前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Sandman Studios联合创始人周旭东:艺术+大空间沉浸体验《浮生一刻》,积极探索沉浸式戏剧的未来

Sandman Studios联合创始人周旭东:艺术+大空间沉浸体验《浮生一刻》,积极探索沉浸式戏剧的未来

作者头像
VRPinea
发布2019-08-06 15:09:28
1.1K0
发布2019-08-06 15:09:28
举报
文章被收录于专栏:VRPinea

《浮生一刻》,一款关于探索自我的新形式、多技术结合的沉浸交互体验。

正文共 330511 图;预计阅读时间 11 分钟

从“Jaunt彻底抽身VR市场”到“IMAX关闭全部7家VR中心”,去年一年一系列事件再加上VR影视作品贫瘠、研发团队兴致缺缺的常态,让VR影视圈置身“寒潮当口”。回顾2019年近大半年的VR市场,其产业面貌相较去年有了显著的变化。VR+行业的遍地开花,让虚拟内容被应用至各个领域,深入渗透。那么,具体到去年被“唱衰”的VR影视圈又如何呢?

不久前在青岛结束的SIF 2019给了我们些许答案。不少全球顶尖的沉浸式影像作品纷纷亮相,为该领域注入了一丝温暖。这其中,国内XR创意工作室Sandman Studios展示的最新大空间+动捕戏剧作品《浮生一刻》尤其引人注目。

《浮生一刻》

对于现如今的VR影视内容来说,最大难题在哪儿?沉浸影像内容研发团队的困境又该如何破解?Sandman Studios后续还将有什么样的动作和规划?去年年底,VRPinea曾就VR影视对Sandman Studios创始人楼彦昕进行过采访。此次,VRPinea针对上述问题,采访了Sandman Studios的联合创始人周旭东。

Sandman Studios联合创始人周旭东

周旭东与我们分享了《浮生一刻》采用的大空间+动捕技术、中外合制过程;2019下半年Sandman Studios在SIF 2020、原创IP等方面的规划;以及,其个人乃至团队对VR影视、国内VR内容创作“顽疾”、产业“变现”等方面的见解。

关注沉浸叙事,

《浮生一刻》开启寻觅及内省之旅

Sandman Studios成立于2016年9月,是一家关注沉浸叙事,专注于开发沉浸式VR娱乐体验的创作团队。其VR动画短片《自游》与《地三仙》分别入围第74届、75届威尼斯电影节官方竞赛的VR单元。连续2年,Sandman Studios创始人担任总策划在青岛顺利举办了SIF展会,而这也是目前中国乃至全球规模最大、规格最高的沉浸影像展。

Sandman Studios团队

《浮生一刻》是一款关于探索自我的体验,故事灵感来源于中国古典小说《西游记》和典型的佛教文化元素“曼陀罗”。在这段体验中,观众将有机会在大空间内进行互动和创造,通过手中的交互手柄,用独特的绘画填充空间,并可以跟体验中的神秘角色进行互动。

与大多数寻求强烈情感刺激的VR体验不同,《浮生一刻》营造的是一种安静而内省的氛围。从古老的佛教寺庙,到色彩斑斓的曼陀罗世界,观众将在皮影中Ta的带领下,一起经历一段难忘的探索之旅。

探索中外合制、技术管线经验

与周旭东交流后VRPinea了解到,相较于作品本身,其背后商业模式及技术管线的探索是《浮生一刻》的重点。

本次作品采用中外合制的方式,凭借在真实场景里的布景设计以及现场进行的动作捕捉,《浮生一刻》给观众带来了绝对沉浸式的体验。同时,在制作《浮生一刻》的过程中,Sandman Studios还测试了动捕及大空间的技术管线,并掌握了相应的技术流程。

《浮生一刻》皮影

Sandman Studios选择合作的团队来自法国,为DV旗下的Digital Rise,曾推出过“大空间+单人动捕体验”《爱丽丝》(导演为Thomas)。从技术探索角度出发,再因“对内容题材口味一致”,使Sandman Studios与Digital Rise走到一起。Thomas十分希望能选用一个东方故事作为体验内容,而Sandman Studios对于中国传统元素一向十分偏爱,并期望能将中国文化内容引出国外。于是,在海内外都颇有知名度的《西游记》便成为了首选之一。

作为一款新形式、多技术结合的沉浸式体验,《浮生一刻》的创作难以从市场已有作品中借鉴太多经验。对此周旭东坦言,无论是技术验证还是双方团队的磨合,都遇到了不少困难:“从文化差异到对故事的理解,不时会有些小摩擦,但相比摩擦实际上收获更多,包括如何保证沟通、推进反馈等。”

周旭东提到,和市场中大多数VR内容体验相比,《浮生一刻》最大的特色在于采用大空间+动捕技术。其实国外有许多真人动捕+大空间体验的成功案例,但大部分的互动由简单的AI提供。而Sandman Studios认为沉浸体验中的交互,最重要的还是在交互行为之后获取的心理以及物理上的反馈

在动捕的选择上,sandman尝试了大量的解决方案,如HTC Vive的Lighthouse、OptiTrack等,希望能更好的让动捕数据传给引擎,再从引擎传递给每一个体验者。在经历了多次试验后,Sandman Studios放弃了不太稳定的“Lighthouse+Tracker”,最终确定“OptiTracker+无线”方案。

