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深入理解JavaScript(一)

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硬核项目经理
发布2019-08-06 14:52:09
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发布2019-08-06 14:52:09
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文章被收录于专栏:硬核项目经理的专栏

一、基础JavaScript

A.背景

1.早期没有异常

2.支持函数式编程(高阶函数、内置的map和reduce)和面向对象编程(对象、继承)的混合编程风格

B.语法

1.原始值包括布尔值、数字、字符串、null和undefined,其他的值都对象。

2.typeof主要用于原始值,instanceof用于对象

二、为什么选择JavaScript

三、JavaScript的性质

A.JavaScript的本质

1.它是动态的

2.它是动态类型

3.它是函数式和面向对象的

4.它静默失败

5.它部署的是开源代码

6.它是网络平台的一部分

四、JavaScript是如何创造出来的

五、标准化ECMAScript

六、JavaScript的历史里程碑

七、JavaScript的语法

A.表达式与语句

1.表达式:表达式将会产生一个值,它可以写在任何需要值的地方。

2.语句:语句表示了一种行为,如循环和if语句,一个程序基本上就是语句的序列。凡是在JS期望语句的地方都可以写表达式,这样的语句叫做表达式语句。反之则不然,不能在需要表达式的地主使用语句。

3.eval需要返回对象时需要小括号,立即调用函数表达式最外层也需要小括号。

B.严格模式

1.严格格式需要注意:启用严格模式可能会破坏再有的代码;细心打包;变量必须显式声明;函数必须在作用域的顶部声明;设置或删除不可改变的属性会抛出异常;不合格标识符不能删除;with语句不能再被调用;没有八进制的数字 ;

八、值

A.JavaScript中的类型体系

1.JS是动态类型的语言:变量的类型在编译的时候是不确定的;

2.JS内置的转换机制只支持布尔值、数字、字符串和对象。

B.原始值和对象

1.每一个对象有唯一的标识符并且只(严格)和自身相等;所有的原始值,只要编码值相同,则被认为相等;

2.原始值:按值进行比较;不可改变;固定类型的组合;

3.对象:常见对象(简单对象,对象字面量来创建;数组,可以通过数组字面量创建;正则表达式;),特点(按引用进行比较;默认可变;用户可扩展;)

C.undefined和null

1.undefined:表示“没有值”(既不是原始值也不是对象)。

  • 出现场景:未初始化的变量、缺失的参数、访问一个不存在的属性、函数中没有显式地返回任何值会隐式返回undefined。
  • 检测:if(x===undefined)

2.null:意思是“没有对象”。在用到对象时它表示空值。

  • 出现场景:null是原型链最顶端的元素、当字符串中没有匹配到正则表态式的结果时
  • 检测:if(x===null)

D.原始值的包装对象

1.布尔值、数字和字符串这三种原始值都有相应的构造函数:Boolean、Number、String。它们的实例(称为包装对象)包含原始值。两种用法:作为构造函数,它们创建的对象和它们包装的原始值有很大的不同;作为函数,它们会将值转换为相应的原始值。

2.一种使用包装对象的场景:在你需要对一个原始值增加属性时,首先要对这个原始值进行包装并且给包装后的对象增加属性,而当你要使用值之前需要先对它进行去包装。通过调用包装构造函数来对原始值进行包装,通过调用valueOf(0来对原始值进行去包装(布尔值不能正确提取)。

3.原始值没有私有方法,但是它会从各自的包装器中借调方法。宽松模式中,原始值会在运行过程中转换为包装器;严格模式中,对包装器原型方法的调用是透明的;

E.强制类型转换

1.强制类型转换会隐藏bug

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/8.js

九、运算符

A.运算符和对象

1.所有的运算符都会强制要求它们的运算为合适的类型。会被转换为原始值。数组会转换成字符串然后再把它们拼接起来。

B.赋值运算符

1.赋值运算是一种表达式,它用来计算要被赋予的值。因此可以进行链式赋值。

2.复合赋值运算符:+=、*=、/=、%=、-=,<<=、>>=、>>>=、&=、^=、|=

C.等号运算符:===和==

1.两种方式判断两个值是否相等

  • 严格相等(===)和严格不等(!==)要求比较的值必须是相同的类型
  • 普通(或者“宽松”)相等(==)和不等(!=)会先尝试将两个不同类型的值进行转换,再使用严格相等进行比较。

