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大牧絮叨设计模式:合成模式/组合模式

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大牧莫邪
发布2019-08-06 14:59:12
4140
发布2019-08-06 14:59:12
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1、 合成模式概述1.1、 核心组件1.2、 优点缺陷2、 Java实现1)组件接口规范2)组件实现3)实现测试4)测试结果3、 Python实现4、 Go实现1) 合成/组合模式:抽象接口2) Leaf组件实现3) Composite实现4) 关于GO

1、 合成模式概述

合成模式[Composite]也称为部分-整体模式[Part-Whole]、组合模式,合成模式中将对象组织到树形结构中,针对同一种对象描述整体和部分的关系,合成模式下可以将简单对象和组合对象同等对待。

提到合成模式,总会想起这样一个故事 从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,庙里有个小和尚,老和尚给小和尚讲故事,讲的什么故事呢?从前有座山…

随笔涂鸦,不要见笑

在项目开发的某些情况下需要类似树形结构的对象架构,如项目中常规的组织结构关系,权限管理关系、文件目录结构等等,都需要通过类似树形结构的软件架构进行定义,合成模式就是针对这样的结构的一种通用解决方案。

1.1、 核心组件

合成模式中核心主要包含两部分组件,包含下级节点的组件和不包含下级节点的组件,如果形容成一个树形结构的话我们称为 树枝节点树叶节点

image.png

合成模式中,根据树枝节点和树叶节点两种节点的是否一致性,区分为透明形式安全形式,不论哪种处理形式都是通过组件的嵌套组合完成部分-整体的关联关系,通过这样的关联关系表达树形结构。

1.2、 优点缺陷

优点:

高层模块调用简单, 节点自由增加。

缺陷:

在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则,同时不容易限制组合中的组件。

2、 Java实现

1)组件接口规范

代码语言:javascript
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package com.damu;

import com.sun.org.apache.xpath.internal.operations.String;

import java.util.List;

/**
 * <p>项目文档: 合成模式 接口规范 </p>
 *
 * @author <a href="https://github.com/laomu/laomu.github.io">大牧</a>
 * @version V1.0
 */
public interface IComponent {
    /**
     * 增加节点
     * @param component 要增加的节点对象
     */
    IComponent add(IComponent component);

    /**
     * 删除节点
     * @param component 要删除的节点对象
     */
    IComponent remove(IComponent component);

    /**
     * 判断是否包含子节点
     * @return 返回判断结果
     */
    Boolean hasChildComponent();

    /**
     * 获取自身节点
     * @return 返回当前节点
     */
    IComponent getComponentSelf();

    /**
     * 获取所有子节点
     * @return 所有子节点
     */
    List<IComponent> getComponentsChild();

    /**
     * 遍历节点信息
     */
    static void lookUpComponent(IComponent component, Integer depth) {
        StringBuffer sb = new StringBuffer("");
        for (int i = 0; i < depth; i++) {
            sb.append("--");
        }

        if (component.hasChildComponent()) {
            System.out.println(sb + "Composite: " + ((Composite)component).getData());
            // 获取所有子节点
            for (IComponent childComponent : component.getComponentsChild()) {
                IComponent.lookUpComponent(childComponent, depth + 2);
            }
            return;
        }
        System.out.println(sb + "Leaf: " + ((Composite)component).getData());
    }
}

2)组件实现

代码语言:javascript
复制
package com.damu;

import java.util.List;
import java.util.Vector;

/**
 * <p>项目文档: 树枝节点 </p>
 *
 * @author <a href="https://github.com/laomu/laomu.github.io">大牧</a>
 * @version V1.0
 */
public class Composite implements IComponent {

    // 子节点集合
    private Vector<IComponent> vector = new Vector<IComponent>();
    // 当前节点数据
    private String data;

    public Composite(String data) {
        this.data = data;
    }

    public String getData() {
        return data;
    }

    public void setData(String data) {
        this.data = data;
    }

    @Override
    public IComponent add(IComponent component) {
        this.vector.add(component);
        return this;
    }

