专栏首页萌海无涯python中socket的tcp学习(2)

python中socket的tcp学习(2)

上一篇中学习了socket里面的TCP客户端,这次来学习服务端!

服务器

和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。

服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其他客户端的连接。如果某个客户端连接过来了,服务器就与该客户端建立Socket连接,随后的通信就靠这个Socket连接了。

所以,服务器会打开固定端口(比如80)监听,每来一个客户端连接,就创建该Socket连接。由于服务器会有大量来自客户端的连接,所以,服务器要能够区分一个Socket连接是和哪个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来唯一确定一个Socket。

但是服务器还需要同时响应多个客户端的请求,所以,每个连接都需要一个新的进程或者新的线程来处理,否则,服务器一次就只能服务一个客户端了。

我们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户端连接,把客户端发过来的字符串加上Hello再发回去。

也就是说服务端类似于电话客服中心,不停的等待用户拨打电话,来进行服务用户。

老规矩,导入包,建立套接字对象

import socket
ServerSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

这里我们要绑定下端口,客户端可以省略这一步,服务端就不一样了,

就跟我们要找一家公司的客服,肯定需要知道对方的客服电话呀,不然你怎么给别人打电话!!

代码:

host socket.()
port ServerSocket.((host, port))

上面完成了搭建,就好比给别人公布了我们的电话,

但是光公布电话没有用啊,需要有人来接电话啊!

来我们找个人来接电话!

# s.listen监听地址端口,连接几个客户端ServerSocket.listen(2)print("开始监听:")while True:    # s.accept阻塞接受链接请求,被动接受 TCP 客户端连接,一直等待直到连接到达(阻塞)    # accept()方法会返回一个含有两个元素的元组(fd,addr)。    # 第一个元素是新的socket对象,服务器通过它与客户端通信。    # 第二个元素也是元组,是客户端的地址及端口信息。    clientsocket, addr = ServerSocket.accept()    print("连接地址:%s" % str(addr))    print("内容?:%s" %str(clientsocket))    msg = "hello"    #send()和recv()的数据格式都是bytes。    # (str和bytes的相互转化,用encode()和decode(),或者用bytes()和str())        clientsocket.send(msg.encode("utf-8"))    data = clientsocket.recv(1024)    # 给对方返回一个时间    data1 = ('[%s] %s' % (ctime(),data.decode())).encode("utf-8")    clientsocket.send(data1)    clientsocket.close()

这里需要注意,阻塞! 就类似于我们使用input等待用户输入一样,

让程序停止等待我们输入,这里也是会让程序暂停下来,等待用户连接进来。

如果有人连接进来之后,我们使用accept函数获取用户的信息!

就好比客服接到客户来电,就能知道客户的电话!

clientsocket, addr = ServerSocket.accept()# 打印出来客户端的IP地址print("连接地址:%s"% str(addr))# 打印出来客户端发送过来的内容print("内容?:%s"%str(clientsocket))

既然接到了信息,那么我们就跟别人返回一条信息!

msg = "hello"#send()和recv()的数据格式都是bytes。# (str和bytes的相互转化,用encode()和decode(),或者用bytes()和str())
clientsocket.send(msg.encode("utf-8"))data= clientsocket.recv(1024)# 给对方返回一个时间data1 = ('[%s] %s'% (ctime(),data.decode())).encode("utf-8")clientsocket.send(data1)# 断开这个客户!clientsocket.close()

如果大家要自己进行试验,记得开启服务端后,在开启客户端然后进行交互!

完整代码:

# ss = socket() # 创建服务器套接字# ss.bind() # 套接字与地址绑定# ss.listen() # 监听连接# inf_loop: # 服务器无限循环# cs = ss.accept() # 接受客户端连接# comm_loop: # 通信循环# cs.recv()/cs.send() # 对话(接收/发送)# cs.close() # 关闭客户端套接字# ss.close() # 关闭服务器套接字#(可选)
import socketimport sysfrom time import ctime

# 1.socket(socket_family, socket_type, protocol=0)# 其中,socket_family 是 AF_UNIX 或 AF_INET,ocket_type 是 SOCK_STREAM或 SOCK_DGRAM, protocol 通常省略,默认为 0。# 为了创建 TCP/IP 套接字,可以用下面的方式调用 socket.socket()。# tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 同样,为了创建 UDP/IP 套接字,需要执行以下语句。# udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)ServerSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取本地机器名host = socket.gethostname()
# 设置端口port = 9999
# 2.s.bind绑定本地地址到socket对象ServerSocket.bind((host, port))# 3.s.listen监听地址端口,连接几个客户端ServerSocket.listen(2)print("开始监听:")while True:    # 4.s.accept阻塞接受链接请求,被动接受 TCP 客户端连接,一直等待直到连接到达(阻塞)    # accept()方法会返回一个含有两个元素的元组(fd,addr)。    # 第一个元素是新的socket对象,服务器通过它与客户端通信。    # 第二个元素也是元组,是客户端的地址及端口信息。    clientsocket, addr = ServerSocket.accept()    print("连接地址:%s" % str(addr))    print("内容?:%s" %str(clientsocket))    msg = "hello"    #send()和recv()的数据格式都是bytes。    # (str和bytes的相互转化,用encode()和decode(),或者用bytes()和str())        clientsocket.send(msg.encode("utf-8"))    data = clientsocket.recv(1024)    data1 = ('[%s] %s' % (ctime(),data.decode())).encode("utf-8")    clientsocket.send(data1)    clientsocket.close()ServerSocket.close()

本文分享自微信公众号 - 萌海无涯(mhwyhtwa),作者:萌海无涯

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2019-08-01

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • Python中socket的UDP学习(1)

    TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。

    萌海无涯
  • Python获取时间戳

    萌海无涯
  • python中socket的tcp学习(1)

    大多数连接都是可靠的TCP连接。创建TCP连接时,主动发起连接的叫客户端,被动响应连接的叫服务器。

    萌海无涯
  • Python 网络编程

    现在的社会向互联网、AI 智能大踏步的高歌猛进,无论是互联网还是 AI 智能他们的基础都指向网络连接,试想一个没有网络连接的社会,大家每人一个功能机,那么什么互...

    keinYe
  • Python中TCP协议的理解

    py3study
  • Unity ugui拖动控件(地图模式与物件模式)

    拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。

    汐夜koshio
  • Python---socket中的tcp

    服务器运行了。。。。 <socket.socket fd=504, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind....

    sjw1998
  • python socket编程

    socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在...

    py3study
  • sock基础编程介绍

    一、套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受...

    超蛋lhy
  • TCP socket 编程

    希希里之海

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券