2.严格相等

  • 比较两个对象:当且仅当x和y是同一个对象时,x===y;
  • NaN和本身不相等

3.普通(宽松)相等(==,!=)

  • 相等和转换为布尔值的工作原理是不同的。

D.通过typeof和instanceof判断值类型

  • typeof运算符能区分原始值和对象,并检测出原始值的类型
  • instanceof运算符可以检测一个对象是否是特定构造函数的一个实例。

十、布尔类型

A.转换成布尔值

1.undefined:false、null:false、布尔值:与输入相同、数字:0,NaN为false、字符串:’’为false、对象:总为true

2.手动转换:Boolean(value)、value?true:false、!!value

十一、数字

A.转换为数字

1.Number(value) --推荐

2.parseFloat(str) —对非字符串净系低

B.特殊的数字值

1.两个错误值NaN和Infinity

2.两个零值,+0和-0

3.NaN和它本身不相等,使用isNaN()判断

4.Infinity:表示大到无法表示的数字,或者除以了0,使用isFinite()可检查一个值是否是实际的值(既不是Infinity也不是NaN)

C.安全的范围

1.Math.pow(2,1023)正常Math.pow(2,1024)返回Infinity

2.安全的整型:Number.MAX_SAFE_INTEGER = Math.pwo(2,53)-1

D.转换为整数

1.Math函数:Math.floor()、Math.ceil()、Math.round()

2.定制的ToInteger()函数:return x<0?Math.ceil(x):Math.floor(x);

3.二进制位运算操作符

4.全局函数parseInt()

E.Number原型方法

1.Number.prototype.toFixed(N):返回不使用指数表示的数字,舍入到小数点后第N位,默认为0,如果数字大于或等于10的21次方,这个方法的作用和toString()相同

2.Number.prototype.toPrecision(N):在使用类似toString()等转换算法前会将尾数精确到N位,如果没有给出N,直接使用toString()

3.Number.prototype.toString(N):参数N指定了显示数字的系统使用的基数。指数标注:如果一个数字的小数点前有多于21个的数字;如果一个数字以0开头,并且紧跟了超过多于五个0和一个非0的数字;

4.Number.prototype.toExponential(N):强制使用指数标注来表示一个数字。

十二、字符串

A.手动转换为字符串

1.String(value)

2.’’+value

3.value.toString()

十三、语句

A.循环语句和条件主体

1.不要用for-in来遍历数组:for-in只会遍历索引而不是数组元素;for-in还会遍历所有的(非索引)属性值;

B.with语句

1.已被废弃

2.性能问题、代码可能会产生不可预期的结果、代码压缩工具无法压缩

十四、异常捕获

A.什么是异常捕获

两个原则:如果一处出错的含义不能被描述,那么就抛错;找到一个可以捕获错误的位置,捕获异常;

B.JavaScript中的异常捕获

1.thorw new Error(‘……’);

C.Error构造器

Error是通用异常构造器

RangeError表示一个数值超出了允许的范围

ReferenceError表示发现了一个非法的引用值,通常这是一个未知的变量

SyntaxError表示产生了一个语法解析错误

TypeError表示一个被操作值的实际类型与其期望的类型不一致

URIError表示某个全局的URI控制函数的使用不兼容其定义

D.栈跟踪

使用e.stack

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/14.js

十五、函数

A.JavaScript中函数的3种形式

非方法的函数(“普通函数”):id(‘hello')

构造器:new Date()

方法:obj.method()

B.定义函数

1.函数表达式:var a = function(){},具名函数表达式(使得函数表达式可以引用它自己,对于递归有用):var a = function m(){}

2.函数声明:function a(){},等于函数表达式var a = function(){}

3.Function构造器:var a = new Function(),相对比较慢,并且把代码放在了字符串中。

C.函数提升

1.函数提升:将函数的声明放到作用域的开始。函数声明是做了完全提升的,而变量声明则是部分提升。

D.函数声明还是函数表达式

1.函数声明会做代码提升,因此你可以在源码中先于函数的定义来调用函数

2.函数声明具有名字

E.控制函数调用:call()、apply()和bind()

1.func.apply(thisValue,argArray),thisValue可以指定执行func时的this值

2.func.bind(thisValue,arg1,……argN),这个方法会执行部分的函数功能,它会创建一个新的函数,这个函数会调用func,并会将thisValue指定为this,同时应用参数arg1至argN,紧随其后的是新函数的实际参数。