动捕设备解决后,Sandman Studios又在“如何在大空间无线稳定的传输画面、动捕数据”上犯了难。为此,Sandman Studio咨询不少国内制作线下内容的团队,最终Sandman Studios尝试性的使用了英特尔的无线接收器。

但考虑到频段争抢、穿戴便携及时间紧迫,《浮生一刻》从最初的6人降为3人体验(其中2人无线,1人穿戴背包)。而《浮生一刻》最终在SIF 2019上展出的成品,坚守初衷,极大程度的展现了“物理反馈”的力量,给体验者献上心灵的沉浸与内省之旅。

从中外合制到技术解决方案的多番探索,周旭东的描述,让小编切实感受到了Sandman Studios在研发中的“窘迫”与“坚持”,正是其坚守研发初衷及作品本身的“较真”和“执拗”,才有了这款款新形式、多技术结合的《浮生一刻》。

深入戏剧领域,原创IP重叠现实与梦境世界

随后,周旭东与我们谈及了作品后续的商业模式,以及工作室未来发展的规划。

未来《浮生一刻》将走向线下,通过投放线下体验、开启线下巡展以及参与戏剧节等活动。基于《浮生一刻》交互及创造等特性,Sandman Studios正尝试其与戏剧领域的结合,以期改变传统戏剧、话剧等剧场媒介的呈现方式,让戏剧能与观众互动,更积极的调度观众的行为。

周旭东表示,目前Sandman Studios已接触过国内多家戏剧团队,并计划与更多传统戏剧行业的创作人进行交流,与有创新意向的团队合作开发新型态的作品。

《浮生一刻》展现的传统元素

在周旭东看来,戏剧是一个非常值得学习和研究的行业。戏剧的多种效果、调度需求,都受限于物理环境,但VR在一定程度上可以解决这些限制。周旭东表示:“我们正持续从技术层面去解决实时动捕传输的问题,让大家今后可以在家中像看直播一样看VR戏剧作品。”

除此之外,周旭东透露Sandman Studios的主要精力还用于原创IP“SANDMAN”的制作,并计划将这几年所积攒的技术、内容经验应用到产品之中。周旭东简单的介绍了一下该原创IP:“这是一个基于重叠现实的梦境世界,或许会加入一些民间故事中的角色,并设计的怪诞、有趣。”

基于该IP,Sandman Studios计划推出系列产品,包括XR漫画、MV、动画短片、XR互动游戏,或将大空间+动捕技术与之结合。周旭东希望,在进行IP塑造、产品研发的过程中,尽可能的多接触一些新的领域。据悉,与该原创IP相关的系列产品将于明年SIF与大家见面。

国内VR影视:

不苛求“变现”,谋走“弯路”或更易“超车”

正如文章伊始提到的,国内内容创作的生态环境恶劣,如政策扶持匮乏、技术落后等,让不少内容开发者面临困境。而归属于VR内容的VR影视领域,亦面临相关困境。那么,“未来VR影视圈发展是否会就此陷入僵局,怎样才能破解这个死结?”

对此,周旭东认为排除上述客观因素,开发团队的内在原因也很棘手。最重要的,是国内VR影视行业大部分都以“纯影视内容”为主,没有交互。国内大部分的开发者因变现热衷于迎合市场需求,导致作品同质化严重。“我希望国内的开发者可以去尝试更多的类型,有时‘多路并进’会比‘一条路走到黑’更容易取得结果。”

周旭东本人在SIF 2019现场

而具体到VR线下体验难达“及格线”的难题,周旭东认为需从内容服务技术这三方面重点突破,尤其是内容商要把好第一关。周旭东表示:“这三点在很多层面上都相互关联,并不孤立”。但是国内大部分的内容商将“买卖”当成目的,一旦作品交付,很少还会提供售后服务。

最后,关于内容商绕不开的“变现”,周旭东向VRPinea分享了两个他认为有效的变现渠道:与自身内容涉及的行业一同获利;选择寻求变现的最佳渠道之一——“线下”。事实上,Sandman Studios已开始积极尝试与线下场所的合作,如以类似“快闪”的方式在短期内展示多个作品等。

在与周旭东的采访过程中,小编切实的感受到了国内沉浸影像内容开发团队的不易,硬件的局限不可规避,技术的束缚只有依靠团队从“零”摸索。正如周旭东所说,当国内VR影视领域“寒潮”未退,开发团队或许只有正视自身创作“顽疾”,抛弃过于追求“变现”的病态,在内容类型多样化上尝试更多的可能,才能走出僵局的桎梏。

变现本身并没有错,但从整个行业的发展来看,变现却成为了阻碍。VR影视究竟要如何改变才能走出窘境,并不是一两个团队就可以达成。Sandman Studios探索出了一条新路,尝试从大空间+多人动捕、沉浸式交互、多领域结合等方面,积极带动VR影视的发展,即“与各大领域‘抱团’共寻出路,或许不失为一个良方。”

在这个领域内,被变现束缚住手脚的人也许真的会被“寒冬”击溃,但内心真正热爱这个行业的人,只要心中的“火”不灭,就会有融雪为水的一天。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-08-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
云直播
云直播(Cloud Streaming Services,CSS)为您提供极速、稳定、专业的云端直播处理服务,根据业务的不同直播场景需求,云直播提供了标准直播、快直播、云导播台三种服务,分别针对大规模实时观看、超低延时直播、便捷云端导播的场景,配合腾讯云视立方·直播 SDK,为您提供一站式的音视频直播解决方案。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档