前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >什么是 TCP 的三次握手和四次挥手,看看这篇

什么是 TCP 的三次握手和四次挥手,看看这篇

作者头像
Criss@陈磊
发布2019-08-02 11:13:06
4050
发布2019-08-02 11:13:06
举报

TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。本文就来简单谈谈 TCP 的三次握手和四次挥手。 在了解后面的知识之前我们先来看下 OSI 七层模型吧。

What is the OSI model? 开放式系统互联通信参考模型(英语:Open System Interconnection Reference Model,缩写为 OSI),简称为 OSI 模型(OSI model),一种概念模型,由国际标准化组织(ISO)提出,一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架。定义于 ISO/IEC 7498-1。

  • 第 7 层应用层 ( Application Layer )

主要功能: 为应用软件提供接口,使应用程序能够使用网络服务 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: http(80)、ftp(20/21)、smtp(25)、pop3(110)、telnet(23)、dns(53)

  • 第 6 层表示层 ( Presentation Layer )

主要功能: 数据的解码和编码,数据的加密和解密,数据的压缩和解压缩 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: ASCLL、PICT、TIFF、JPEG、 MIDI、MPEG

  • 第 5 层会话层 ( Session Layer )

主要功能: 建立、维护、管理应用程序之间的会话 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: RPC、SQL、NFS 、X WINDOWS、ASP

  • 第 4 层传输层 (Transport Layer)

主要功能: 负责建立端到端的链接,保证保温在端到端之间的传输 典型设备: 网关 典型协议、标准和应用: TCP、UDP、SPX

  • 第 3 层网络层 (Network Layer)

主要功能: 负责将分组数据从源端传输到目的端,网络层的主要作用就是路由和寻址 典型设备: 路由器 典型协议、标准和应用: IP、IPX、APPLETALK、ICMP

  • 第 2 层数据链接层 (Data Link Layer)

主要功能: 在不可靠的物理链路上,提供可靠的数据传输服务 典型设备: 交换机、网桥、网卡 典型协议、标准和应用: 802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY

  • 第 1 层物理层 (Physical Layer)

主要功能: 利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输 典型设备: 集线器、中继器 典型协议、标准和应用: V.35、EIA/TIA-232

  • TCP/IP 协议族常用协议

应用层: TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 传输层: TCP,UDP 网络层: IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP 数据链路层: SLIP,CSLIP,PPP,MTU

What is TCP/IP ?

互联网协议族(英语:Internet Protocol Suite,缩写为 IPS)[1],是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为互联网的基础通信架构。它常被通称为 TCP/IP 协议族(英语:TCP/IP Protocol Suite,或 TCP/IP Protocols),简称 TCP/IP [2]。 因为这个协议家族的两个核心协议,包括TCP(传输控制协议)和 IP(网际协议),为这个家族中最早通过的标准[3]。由于在网络通讯协议普遍采用分层的结构,当多个层次的协议共同工作时,类似计算机科学中的堆栈,因此又被称为 TCP/IP 协议栈(英语:TCP/IP Protocol Stack)[4][5] 。 这些协议最早发源于美国国防部(缩写为 DoD)的ARPA 网项目,因此也被称作 DoD 模型(DoD Model)[6]。这个协议套组由互联网工程任务组负责维护。 TCP/IP 提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、定址、传输、路由以及在目的地如何接收,都加以标准化。它将软件通信过程抽象化为四个抽象层,采取协议堆栈的方式,分别实现出不同通信协议。协议套组下的各种协议,依其功能不同,被分别归属到这四个层次结构之中[7][8],常被视为是简化的七层 OSI 模型。

在建立 TCP 连接之前需要进行三次握手,以便于链接到服务器,如果要断开服务器需要进行四次挥手,具体流程如下。

TCP/IP 三次握手

  1. 第一次握手: Client 将标志位 SYN 设置为 1,随机产生一个 Number 值 SEQ=100,并将数据发送给 Server,Client 进入 SYN_SENT 状态,等待 Server 确认;
  2. 第二次握手: Server 收到数据包后 Client 设置的标志位 SYN=1 知道 Client 要求建立连接,Server 将标志位 SYN 和 ACK 都置为 1,并且发送一个确认序号 ACK=100+1,然后随机产生一个值 SEQ=130,并将该数据包发送给 Client 以确认连接请求,Server 进入 SYN_RCVD 状态。
  3. 第三次握手: Client 收到确认后,检查 ACK 状态是否为 100+1,ACK 是否为 1,如果正确则将标志位 ACK 置为 1,ACK=130+1,并将该数据包发送给 Server,Server 检查 ACK 是否为 130+1,ACK 是否为1,如果正确则连接建立成功,Client 和 Server 进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手,随后 Client 与 Server 之间可以开始传输数据了。