F.参数缺失或者超出时的处理

1.arguments变量只存在于函数中(包括方法)。它是一个类数组的对象,包含了当前函数调用的所有实参。

2.arguments是类数组的,但又非数组,有一个length属性,但没有数组的方法

3.arguments是一个对象,因此它支持所有的对象方法和操作。

4.模拟参数的引用传递需要把值放在数组中,JS没有引用传递

G.具名参数

1.优点:它们对函数的参数进行了描述,同时它们对于处理可选参数的场景也很有用。

2.JS不支持具名参数,但可以通过对象字面量来命名参数,并将对象作为一个实参传入函数。

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/15.js

十六、变量:作用域、环境和闭包

A.变量以函数为作用域

1.只有函数可以产生新的作用域,代码块在作用域中是不起作用的。

2.赋值给一个未定义的变量,不通过var的话,会产生一个全局的变量。

B.通过IIFE引入新的作用域

1.立即执行的函数表达式(IIFE),(function(){/*内容*/}());,它是立即执行的,必须是一个表达式,最后必须要有分号。

2.IIFE变体:前缀运算符,使用!或void,!function(){}();,void function(){}();,可以忘了分号结尾

3.IIFE变体:预内置表达式上下文,为IIFE强制执行表达式上下文并不是必需的,如果已经在一个表达式的上下文里面,那么你不必使用括号或者前缀操作符。

4.IIFE变体:传参的IIFE,var x = 23;(function(twice){console.log(twice);}(x*2));

5.IIFE的应用

  • 避免全局变量,隐藏全局作用域的变量
  • 创建新的环境,避免共享
  • 保持全局的数据对于构造器的数据相对独立
  • 将全局数据附加到单例对象上
  • 将全局数据附加到方法中

C.全局变量

1.避免创建全局变量:程序中依赖全局作用域的代码片段会产生一些边缘效应,程序可能不够健壮,会产生一些不可预期的效果,重用性更低;一个WEB页面上面所有JS都共享一个相同的全局作用域以及其全局变量,可能产生名字的冲突问题。

2.模块系统可以减少全局变量的引入

D.全局对象

1.在全局作用域中,this指向全局对象

2.在浏览器this是window对象,在node.js中this是global

E.环境:变量的管理

1.当程序运行到变量所在的作用域时,变量被创建。这时它需要一个存储的空间,而JS中提供存储空间的数据结构就被称为环境。

2.动态维度:调用函数,执行上下文的栈,函数每调用一次就会创建一个新的环境将标识符和变量做映射。

3.词法维度:与外部作用域进行关联,环境链,JS会通过内部属性[[Scope]]来记录函数的作用域,在函数调用时,JS会为这个函数所有的新作用域创建一个环境,这个环境有一个外层域(outer),它通过[[Scope]]创建并指向了外部作用域的环境。

F.闭包:使得函数可以维持其创建时所在的作用域

1.如果一个函数离开了它被创建时的作用域,它还是会与这个作用域以及其外部的作用域的变量相关联。

2.闭包是一个函数外加上该函数创建时所建立的作用域。闭包的名字来源于闭包“关闭”了一个函数中自由变量的访问权。

3.闭包是一个代码执行完成之后离开作用域环境依旧存在的例子。

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/16.js

十七、对象与继承

A.单一对象

1.笼统的说,JS中所有的对象都是从字符串(string)到值(value)的映射。一个对象中的某一项(键、值)称为属性。属性的键始终是文本字符串。属性的值可以是任何JS值,包括函数。方法是值为函数的属性。

2.属性的种类:属性(property,数据属性)、访问器(Accessor)、内置属性(Internal property)

3.对象字面量:你可以在没有类的情况下直接创建对象,然后进行抽象处理。

4.delete删除自有属性时返回false,其他都返回true

5.通过.和[]都可以访问对象属性,如obj.v和obj[‘v’]

B.this作为函数和方法的隐式参数

1.当你调用一个函数时,this总是作为一个(隐式)参数

2.在调用函数时设置this:call()、apply()和bind()

3.缺陷:提取方法时丢失this,使用bind()

4.缺陷:方法中的函数会掩盖this:使用that、使用bind()、使用forEach的thisValue

C.对象间的原型关系

1.两个对象间的原型关系类似继承:每个对象都可以把另一个对象作为它的原型,并继承原型的所有属性。

2.对象通过内部属性[[Prototype]]指定它的原型。通过[[Prototype]]属性连接成的对象链称为原型链。

3.原型链的行为就好像它是一个单独的对象。一个对象的属性可以覆写之后对象的相同键的属性,前者被先找到。

4.原型对于对象间数据共享十分有用:多个对象可以有相同的原型,这个原型持有所有的共享属性。

5.特殊属性__proto__,可以直接访问[[Prototype]],否则使用Object.create(原型,对象);

