卷积的概念
卷积是图像处理的一个操作,是kernel在图像的每个像素上的操作。
kernel 本质上一个固定大小的矩阵数组,其中心点称为锚点
卷积的处理
把kernel放到像素数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘机之和(包括锚点),用来替换覆盖点下的像素点值称为卷积处理
常见的卷积处理的算子:
代码演示
新建一个项目opencv-0015,配置属性(VS2017配置OpenCV通用属性),然后在源文件写入#include和main方法
Robert算子
上图是代表Robert算子里抽x轴方向和y轴方向
我们先计算X轴方向
代码中加入了x轴方向算子,设置的按l键进行处理,我们看看效果
然后我们再看看y轴方向处理
运行效果
Sobel算子
Sobel算子是3X3的卷积,也分为X和Y的方向,我们直接写入X和Y的代码,
看看显示出来效果
X方向效果
Y方向效果
拉普拉斯算子
直接上代码
显示效果为
可以看出拉普拉斯算子取轮廓比较清晰
视频效果如下:
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