一个完整的三次握手也就是请求—应答—再次确认

TCP/IP 四次挥手

为什么要挥手,简单点来说就是既然建立了链接,那么肯定还要断开连接吖,连接总不能一直占用吧,这样多浪费系统该资源,下面让我们来看看四次挥手的流程。

  1. 第一次挥手: Client 发送一个 FIN,用来关闭 Client 到 Server 的数据传送,Client 进入 FIN_WAIT_1 状态。
  2. 第二次挥手: Server 收到 FIN 后,发送一个 ACK 给 Client,确认序号为 ACK=100+1(与 SYN 相同,一个 FIN 占用一个序号),Server 进入 CLOSE_WAIT 状态。
  3. 第三次挥手: Server 发送一个 FIN,用来关闭 Server 到 Client 的数据传送,Server 进入 LAST_ACK 状态。
  4. 第四次挥手: Client 收到 FIN 后,Client 进入 TIME_WAIT 状态,接着发送一个 ACK 给 Server,确认序号为 131+1,Server 进入 CLOSED 状态,完成四次挥手。

Q/A

  • 为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

这是因为服务端在 LISTEN 状态下,收到建立连接请求的 SYN 报文后,把 ACK 和 SYN 放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的 FIN 报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即 Close,也可以发送一些数据给对方后,再发送 FIN 报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方 ACK 和 FIN一般都会分开发送。

  • 为什么建立连接要三次握手?

目的: 防止已经失效的连接请求到达服务端,创建无效的连接,浪费资源。 说明: 当客户端发出的第一个连接请求在网络上的某个节点被滞留了(网络会存在许多不可靠的因素),过一段时间后突然又到达了服务端,服务端误以为这是一个新的建立连接的请求,于是就会向客户端发出确认包并建立连接。 实际上客户端当前并没有发出创建连接的请求,就会丢弃服务端的确认包。而服务端却创建了连接并等待客户端发送数据,浪费了相关的资源。

  • SYN 攻击

在三次握手过程中,服务器发送 SYN-ACK 之后,收到客户端的 ACK 之前的 TCP 连接称为半连接 (half-open connect)。此时服务器处于 SYN_RECV 状态,当收到 ACK 后,服务器转入 ESTABLISHED 状态.

SYN 攻击就是:攻击客户端在短时间内伪造大量不存在的 IP 地址,向服务器不断地发送 SYN 包,服务器回复 ACK 确认包,并等待客户的确认从而建立连接。由于源地址是不存在的,不会再发送 ACK 确认包,所以服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的 SYN 包将长时间占用未连接队列,正常的 SYN 请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

SYN 攻击是一个典型的 DDOS 攻击。检测 SYN 攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源 IP 地址是随机的,基本上可以断定这是一次 SYN 攻击

  • 为什么 TIME_WAIT 状态需要经过 2MSL (最大报文段生存时间)才能返回到 CLOSE 状态?

虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入 CLOSE 状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个 ACK 丢失。所以 TIME_WAIT 状态就是用来重发可能丢失的 ACK 报文。

来源:安生博客,原文:http://t.cn/AiCifqeP

转自:高效运维

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-06-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 质问 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • What is TCP/IP ?
    • TCP/IP 三次握手
      • TCP/IP 四次挥手
      • Q/A
      相关产品与服务
      数据传输服务
      腾讯云数据传输服务(Data Transfer Service,DTS)可帮助用户在业务不停服的前提下轻松完成数据库迁移上云,利用实时同步通道轻松构建高可用的数据库多活架构,通过数据订阅来满足商业数据挖掘、业务异步解耦等场景需求。同时,DTS 还提供私有化独立输出版本 DTS-DBbridge,支持异构数据库和同构数据库之间迁移和同步,可以帮助企业实现完整数据库迁移(如 Oracle)。
      领券
      问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档