D.遍历和检测属性

1.遍历和检测属性的相关操作受到两个情况影响:继承(自有属性与继承属性)、枚举(枚举属性与非枚举属性)

E.属性特性和属性描述符

1.属性特性是属性的原子构建块,具有[[Value]]、[[Writable]]、[[Get]]、[[Set]]、[[Enumerable]]、[[Configurable]]

2.属性描述符:是一个编码属性特性的对象,每个描述符的属性对应一个特性。

3.一些操作可能通过属性描述符获取和设置属性的特性

  • Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,propKey):返回obj对象的propKey键的自有属性描述符,如果没有返回undefined
  • Object.defineProperty(obj,propKey,propDesc):创建或改变obj对象的propKey键的属性,并通过propDesc指定这个属性的特性,会返回修改后的对象
  • Object.defineProperties(obj,propDescObj):Object.defineProperty()的批量处理脚本
  • Object.create(proto,propDescObj?):创建原型为proto的对象,如果指定了propDescObj,用类似Object.defineProperties的同样方式给对象添加属性

4.复制对象:拷贝必须具有与原对象相同的原型;拷贝必须具有与原对象相同的属性和特性;

5.枚举性:最佳实践

  • 一般情况下,系统创建的属性不可枚举,用户创建的属性可枚举
  • 影响:for-in循环、Object.keys()(列出自有的属性)、JSON.stringify()
  • 最佳实践:对于自己的代码,通常可以忽略枚举性,且应该避免使用for-in循环;通常不应该给内置原型和对象添加属性,如果这么做了,应该设置属性不可枚举,避免破坏现有代码;

F.保护对象

1.防止扩展:使用Object.preventExtensions(obj)

2.封闭:Object.seal(obj),防止扩展,并设置所有的属性“不可配置”

3.冻结:Object.freeze(obj),使所有的属性不可写,且封装obj,obj不能扩展,所有的属性都是只读的,且不能改变

4.保护对象只是浅层的,它影响自有属性,但不影响这些属性的值

G.构造函数——实例工厂

1.构造函数(简称构造器)帮助生成对象,构造函数在某些方面和普通函数类似,但命名、设置和调用不同。

2.构造函数创建的对象称为实例。包括两部分:

  • 数据是由实例指定的,并存储在实例对象的自有属性中
  • 行为被所有的实例所共享,它们公用一个带有方法的原型对象

3.new操作符执行步骤:

  • 首先设置行为:创建一个新对象,其原型为Person.prototype
  • 然后设置数据:Person接受对象作为隐式参数this,并添加实例属性

4.new操作符:可以从构造函数返回一个任意的对象,它成为new操作符的返回结果。

5.实例的constructor属性

  • 默认每个函数C包含一个实例原型对象C.prototype,它的constructor属性指回C,因为每个实例都从原型中继承了constructor属性,所以你可以使用它得到实例的构造函数。
  • 可以切换对象的构造函数、确定对象的构造函数名、创建相似对象、指向父构造函数
  • instanceof运算符不依赖constructor属性
  • 最佳实践:确保C.prototype.constructor === C

6.instanceof运算符

  • value instanceof Constr
  • 判断value是由构造函数Constr还是子构造函数(subconstructor)创建的,它是检测Constr.prototype是否在value的原型链上。

7.实现构造函数的小技巧

  • 防止遗漏new:严格模式(宽松模式下不会得到实例而是创建了全局变量)
  • 从构造函数返回任意对象

H.原型属性中的数据

1.对于实例属性,避免使用带初始值的原型属性

  • 不应共享默认值
  • 根据需要创建实例属性

2.避免非多态的原型属性

3.多态的原型属性

I.保持数据私有性

1.构造函数环境中的私有数据(Crockford私有模式)

