            },
        },

maketest.txt:

代码语言:javascript
复制
.SUFFIXES:.c .o
CC=gcc
SRCS=test.c\
	xxx.c

OBJS=$(SRCS:.c=.o)
EXEC=test
 
build:$(OBJS)
	$(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)
	@echo '---------------OK---------------'
 
.c.o:
	$(CC) -Wall -g -o $@ -c $<
 
clean:
	rm -f $(OBJS)
	rm -f $(EXEC)

或更简单的(-g 代表具有调试信息,否则无法断点):

代码语言:javascript
复制
testcapstone: testcapstone.o
	${CC} $< -o3 -Wall capstone.lib -o $@ 

%.o: %.c
	${CC} -c $< -g -o $@ -I ../src/capstone/include/

test.c文件:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>

    int g_var = 0;
    void print_line(char *str)
    {
        if (str != NULL)
            printf("%s\r \n", str);
        else
            printf("null string\r\n");
    }

    
    int main (int argc, char **argv)
    {
        int l_var = 1;
        print_line(" error hello world!");
        printf("g_var = %d, l_var = %d.\r\n", g_var, l_var);
        return 0;
    }

//下面的是转载别人的,可以不看////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

有时写写小程序,又不想启动2013,vscode就成了我的首选。刚接触vscode的时候,跟着网上配置了一堆东西,总算能编译C/C++了,但一涉及到多文件,我还得乖乖的打开vs2013。前些天在配置Linux上的vscode的时候,突然发现有网友在tasks.json中的command是make,突然来了兴致,想到既然用make,那我只要一个makefile,然后Ctrl+Shift+B,在vscode上多文件编译连接这个问题不就能解决了吗。于是动手开始按着那位网友的配置写好了tasks.json。但最终make命令执行失败,说是找不到target什么的(忘了),但我不甘心,于是又是百度又是google,搜索了差不多两个小时都没有找到有效的解决方法。

当再次仔细看我的配置的时候,光标移到command上的时候,出现了一个提示“The command to be executed. Can be an external program or a shell command.”。看到shell命令也可以的时候感觉要吐血了,感觉我浪费了宝贵的两个小时,明明用shell脚本就变得很简单了,有多简单?看图

tasks.json

fe5136e9a44664f158830732927b1db8.png-wh_
fe5136e9a44664f158830732927b1db8.png-wh_

.make.sh

d284830aa348c9dbed7e21e53bcaa015.png-wh_
d284830aa348c9dbed7e21e53bcaa015.png-wh_

简单吧,就是通过vscode将文件的目录${fileDirName}作为参数传给.make.sh,在脚本里进入这个目录后,再make一下就好了。

以下测试通过

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

//test.h #ifndef _MULTI_FILE_TEST_ #define _MULTI_FILE_TEST_ #include <stdio.h> void print(); #endif //tesh.c #include "test.h" void print() { printf("hello world!\n"); } //main.c #include "test.h" int main() { print(); return 0; }

Ctrl+Shift+B前

d368a97c89b24edfbe3c93a2f8cb1a6f.png-wh_
d368a97c89b24edfbe3c93a2f8cb1a6f.png-wh_

Ctrl+Shift+B后

43309c45db4bdbdc34376471be223aa2.png-wh_
43309c45db4bdbdc34376471be223aa2.png-wh_

debug

3d57969dbc0bcfa34d34a2e7b6a7f19e.png-wh_
3d57969dbc0bcfa34d34a2e7b6a7f19e.png-wh_

至此,Linux上的vscode配置大功告成啦,在Windows是其实同理写一个简单的批处理就好,不过首先要mingw32,安装并且配置好gcc/g++环境,另外,mingw32的bin下没有make.exe,但有一个mingw32-make.exe,将它改成make就好,不改也行,不过相应的批处理文件里就写mingw32-make而不是make,不多说,贴上windows的配置图

98a701c9be7ae0fadf7dc60d26d313d2.png-wh_
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6f72fde3022d39d0eda39dd2c25cf505.png-wh_
6f72fde3022d39d0eda39dd2c25cf505.png-wh_

以下代码是对的,先通过bash从dos切换到cygwin

代码语言:javascript
复制
:changedir
@echo off
::set tmppath=%1
::set _T=%1
::在cygwin的 /home/yourID/.bash_profile 末尾加上如下代码
::export _T=${_T//\\//}   # replace backslash to fowardslash 
::if [[ $_T == "" ]];then
::export _T="c:/"
::fi
::cd "$_T"

::set _T=%cd% 
set _T=%1
set _makefile="Makefile"
set "a=%2"

if "%_T%"=="" (
    set _T=%cd%
)
if "%a%"=="" (
echo %a% is not assigned
) else (
set _makefile=%a%
)
::%tmppath:~0,2%
::cd %tmppath%
::以下bash命令是为了从Dos环境进入cygwin环境
::bash --login -i 
bash --login -i -c "make -f %_makefile%"
::运行编译脚本MakeFile
::make

最后顺便贴一下我的makefile和launch.json吧

Linux下makefile

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

.SUFFIXES:.c .o CC=gcc SRCS=main.c\ test.c OBJS=$(SRCS:.c=.o) EXEC=main build:$(OBJS) $(CC) -o $(EXEC) $(OBJS) @echo '---------------OK---------------' .c.o: $(CC) -Wall -g -o $@ -c $< clean: rm -f $(OBJS) rm -f $(EXEC)

Linux下launch.json

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

{ // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to view descriptions of existing attributes. // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }

Windows下makefile

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

.SUFFIXES:.c .o CC=gcc SRCS=main.c\ test.c OBJS=$(SRCS:.c=.o) EXEC=main.exe build:$(OBJS) $(CC) -o $(EXEC) $(OBJS) @echo '---------------OK---------------' .c.o: $(CC) -Wall -g -o $@ -c $< clean: del $(OBJS) del $(EXEC)

Windows下launch.json

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "C++ Launch (GDB)", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "targetArchitecture": "x86", // 生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64 "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "miDebuggerPath":"D:/MinGW32/mingw32/bin/gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应 "args": ["blackkitty", "1221", "# #"], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false "cwd": "${fileDirname}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录 "externalConsole": true // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 } ] }

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