一、变量
1,变量的命名要表现出其功能来,最好再在最后加上类型后缀,这样即便不用写注释也能一眼就看出这个变量是干什么的;
2,除非必要,否则不要使用全局变量来传值。之前公司一个老项目,其所有的页面间传值都是通过定义一个一个的全局数组或者字典来进行的,维护的时候真的恶心死我了。
二、属性
OC中的属性要尽量通过getter方法来进行懒加载,这样能有效避免无用的内存占用和多余的计算。比如,属性的初始化等都要在getter方法中进行,不要把属性当成是成员变量去用。
三、函数
对于函数而言,体积不宜过大,最好是控制在百行之内。如果函数内部逻辑多,我们可以将复杂逻辑分解成多个小逻辑,并将每个小逻辑提取出来作为一个单独的函数。每个函数处理最小单位的逻辑,然后一层一层往上组合。
这样我们就可以通过函数名明确那段逻辑处理的目的,提高代码的可读性。
四,分类
分类的作用就是给一个类增加功能。不要在一个分类里面罗列诸多功能,而是将一个类的公共方法根据功能放到不同的分类里,这样便于管理和维护。分类特别适合多人负责同一个类时,基于不同分类来进行各自不同功能的代码维护。
五,OC代码规范1——多用类型常量,少用#define预处理指令
七,新建一个类完成后,在该类的头文件的最前方,通过注释标明该类的用途。
八,可以使用XCFormat插件来管理代码格式。该插件需要手动安装,安装好并且按照指引配置好之后就可以在Xcode的Editor里面看到XCFormat了。我们可以通过uncrustify.cfg文件来自定义代码的格式规范,并且可以通过在开发团队中共享uncrustify.cfg文件来保证一个团队的代码格式的统一。
未完待续。。。