  • 在调用构造函数时,创建了两个东西:构造函数实例和环境。该实例由构造函数初始化,而该环境保持了构造函数的参数和局部变量。每个在构造函数内部创建的函数(包括方法)都会保存此环境(创建函数时的环境)的引用。由于保存了此环境的引用 ,即使在构造函数执行结束后,也仍然可以访问这个环境。这种函数和环境的结合称为闭包。构造函数的环境是独立于实例的数据存储,且与实例关联只因为这两个是同时创建的。
  • 公有属性:给定的构造函数有两种属性是公有的,任何人都可以访问。原型属性存储在Obj.prototype中并被所有实例共享,实例属性是每个实例所独有的,这些属性通常在构造函数中添加并保存数据。
  • 私有值:构造函数的环境由参数和局部变量组成,只能从构造函数内部访问,因此被实例所私有。
  • 特权方法:函数在构造函数内部创建,并被添加作为实例的方法。这种函数可以访问私有数据,它是公有的且因此对原型方法可见。
  • 利弊:不是很优雅、是完全安全的、可能比较慢、消耗更多的内存

2.使用标记的键的属性保存私有数据

  • 利弊:提供了更自然的编码风格、污染了属性的命名空间、可以从“外部”访问私有属性、会导致键的冲突

3.使用具体化键的属性保存私有数据

4.通过IIFE保持全局数据私有

  • 把私有全局数据存储于一个单例对象
  • 保持全局数据对所有构造函数私有
  • 把全局数据放在一个方法中

J.构造函数之间的继承

1.继承实例属性:实例的属性是在它自己的构造函数中设置的,因此继承父构造函数的实例属性会涉及调用其父构造函数,不要通过new调用Super,因为这样会创建一个新的Super实例。使用Super.call(this,……)

2.继承原型属性:指定Sub.prototype的原型为Super.prototype,使用Object.create()

3.确保instanceof正常工作:意味着每个Sub的实例必须也是Super的实例。

4.覆写方法

5.父调用:从(原型中的)当前方法中的主对象“之后”,开始查找;查找方法;用当前的this调用此方法,基本原理是,父方法(supermethod)必须作为当前方法使用同一实例调用,父方法必须可以访问同一实例的属性;

6.避免硬编码父构造函数的名字:可以通过把父原型赋值给Sub的一个属性来避免这个问题。

K.所有对象的方法

1.转换为原始值

  • Object.prototype.toString():转换为字符串
  • Object.prototype.valueOf():转换为数字

2.Object.prototype.toLocaleString():返回特定于本地语言环境的代表对象的字符串

3.原型式继承和属性

  • Object.prototype.isPrototypeOf(obj):如果接收者属于obj原型链的一部分,则返回true
  • Object.prototype.hasOwnProperty(key):如果this拥有键为key的属性,则返回true
  • Object.prototype.propertyIsEnumerable(propKey):如果接收者具有键为propKey的可枚举属性,则返回true,否则返回false

L.泛型方法:借用原型方法

1.通过字面量访问Object.prototype和Array.prototype

  • {}.hasOwnProperty.call(obj,’propKey’)
  • [].join.call(str,’-')

2.类似数组的对象和泛型方法:像数组但没有数组的方法且没有数组的原型链

  • 特殊变量arguments
  • 使用document.getElementsBy*返回的DOM节点对象
  • 类数组的字符串
  • var arr = Array.prototype.slice.call(arguments);

M.缺陷:Object作为Map使用

1.继承影响读取属性

2.覆写会影响调用方法

3.特殊属性__proto__:对象不能在键为’__proto__’的属性中存储映射数据,如果允许使用,属性对它进行转义

4.字典模式:没有原型的对象更适合用作映射,没有继承的属性

N.备忘录:对象的使用*P267

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/17-1.js

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/17-2.js

十八、数组

A.概述

1.数组是映射,不是元组

2.数组也可以具有属性:但并不认为属性是数组的一部分

B.创建数组

1.字面量创建数组,后面的逗号会被忽略

2.数组构造函数:使用Array,可以创建给定长度的空数组,或给定元素的数组。new是可选的,作为普通函数调用和作为构造函数调用是相同的。

3.尽量避免使用给定元素的数组

C.数组索引

1.范围:0<=i<2^32-1,在这个范围之外的索引被视为普通的属性键。它们不会作为数组元素呈现,且不影响length属性。

2.delete删除数组元素,会产生空缺(不会更新属性length),也可以通过减少数组长度来删除数组尾部的元素。

3.ECMAScript规范的索引解释:

  • 属性键P(字符串)是某个数组的索引当且仅当ToString(ToUnit32(P))等于P且ToUnit32(P)不等于2^32-1
  • 数组属性的键是数组索引,这个属性称为元素

4.属性键(P)必须等于以下计算结果:

  • 把P转换为数字
  • 把数字化为32位无符号整型
  • 把整型转化为字符串

5.属性键(P)字符串:

  • 字符串不能包含总是可以转化为0的数字,字符串化之后,并不等于字符串
  • 范围之外的字符串化的整型也会转化成完全不同的整型,字符串化后并不等于这个字符串
  • 字符串化的非整型数字转换为整型,结果也是不相等的

D.长度

1.length的基本功能是追踪数组的最大索引,因此不计算元素的个数,必须编写函数来实现,先用forEach跳过空缺的元素

E.数组中的“空缺”

1.数组是由索引(indice)到值(value)的映射。这意味着数组可以有“空缺”(hole),索引个数小于数组长度说明数据缺少一些元素。在缺少元素的索引处读取该元素会返回undefined

2.含有空缺的数组称为稀疏(sparse),不含空缺的数组称为密集(dense)。密集数组是连续的,且在每个索引处(从0开始,到length-1结束)都存在元素。

3.涉及数组的一些操作会忽略空缺

  • 数组遍历方法:forEach()遍历时跳过空缺、every()也会跳过空缺、map()虽然会跳过,但保留空缺、filter()去除了空缺
  • 其他数组方法:join()把空缺、undefined和null转化为空字符串、sort()在排序时保留空缺
  • For-in循环:可以正确地列出属性键
  • Function.prototype.apply():会把空数组中的空缺转换为undefined,但不能用来填补做生意数组(包含或不包含空缺)的空缺。

F.添加和删除元素(破坏性地)

  • Array.prototype.shift():移除索引0处的元素并返回该元素。随后元素的索引依次减1
  • Array.prototype.unshift():在数组最前面增加给定元素,返回新的数组长度
  • Array.prototype.pop():移除数组最后的元素并返回该元素
  • Array.prototype.push():在数组的尾部增加给定元素,返回新的数组长度
  • Array.prototype.push.apply():破坏性地把数组arr2添加到另一个数组arr1之后
  • Array.prototype.splice(start,deleteCount?,elem1?,elem2?……):从索引start开始,移除deleteCount个元素,并插入给定的元素。换句话说,用elem1、elem2等元素替换了从索引start开始的deleteCount个元素。该方法返回被移除的元素

G.排序和颠倒元素顺序(破坏性地)

  • Array.prototype.reverse():颠倒数组中的元素,并返回指向原(修改后)数组的引用
  • Array.prototype.sort():数组排序,并返回排序后的数组

H.合并、切分和连接(非破坏性地)

  • Array.prototype.concat():创建一个新数组,其中包括接受者的所有元素,其次是数组arr1的所有元素。如果其中一个参数不是数组,那么它作为元素添加到结果中
  • Array.prototype.slice(begin?,end?):把数组从begin开始到end(不包含end)的元素复制到新数组中
  • Array.prototype.join():通过对所有数组元素应用toString()创建字符串,并用separator连接字符串。如果缺少separator,默认使用’,’

I.值的查找(非破坏性地)

  • Array.prototype.indexOf(searchValue,startIndex?):从数组的startIndex开始,查找searchValue。返回第一次出现的索引,如果没找到返回-1
  • Array.prototype.lastIndexOf(searchElement,startIndex?):从数组的startIndex开始,反向查找searchValue

J.迭代(非破坏性地)

1.检测方法:arr.examinationMethod(callback,thisValue?)

  • Array.prototype.forEach(callback,thisValue?):遍历数组中的元素
  • Array.prototype.every(callback, thisValue?):如果对每个元素,回调函数都返回true,则返回true。一旦回调函数返回false,则停止迭代
  • Array.prototype.some(call,thisValue?):如果回调函数至少有一个元素返回true,则返回true。一旦函数返回true,则停止迭代。

2.转化方法:function callback(element,index,array)

  • Array.prototype.map(callback,thisValue?):输出数组的每个元素是对输入元素应用callback后的结果
  • Array.prototype.filter(callback,thisValue?):输入数组只包含callback返回为true的输入元素。

3.归约函数:function callback(previousValue,currentElement,currentIndex,array)

  • Array.prototype.reduce(callback,initialValue?):从左到右进行迭代,并按照之前描述的调用回调函数。这个方法的结果是由回调函数返回的最后的值
  • Array.prototype.reduceRight(callback,initialValue?):与reduce()原理相同,但从右到左

https://github.com/zhangyue0503/html5js/blob/master/speakingjavascript/18.js

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原始发表:2017-03-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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