    @Override
    public IComponent remove(IComponent component) {
        this.vector.remove(component);
        return this;
    }

    @Override
    public Boolean hasChildComponent() {
        return this.vector.size() > 0;
    }

    @Override
    public IComponent getComponentSelf() {
        return this;
    }

    @Override
    public List<IComponent> getComponentsChild() {
        return this.vector;
    }
}

3)实现测试

代码语言:javascript
复制
package com.damu;

/**
 * <p>项目文档: 合成模式 透明状态 测试代码</p>
 *
 * @author <a href="https://github.com/laomu/laomu.github.io">大牧</a>
 * @version V1.0
 */
public class CompositeMain {

    public static void main(String[] args) {
        Composite story = new Composite("开始讲故事...");

        Composite mount = new Composite("从前有座山");
        Composite temple = new Composite("山里有座庙");
        Composite buddhistMonk = new Composite("庙里有个老和尚");
        Composite childBuddhistMonk = new Composite("庙里有个小和尚");

        // 从前有座山...loop 1 -> n
        IComponent thisStory = story.add(mount).add(temple.add(buddhistMonk).add(childBuddhistMonk));
        // 遍历查看
        IComponent.lookUpComponent(thisStory, 0);

        System.out.println(" ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~");

        // 组织关系
        Composite ali = new Composite("阿里总部");
        Composite hz = new Composite("杭州服务部");
        Composite sh = new Composite("上海营销部");
        Composite bj = new Composite("北京技术部");

        Composite hz01 = new Composite("电商服务部");
        Composite hz02 = new Composite("营销服务部");

        Composite sh01 = new Composite("营销策划部");
        Composite sh02 = new Composite("营销推广部");

        Composite bj01 = new Composite("秒杀技术组");
        Composite bj02 = new Composite("抢购技术组");
        Composite bj03 = new Composite("推荐平台组");

        ali.add(hz.add(hz01).add(hz02))
            .add(sh.add(sh01).add(sh02))
            .add(bj.add(bj01).add(bj02).add(bj03));

        IComponent.lookUpComponent(ali, 0);
    }
}

4)测试结果

合成模式,也称为组合模式,通过类型自身的组合关系表达了部分-整体的逻辑结构,上述代码运行结果:

代码语言:javascript
复制
Composite: 开始讲故事...
----Leaf: 从前有座山
----Composite: 山里有座庙
--------Leaf: 庙里有个老和尚
--------Leaf: 庙里有个小和尚
 ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~
Composite: 阿里总部
----Composite: 杭州服务部
--------Leaf: 电商服务部
--------Leaf: 营销服务部
----Composite: 上海营销部
--------Leaf: 营销策划部
--------Leaf: 营销推广部
----Composite: 北京技术部
--------Leaf: 秒杀技术组
--------Leaf: 抢购技术组
--------Leaf: 推荐平台组

3、 Python实现

代码语言:javascript
复制
"""
设计模式——组合模式
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.
"""

# 抽象一个组织类
class Component(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def add(self,comp):
        raise NotImplementedError("该方法必须在子类中实现")

    def remove(self,comp):
        raise NotImplementedError("该方法必须在子类中实现")

    def lookup(self, depth):
        raise NotImplementedError("该方法必须在子类中实现")

# 叶子节点
class Leaf(Component):

    def add(self,comp):
        print('不能添加下级节点')

    def remove(self,comp):
        print('不能删除下级节点')

    def lookup(self, depth):
        strtemp = ''
        for i in range(depth):
            strtemp += strtemp + '-'
        print strtemp+self.name


# 枝节点
class Composite(Component):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.children = list()

    def add(self,comp):
        self.children.append(comp)

    def remove(self,comp):
        self.children.remove(comp)

    def lookup(self, depth):
        strtemp = ''
        
        for i in range(depth):
            strtemp += strtemp+'-'
        print(strtemp + self.name)
        
        for comp in self.children:
            comp.display(depth + 2)

if __name__ == "__main__":
    #生成树根
    root = Composite("root")
    #根上长出2个叶子
    root.add(Leaf('leaf A'))
    root.add(Leaf('leaf B'))

    #根上长出树枝Composite X
    comp = Composite("Composite X")
    comp.add(Leaf('leaf XA'))
    comp.add(Leaf('leaf XB'))
    root.add(comp)

    #根上长出树枝Composite X
    comp2 = Composite("Composite XY")
    #Composite X长出2个叶子
    comp2.add(Leaf('leaf XYA'))
    comp2.add(Leaf('leaf XYB'))
    root.add(comp2)
    # 根上又长出2个叶子,C和D,D没张昊,掉了
    root.add(Leaf('Leaf C'))
    leaf = Leaf("Leaf D")
    root.add(leaf)
    root.remove(leaf)
    #展示组织
    root.lookup(1)

4、 Go实现

1) 合成/组合模式:抽象接口

代码语言:javascript
复制
type IComponent interface {
    Name() string
    Description() string
    Price() float32
    LookUp()

    Add(IComponent)
    Remove(int)
    Child(int) IComponent
}

2) Leaf组件实现

代码语言:javascript
复制
type Leaf struct {
    name        string
    description string
    price       float32
}

func Leaf(name, description string, price float32) IComponent {
    return &Leaf{
        name:        name,
        description: description,
        price:       price,
    }
}

func (m *Leaf) Name() string {
    return m.name
}

func (m *Leaf) Description() string {
    return m.description
}

func (m *Leaf) Price() float32 {
    return m.price
}

func (m *Leaf) Lookup() {
    fmt.Printf("  %s, ¥%.2f\n", m.name, m.price)
    fmt.Printf("    -- %s\n", m.description)
}

func (m *Leaf) Add(IComponent) {
    panic("树叶节点,不包含该方法")
}

func (m *Leaf) Remove(int) {
    panic("树叶节点,不包含该方法")
}

func (m *Leaf) Child(int) IComponent {
    panic("树叶节点,不包含该方法")
}

3) Composite实现

代码语言:javascript
复制
type Composite struct {
    name        string
    description string
    children    []IComponent
}

func NewMenu(name, description string) IComponent {
    return &Composite{
        name:        name,
        description: description,
    }
}

func (m *Composite) Name() string {
    return m.name
}

func (m *Composite) Description() string {
    return m.description
}

func (m *Composite) Price() (price float32) {
    for _, v := range m.children {
        price += v.Price()
    }
    return
}

func (m *Composite) Print() {
    fmt.Printf("%s, %s, ¥%.2f\n", m.name, m.description, m.Price())
    fmt.Println("------------------------")
    for _, v := range m.children {
        v.Print()
    }
    fmt.Println()
}

func (m *Composite) Add(c IComponent) {
    m.children = append(m.children, c)
}

func (m *Composite) Remove(idx int) {
    m.children = append(m.children[:idx], m.children[idx+1:]...)
}

func (m *Composite) Child(idx int) IComponent {
    return m.children[idx]
}

4) 关于GO

其实更多时候Go语言的定位不是如此繁复的业务处理逻辑,而是数据结构的直观描述,类似合成设计模式这样的结构模式,在Go语言中应该直接通过组合的方式将不同的数据进行规范定义即可,没有必要为赋新词强说愁,没有那么多接口没有那么多继承,只是简单的通过不同复杂数据的组合方式完成即可。这一点上,上述代码就显得非常不友好了。

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原始发表:2019.08.03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 1、 合成模式概述
    • 1.1、 核心组件
      • 1.2、 优点缺陷
      • 2、 Java实现
        • 1)组件接口规范
          • 2)组件实现
            • 3)实现测试
              • 4)测试结果
              • 3、 Python实现
              • 4、 Go实现
                • 1) 合成/组合模式:抽象接口
                  • 2) Leaf组件实现
                    • 3) Composite实现
                      • 4) 关于GO
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